Postacie i miejsca · Postacie
Cipher
Głos i dialogi
Atrybuty
Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.
Kalkulator walki
Ochrona przeciwnika
Atak przeciwnika
Żądło krwiopijcy26 obrażeń broni · Broń do walki wręcz
Zdrowie 2000
Siła 150
Zręczność 150
Porównanie sił
Niebezpieczna
Twój cios: 1 · 2000 ciosów, by pokonać Cipher.
Cios przeciwnika: 171 · 1 cios, by cię pokonać.
Twój atak
Cipher: ochrona (Cięcie) 150, zdrowie 2000.
Twoja obrona
Żądło krwiopijcy: 26 obrażeń + 150 Siła - 5 ochrony.
Dasz im radę?
Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.
Każdy trafiający cios zadaje obrażenia broni + atrybut (Siła w walce wręcz, Zręczność w dystansowej) minus odpowiednia ochrona, nigdy mniej niż 1 - sprawdzone cios po ciosie w prawdziwej walce. Ponad tę wartość bazową: naładowany silny cios podwaja trafienie netto, w pełni naciągnięty łuk trafia o około jedną czwartą mocniej, zablokowane ciosy spadają do 1, a poszczególne ciosy w serii ataków różnią się zależnie od rodzaju ataku.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Potwierdzone wyposażenie
Szczegóły broni
- 26Obrażenia broni
- ObuchRodzaj obrażeń
- 21Wymaga siły
Ochrona
- 150 ObuchoweOchrona
- 150 CięteOchrona
- 150 KłuteOchrona
- 150 OgieńOchrona
- 150 EnergiaOchrona
- 150 LódOchrona
- 150 WiatrOchrona
Towary na sprzedaż
Krótki łuk32 rudy | w magazynie: 1
Esencja uzdrawiająca25 rudy | w magazynie: 6
Siekacz18 rudy | w magazynie: 1
Wytrych15 rudy | w magazynie: 8
Skórzane paski14 rudy | w magazynie: 4
Maczuga z kolcami13 rudy | w magazynie: 1
Ryżówka13 rudy | w magazynie: 5
Wilcze pazury8 rudy | w magazynie: 2
Chleb6 rudy | w magazynie: 8
Świeca6 rudy | w magazynie: 4
Łój kretoszczura5 rudy | w magazynie: 1
Ryż5 rudy | w magazynie: 12
Brzytwiak4 rudy | w magazynie: 3
Sierp4 rudy | w magazynie: 1
Talerz2 rudy | w magazynie: 2
Pochodnia2 rudy | w magazynie: 5
Kubek2 rudy | w magazynie: 1
Strzała1 rudy | w magazynie: 12
Bryłka rudy1 rudy | w magazynie: 458
Asortyment handlarza
Noszone przedmioty
WytrychPrzy sobie: 3
Bryłka rudyPrzy sobie: 23
RyżPrzy sobie: 1
RyżówkaPrzy sobie: 2
PochodniaPrzy sobie: 2
Esencja uzdrawiającaPrzy sobie: 1
TalerzPrzy sobie: 1
BrzytwiakPrzy sobie: 1
KubekPrzy sobie: 1
Wilcze pazuryPrzy sobie: 1
Żądło krwiopijcyPrzy sobie: 1 · Wartość bazowa: 106 rudy
Długi łukPrzy sobie: 1
StrzałaPrzy sobie: 20
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.
Wspomniane w rozmowie
Dialog
Nie interesuje mnie to.
Nie interesuje mnie to. Spróbuj u Sharky'ego. Jego moralność jest luźna jak portowa dziwka. Chcesz nowego wspólnika? Fisk ze Starego Obozu szuka nowego pasera.
Pohandlujmy.
Pohandlujmy.