Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 19 · wybierz swoją grę
ESCKompendium
Malon

Postacie i miejsca · Handlarze

Malon

ObózNowy Obóz
GildiaZbieracz
MiejsceNowy Obóz
Różne towary7

Atrybuty

Poziom4
Zdrowie64
Siła13
Zręczność10
Super pancerz33
PD za pokonanie40

Ochrona

  • 5 ObuchoweOchrona
  • 5 CięteOchrona
  • 0 KłuteOchrona
  • 10 OgieńOchrona
  • 0 EnergiaOchrona
  • 0 LódOchrona
  • 0 WiatrOchrona

Porównanie sił

Odnotowane wartości dotyczą poziomu trudności Gothic. Niepotwierdzone wyposażenie i ataki bez broni to szacunki.

55
Twoje trafienie
2
Trafienia do powalenia celu
15
Trafienie przeciwnika
6
Trafienia do powalenia cię
5
Ochrona celu
64
Zdrowie celu na wybranym poziomie trudności

Korzystna walka

Walka dystansowa korzysta ze zręczności i ochrony przed obrażeniami kłutymi; walka wręcz korzysta z siły i wybranego kanału. Trafienia zadają co najmniej 1 punkt obrażeń. Naładowany silny cios podwaja wartość bazową; zablokowane ciosy zadają 1. W pełni naciągnięte strzały zadają około jednej czwartej więcej; częściowe naciągnięcie odpowiednio mniej. Obrażenia w serii ataków są zmienne.

↵Otwórz planer buildów

Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.

Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.

Szczegóły broni

  • 7Obrażenia broni
  • CięcieRodzaj obrażeń
  • 5Wymaga siły
  • 4Wartość w rudzie
↵Wszyscy handlarze