Postacie i miejsca · Handlarze
Jeremiasz
Atrybuty
Powiązania
Ochrona
- 5 ObuchoweOchrona
- 5 CięteOchrona
- 0 KłuteOchrona
- 10 OgieńOchrona
- 0 EnergiaOchrona
- 0 LódOchrona
- 0 WiatrOchrona
Porównanie sił
Odnotowane wartości dotyczą poziomu trudności Gothic. Niepotwierdzone wyposażenie i ataki bez broni to szacunki.
- 55
- Twoje trafienie
- 3
- Trafienia do powalenia celu
- 42
- Trafienie przeciwnika
- 2
- Trafienia do powalenia cię
- 5
- Ochrona celu
- 124
- Zdrowie celu na wybranym poziomie trudności
Niebezpieczna walka
Walka dystansowa korzysta ze zręczności i ochrony przed obrażeniami kłutymi; walka wręcz korzysta z siły i wybranego kanału. Trafienia zadają co najmniej 1 punkt obrażeń. Naładowany silny cios podwaja wartość bazową; zablokowane ciosy zadają 1. W pełni naciągnięte strzały zadają około jednej czwartej więcej; częściowe naciągnięcie odpowiednio mniej. Obrażenia w serii ataków są zmienne.
Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Szczegóły broni
- 12Obrażenia broni
- CięcieRodzaj obrażeń
- 8Wymaga siły
- 24Wartość w rudzie
Gdzie znaleźć - Powierzchnia
Gdzie znaleźć - Satelita
Towary na sprzedaż
Zupa korzenna48 rudy | w magazynie: 5Jedzenie i mikstury
Potrawka grzybowa32 rudy | w magazynie: 6Jedzenie i mikstury
Mocne piwo30 rudy | w magazynie: 2Jedzenie i mikstury
Esencja uzdrawiająca25 rudy | w magazynie: 4Jedzenie i mikstury
Wytrych15 rudy | w magazynie: 6Klucze
Ryżówka13 rudy | w magazynie: 6Jedzenie i mikstury
Smażone mięso7 rudy | w magazynie: 10Jedzenie i mikstury
Smażony ścierwojad7 rudy | w magazynie: 7Jedzenie i mikstury
Chleb6 rudy | w magazynie: 8Jedzenie i mikstury
Świeca6 rudy | w magazynie: 2Towary
Ryż5 rudy | w magazynie: 18Jedzenie i mikstury
Brzytwiak4 rudy | w magazynie: 2Towary
Woda4 rudy | w magazynie: 10Jedzenie i mikstury
Talerz2 rudy | w magazynie: 3Towary
Pochodnia2 rudy | w magazynie: 2Bronie
Kubek2 rudy | w magazynie: 4Towary
Strzała1 rudy | w magazynie: 12Towary
Bryłka rudy1 rudy | w magazynie: 14Towary
Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie - bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii.
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.