Postacie i miejsca · Nauczyciele
Riordian
Atrybuty
Potwierdzone wyposażenie
Ochrona
- 150 ObuchoweOchrona
- 150 CięteOchrona
- 150 KłuteOchrona
- 150 OgieńOchrona
- 150 EnergiaOchrona
- 150 LódOchrona
- 150 WiatrOchrona
Porównanie sił
Odnotowane wartości dotyczą poziomu trudności Gothic. Niepotwierdzone wyposażenie i ataki bez broni to szacunki.
- 1
- Twoje trafienie
- 2000
- Trafienia do powalenia celu
- 0
- Trafienie przeciwnika
- 0
- Trafienia do powalenia cię
- 150
- Ochrona celu
- 2000
- Zdrowie celu na wybranym poziomie trudności
Atak przeciwnika nie jest odnotowany
Walka dystansowa korzysta ze zręczności i ochrony przed obrażeniami kłutymi; walka wręcz korzysta z siły i wybranego kanału. Trafienia zadają co najmniej 1 punkt obrażeń. Naładowany silny cios podwaja wartość bazową; zablokowane ciosy zadają 1. W pełni naciągnięte strzały zadają około jednej czwartej więcej; częściowe naciągnięcie odpowiednio mniej. Obrażenia w serii ataków są zmienne.
Nie odnotowano potwierdzonej broni, więc ich trafienie nie jest obliczane.
Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Gdzie znaleźć - Powierzchnia
Gdzie znaleźć - Satelita
Gdzie znaleźć - Nowy Obóz
Asortyment handlarza
Towary na sprzedaż
Lekarstwo50 rudy | w magazynie: 1Towary
Esencja uzdrawiająca25 rudy | w magazynie: 8Jedzenie i mikstury
Esencja magicznej energii24 rudy | w magazynie: 6Jedzenie i mikstury
Łagodne uzdrawiające ziele16 rudy | w magazynie: 12Jedzenie i mikstury
Krucze ziele13 rudy | w magazynie: 10Jedzenie i mikstury
Mech nagrobny10 rudy | w magazynie: 4Jedzenie i mikstury
Kocianka6 rudy | w magazynie: 4Jedzenie i mikstury
Psianka6 rudy | w magazynie: 4Jedzenie i mikstury
Ogniocierń5 rudy | w magazynie: 6Jedzenie i mikstury
Łój kretoszczura5 rudy | w magazynie: 3Towary
Woda4 rudy | w magazynie: 8Jedzenie i mikstury
Piekielnik3 rudy | w magazynie: 8Jedzenie i mikstury
Menzurka2 rudy | w magazynie: 10Towary
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.