Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 19 · wybierz swoją grę
ESCKompendium
Klin

Postacie i miejsca · Nauczyciele

Klin

ObózNowy Obóz
GildiaNajemnik
MiejsceNowy Obóz

Atrybuty

Poziom12
Zdrowie272
Siła50
Zręczność30
Super pancerz120
PD za pokonanie120

Ochrona

  • 21 ObuchoweOchrona
  • 19 CięteOchrona
  • 20 KłuteOchrona
  • 22 OgieńOchrona
  • 14 EnergiaOchrona
  • 24 LódOchrona
  • 14 WiatrOchrona

Porównanie sił

Odnotowane wartości dotyczą poziomu trudności Gothic. Niepotwierdzone wyposażenie i ataki bez broni to szacunki.

41
Twoje trafienie
7
Trafienia do powalenia celu
80
Trafienie przeciwnika
1
Trafienia do powalenia cię
19
Ochrona celu
272
Zdrowie celu na wybranym poziomie trudności

Niebezpieczna walka

Walka dystansowa korzysta ze zręczności i ochrony przed obrażeniami kłutymi; walka wręcz korzysta z siły i wybranego kanału. Trafienia zadają co najmniej 1 punkt obrażeń. Naładowany silny cios podwaja wartość bazową; zablokowane ciosy zadają 1. W pełni naciągnięte strzały zadają około jednej czwartej więcej; częściowe naciągnięcie odpowiednio mniej. Obrażenia w serii ataków są zmienne.

↵Otwórz planer buildów

Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.

Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.

Szczegóły broni

  • 35Obrażenia broni
  • ObuchRodzaj obrażeń
  • 27Wymaga siły
  • 197Wartość w rudzie
↵Wszyscy nauczyciele