Postacie i miejsca · Nauczyciele
Klin
Atrybuty
Potwierdzone wyposażenie
Ochrona
- 21 ObuchoweOchrona
- 19 CięteOchrona
- 20 KłuteOchrona
- 22 OgieńOchrona
- 14 EnergiaOchrona
- 24 LódOchrona
- 14 WiatrOchrona
Porównanie sił
Odnotowane wartości dotyczą poziomu trudności Gothic. Niepotwierdzone wyposażenie i ataki bez broni to szacunki.
- 41
- Twoje trafienie
- 7
- Trafienia do powalenia celu
- 80
- Trafienie przeciwnika
- 1
- Trafienia do powalenia cię
- 19
- Ochrona celu
- 272
- Zdrowie celu na wybranym poziomie trudności
Niebezpieczna walka
Walka dystansowa korzysta ze Zręczności i ochrony Kłute; walka wręcz z Siły i wybranego kanału. To podstawowe obrażenia pierwszego ataku, co najmniej 1, bez mnożników ataku kombinacji, trafień krytycznych i współczynnika naciągu: zobacz stronę Obrażenia i ochrona.
Ustaw własną broń i ekwipunek. Obie strony pokazują podstawowe obrażenia pierwszego ataku bez trafienia krytycznego: obrażenia broni + Siła lub Zręczność minus odpowiednia ochrona, co najmniej 1. Zablokowane trafienie w walce wręcz traci obrażenia broni i Siłę blokującego, ale zadaje co najmniej 1.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Szczegóły broni
- 35Obrażenia broni
- ObuchRodzaj obrażeń
- 27Wymaga siły
- 197Wartość w rudzie
Gdzie znaleźć - Powierzchnia
Gdzie znaleźć - Satelita
Gdzie znaleźć - Nowy Obóz
Noszone przedmioty
Pałka z kolcamiNoszony przedmiot · Wartość bazowa: 197 rudy
WytrychPrzy sobie: 2
Bryłka rudyPrzy sobie: 14
RyżPrzy sobie: 2
RyżówkaNoszony przedmiot
PochodniaPrzy sobie: 2
Esencja uzdrawiającaNoszony przedmiot
TalerzNoszony przedmiot
Smażone mięsoNoszony przedmiot
ChlebNoszony przedmiot
Wilcze pazuryNoszony przedmiot
Długi łukNoszony przedmiot
StrzałaPrzy sobie: 14
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.