Postacie i miejsca · Postacie
Riordian
Głos i dialogi
Atrybuty
Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.
Kalkulator walki
Ochrona przeciwnika
Atak przeciwnika
Brak potwierdzonej broni.
Zdrowie 2000
Siła 150
Zręczność 150
Porównanie sił
Twój cios: 1 · 2000 ciosów, by pokonać Riordian.
Twój atak
Riordian: ochrona (Cięcie) 150, zdrowie 2000.
Twoja obrona
Dasz im radę?
Ustaw własną broń i ekwipunek. Obie strony pokazują podstawowe obrażenia pierwszego ataku bez trafienia krytycznego: obrażenia broni + Siła lub Zręczność minus odpowiednia ochrona, co najmniej 1. Zablokowane trafienie w walce wręcz traci obrażenia broni i Siłę blokującego, ale zadaje co najmniej 1.
Walka wręcz: obrażenia broni + Siła - ochrona. Łuki i kusze: (obrażenia broni + Zręczność - ochrona) × współczynnik naciągu, co najmniej 0,2; strzały wrogów przy 1. Ochrona poniżej 0 liczy się jako 0. Bez mnożników ataku kombinacji i trafień krytycznych: zobacz stronę Obrażenia i ochrona.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Potwierdzone wyposażenie
Ochrona
- 150 ObuchoweOchrona
- 150 CięteOchrona
- 150 KłuteOchrona
- 150 OgieńOchrona
- 150 EnergiaOchrona
- 150 LódOchrona
- 150 WiatrOchrona
Towary na sprzedaż
Lekarstwo50 rudy | w magazynie: 1
Esencja uzdrawiająca25 rudy | w magazynie: 8
Esencja magicznej energii24 rudy | w magazynie: 6
Łagodne uzdrawiające ziele16 rudy | w magazynie: 12
Krucze ziele13 rudy | w magazynie: 10
Mech nagrobny10 rudy | w magazynie: 4
Kocianka6 rudy | w magazynie: 4
Psianka6 rudy | w magazynie: 4
Ogniocierń5 rudy | w magazynie: 6
Łój kretoszczura5 rudy | w magazynie: 3
Woda4 rudy | w magazynie: 8
Piekielnik3 rudy | w magazynie: 8
Menzurka2 rudy | w magazynie: 10
Asortyment handlarza
Nauczane umiejętności
Profil nauczyciela
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.