Postacie i miejsca · Nauczyciele
Drax
Atrybuty
Potwierdzone wyposażenie
Ochrona
- 14 ObuchoweOchrona
- 14 CięteOchrona
- 13 KłuteOchrona
- 18 OgieńOchrona
- 14 EnergiaOchrona
- 18 LódOchrona
- 12 WiatrOchrona
Porównanie sił
Odnotowane wartości dotyczą poziomu trudności Gothic. Niepotwierdzone wyposażenie i ataki bez broni to szacunki.
- 46
- Twoje trafienie
- 6
- Trafienia do powalenia celu
- 51
- Trafienie przeciwnika
- 2
- Trafienia do powalenia cię
- 14
- Ochrona celu
- 236
- Zdrowie celu na wybranym poziomie trudności
Niebezpieczna walka
Walka dystansowa korzysta ze Zręczności i ochrony Kłute; walka wręcz z Siły i wybranego kanału. To podstawowe obrażenia pierwszego ataku, co najmniej 1, bez mnożników ataku kombinacji, trafień krytycznych i współczynnika naciągu: zobacz stronę Obrażenia i ochrona.
Ustaw własną broń i ekwipunek. Obie strony pokazują podstawowe obrażenia pierwszego ataku bez trafienia krytycznego: obrażenia broni + Siła lub Zręczność minus odpowiednia ochrona, co najmniej 1. Zablokowane trafienie w walce wręcz traci obrażenia broni i Siłę blokującego, ale zadaje co najmniej 1.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Szczegóły broni
- 26Obrażenia broni
- ObuchRodzaj obrażeń
- 21Wymaga siły
- 106Wartość w rudzie
Gdzie znaleźć - Powierzchnia
Gdzie znaleźć - Satelita
Noszone przedmioty
Żądło krwiopijcyNoszony przedmiot · Wartość bazowa: 106 rudy
WytrychPrzy sobie: 2
Bryłka rudyPrzy sobie: 14
RyżPrzy sobie: 2
RyżówkaPrzy sobie: 2
PochodniaPrzy sobie: 3
Esencja uzdrawiającaNoszony przedmiot
TalerzNoszony przedmiot
KubekNoszony przedmiot
ChlebNoszony przedmiot
Wilcze pazuryNoszony przedmiot
Długi łukNoszony przedmiot
StrzałaPrzy sobie: 12
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.