Postacie i miejsca · Nauczyciele
Drax
Atrybuty
Potwierdzone wyposażenie
Ochrona
- 14 ObuchoweOchrona
- 14 CięteOchrona
- 13 KłuteOchrona
- 18 OgieńOchrona
- 14 EnergiaOchrona
- 18 LódOchrona
- 12 WiatrOchrona
Porównanie sił
Odnotowane wartości dotyczą poziomu trudności Gothic. Niepotwierdzone wyposażenie i ataki bez broni to szacunki.
- 46
- Twoje trafienie
- 6
- Trafienia do powalenia celu
- 51
- Trafienie przeciwnika
- 2
- Trafienia do powalenia cię
- 14
- Ochrona celu
- 236
- Zdrowie celu na wybranym poziomie trudności
Niebezpieczna walka
Walka dystansowa korzysta ze zręczności i ochrony przed obrażeniami kłutymi; walka wręcz korzysta z siły i wybranego kanału. Trafienia zadają co najmniej 1 punkt obrażeń. Naładowany silny cios podwaja wartość bazową; zablokowane ciosy zadają 1. W pełni naciągnięte strzały zadają około jednej czwartej więcej; częściowe naciągnięcie odpowiednio mniej. Obrażenia w serii ataków są zmienne.
Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Szczegóły broni
- 26Obrażenia broni
- ObuchRodzaj obrażeń
- 21Wymaga siły
- 106Wartość w rudzie
Gdzie znaleźć - Powierzchnia
Gdzie znaleźć - Satelita
Noszone przedmioty
Żądło krwiopijcyNoszony przedmiot · Wartość bazowa: 106 rudy
WytrychPrzy sobie: 2
Bryłka rudyPrzy sobie: 14
RyżPrzy sobie: 2
RyżówkaPrzy sobie: 2
PochodniaPrzy sobie: 3
Esencja uzdrawiającaNoszony przedmiot
TalerzNoszony przedmiot
KubekNoszony przedmiot
ChlebNoszony przedmiot
Wilcze pazuryNoszony przedmiot
Długi łukNoszony przedmiot
StrzałaPrzy sobie: 12
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.