Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 19 · wybierz swoją grę
ESCKompendium
Cord

Postacie i miejsca · Nauczyciele

Cord

ObózNowy Obóz
GildiaŻołnierz
MiejsceNowy Obóz

Atrybuty

Poziom21
Zdrowie2000
Mana2000
Siła150
Zręczność150
Super pancerz2000
PD za pokonanie210

Ochrona

  • 150 ObuchoweOchrona
  • 150 CięteOchrona
  • 150 KłuteOchrona
  • 150 OgieńOchrona
  • 150 EnergiaOchrona
  • 150 LódOchrona
  • 150 WiatrOchrona

Porównanie sił

Odnotowane wartości dotyczą poziomu trudności Gothic. Niepotwierdzone wyposażenie i ataki bez broni to szacunki.

1
Twoje trafienie
2000
Trafienia do powalenia celu
205
Trafienie przeciwnika
1
Trafienia do powalenia cię
150
Ochrona celu
2000
Zdrowie celu na wybranym poziomie trudności

Niebezpieczna walka

Walka dystansowa korzysta ze zręczności i ochrony przed obrażeniami kłutymi; walka wręcz korzysta z siły i wybranego kanału. Trafienia zadają co najmniej 1 punkt obrażeń. Naładowany silny cios podwaja wartość bazową; zablokowane ciosy zadają 1. W pełni naciągnięte strzały zadają około jednej czwartej więcej; częściowe naciągnięcie odpowiednio mniej. Obrażenia w serii ataków są zmienne.

↵Otwórz planer buildów

Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.

Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.

Szczegóły broni

  • 60Obrażenia broni
  • CięcieRodzaj obrażeń
  • 50Wymaga siły
  • 220Wartość w rudzie
↵Wszyscy nauczyciele