Postacie i miejsca · Postacie
Gomez
Głos i dialogi
Atrybuty
Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.
Kalkulator walki
Ochrona przeciwnika
Porównanie sił
Niebezpieczna
Twój cios: 1 · 1000 ciosów, by pokonać Gomez.
Cios przeciwnika: 200 · 1 cios, by cię pokonać.
Twój atak
Gomez: ochrona (Cięcie) 65, zdrowie 1000.
Twoja obrona
Gniew Innosa: 110 obrażeń + 95 Siła - 5 ochrony.
Dasz im radę?
Ustaw własną broń i ekwipunek. Obie strony pokazują podstawowe obrażenia pierwszego ataku bez trafienia krytycznego: obrażenia broni + Siła lub Zręczność minus odpowiednia ochrona, co najmniej 1. Zablokowane trafienie w walce wręcz traci obrażenia broni i Siłę blokującego, ale zadaje co najmniej 1.
Walka wręcz: obrażenia broni + Siła - ochrona. Łuki i kusze: (obrażenia broni + Zręczność - ochrona) × współczynnik naciągu, co najmniej 0,2; strzały wrogów przy 1. Ochrona poniżej 0 liczy się jako 0. Bez mnożników ataku kombinacji i trafień krytycznych: zobacz stronę Obrażenia i ochrona.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Potwierdzone wyposażenie
Szczegóły broni
- 110Obrażenia broni
- CięcieRodzaj obrażeń
- 95Wymaga siły
Ochrona
- 65 ObuchoweOchrona
- 65 CięteOchrona
- 55 KłuteOchrona
- 100 OgieńOchrona
- 40 EnergiaOchrona
- 40 LódOchrona
- 40 WiatrOchrona
Questy
- Przyjęcie do Nowego ObozuNowy Obóz | Rozdział 1
- Stary Obóz: Rozdział 1Stary Obóz | Rozdział 1
- List od Magów OgniaStary Obóz | Rozdział 1
- Przyjęcie do Starego ObozuStary Obóz | Rozdział 1
- Stary Obóz: Rozdział 5Stary Obóz | Rozdział 5
- Między młotem a kowadłemStary Obóz | Rozdział 5
- Dostawa zielaObóz Bractwa | Rozdział 2
- Płomień do powodziGórnicza Dolina
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.
Wspomniane w rozmowie
Dialog
Dokładnie tak. Jesteś teraz jednym z nas, świeżaku.
Dokładnie. Jesteś teraz jednym z nas, nowy. Porozmawiaj z Ravenem. Da ci zajęcie. Czyli mnie przyjęto?
Więc po prostu zakradasz się tu jak złodziej? Ty robaku… STRAŻE!
Więc po prostu zakradasz się tu jak złodziej? Ty robaku… STRAŻE! Jestem tu, bo chcę dla ciebie pracować.
Donosami zajmuje się Kruk. Nigdy więcej się do mnie nie odzywaj, jeśli ci nie pozwolę.
Donosami zajmuje się Kruk. Nigdy więcej się do mnie nie odzywaj, jeśli ci nie pozwolę. Mam wieści z obozu na bagnie!