Postacie i miejsca · Postacie
Baal Cadar
Głos i dialogi
Atrybuty
Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.
Kalkulator walki
Ochrona przeciwnika
Atak przeciwnika
Brak potwierdzonej broni.
Zdrowie 600
Siła 70
Zręczność 55
Porównanie sił
Twój cios: 40 · 15 ciosów, by pokonać Baal Cadar.
Twój atak
Baal Cadar: ochrona (Cięcie) 20, zdrowie 600.
Twoja obrona
Dasz im radę?
Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.
Każdy trafiający cios zadaje obrażenia broni + atrybut (Siła w walce wręcz, Zręczność w dystansowej) minus odpowiednia ochrona, nigdy mniej niż 1 - sprawdzone cios po ciosie w prawdziwej walce. Ponad tę wartość bazową: naładowany silny cios podwaja trafienie netto, w pełni naciągnięty łuk trafia o około jedną czwartą mocniej, zablokowane ciosy spadają do 1, a poszczególne ciosy w serii ataków różnią się zależnie od rodzaju ataku.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Ochrona
- 20 ObuchoweOchrona
- 20 CięteOchrona
- 15 KłuteOchrona
- 100 OgieńOchrona
- 50 EnergiaOchrona
- 50 LódOchrona
- 50 WiatrOchrona
Przykłady wyposażenia
Przykładowe wyposażenie. Te przedmioty są oddzielone od przedmiotów noszonych przez tę postać i jej łupów.
Towary na sprzedaż
Pierścień obrony200 rudy | w magazynie: 1
Pierścień ochrony przed płomieniami175 rudy | w magazynie: 1
Pierścień siły duchowej120 rudy | w magazynie: 1
Przemiana w krwiopijcę70 rudy | w magazynie: 1
Przemiana w wilka55 rudy | w magazynie: 1
Pierwszy krąg magii50 rudy | w magazynie: 1
Plan Obozu Bractwa40 rudy | w magazynie: 1
Krwiopijcy40 rudy | w magazynie: 1
Przemiana w kretoszczura40 rudy | w magazynie: 2
Przemiana w ścierwojada40 rudy | w magazynie: 1
Uderzenie wiatru35 rudy | w magazynie: 4
Esencja uzdrawiająca25 rudy | w magazynie: 8
Krąg Nowicjuszy25 rudy | w magazynie: 1
Esencja magicznej energii24 rudy | w magazynie: 6
Łagodne uzdrawiające ziele16 rudy | w magazynie: 12
Pergamin15 rudy | w magazynie: 34
Krucze ziele13 rudy | w magazynie: 10
Mech nagrobny10 rudy | w magazynie: 4
Uzdrowienie10 rudy | w magazynie: 8
Kocianka6 rudy | w magazynie: 4
Psianka6 rudy | w magazynie: 4
Ogniocierń5 rudy | w magazynie: 6
Światło5 rudy | w magazynie: 10
Łój kretoszczura5 rudy | w magazynie: 3
Woda4 rudy | w magazynie: 8
Piekielnik3 rudy | w magazynie: 8
Menzurka2 rudy | w magazynie: 10
Bryłka rudy1 rudy | w magazynie: 16
Asortyment handlarza
Nauczane umiejętności
Profil nauczyciela
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.
Dialog
Co ty wyrabiasz? Nie widzisz, że medytujemy?
Co ty wyrabiasz? Nie widzisz, że medytujemy? Ale pierwszy raz widzę, by obcy posługiwał się magią Śniącego. Kto cię jej nauczył? Cóż, nie każdy potrafi tak po prostu wykorzystać teorię w praktyce. Zdaje się, że masz naturalny talent do magii. Nikt. Po prostu użyłem zwoju.