Postacie i miejsca · Postacie
Baal Namib
Głos i dialogi
Atrybuty
Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.
Kalkulator walki
Ochrona przeciwnika
Porównanie sił
Niebezpieczna
Twój cios: 40 · 15 ciosów, by pokonać Baal Namib.
Cios przeciwnika: 120 · 1 cios, by cię pokonać.
Twój atak
Baal Namib: ochrona (Cięcie) 20, zdrowie 600.
Twoja obrona
Pałka Namiba: 55 obrażeń + 70 Siła - 5 ochrony.
Dasz im radę?
Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.
Każdy trafiający cios zadaje obrażenia broni + atrybut (Siła w walce wręcz, Zręczność w dystansowej) minus odpowiednia ochrona, nigdy mniej niż 1 - sprawdzone cios po ciosie w prawdziwej walce. Ponad tę wartość bazową: naładowany silny cios podwaja trafienie netto, w pełni naciągnięty łuk trafia o około jedną czwartą mocniej, zablokowane ciosy spadają do 1, a poszczególne ciosy w serii ataków różnią się zależnie od rodzaju ataku.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Potwierdzone wyposażenie
Szczegóły broni
- 55Obrażenia broni
- ObuchRodzaj obrażeń
- 47Wymaga siły
Ochrona
- 20 ObuchoweOchrona
- 20 CięteOchrona
- 15 KłuteOchrona
- 100 OgieńOchrona
- 50 EnergiaOchrona
- 50 LódOchrona
- 50 WiatrOchrona
Przykłady wyposażenia
Przykładowe wyposażenie. Te przedmioty są oddzielone od przedmiotów noszonych przez tę postać i jej łupów.
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.