Postacie i miejsca · Postacie
Baal Tondral
Głos i dialogi
Atrybuty
Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.
Kalkulator walki
Ochrona przeciwnika
Atak przeciwnika
Brak potwierdzonej broni.
Zdrowie 600
Siła 60
Zręczność 40
Porównanie sił
Twój cios: 40 · 15 ciosów, by pokonać Baal Tondral.
Twój atak
Baal Tondral: ochrona (Cięcie) 20, zdrowie 600.
Twoja obrona
Dasz im radę?
Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.
Każdy trafiający cios zadaje obrażenia broni + atrybut (Siła w walce wręcz, Zręczność w dystansowej) minus odpowiednia ochrona, nigdy mniej niż 1 - sprawdzone cios po ciosie w prawdziwej walce. Ponad tę wartość bazową: naładowany silny cios podwaja trafienie netto, w pełni naciągnięty łuk trafia o około jedną czwartą mocniej, zablokowane ciosy spadają do 1, a poszczególne ciosy w serii ataków różnią się zależnie od rodzaju ataku.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Ochrona
- 20 ObuchoweOchrona
- 20 CięteOchrona
- 15 KłuteOchrona
- 100 OgieńOchrona
- 50 EnergiaOchrona
- 50 LódOchrona
- 50 WiatrOchrona
Przykłady wyposażenia
Przykładowe wyposażenie. Te przedmioty są oddzielone od przedmiotów noszonych przez tę postać i jej łupów.
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.
Dialog
Kogo? Tego chuderlaka?
Kogo? Tego chuderlaka? Hmm… nie dostrzegam w jego oczach zbyt dużego zapału. Mistrzu, mam tu kogoś, kto chciałby z tobą porozmawiać. Nazywa się Dusty.
Hej, ty. Wyglądasz mi na kogoś, kto jeszcze nie oddał swojego życia magnatom.
Hej, ty. Wyglądasz mi na kogoś, kto jeszcze nie oddał swojego życia magnatom. Wyglądasz na poszukiwacza – kogoś, kto szuka prawdziwej wiary. Tak – czujesz to każdej nocy. Czujesz, jak ogień trawi twoją duszę, nie pozwalając ci odpocząć. To dobry ogień. Bez niego nie zwątpiłbyś w magnatów. To wszystko kłamstwa. Kłamstwa, by panować nad słabymi! Nie nad tobą. Twoja wiara zawsze będzie od nich silniejsza! Mówię więc: poddaj się! Poddaj się nieustannemu pragnieniu wolności. Nie słuchaj, że jest daremne! Niech prowadzi ducha i wypełnia cię złotym ogniem! Czuję twój lęk. Ale nie ma innej drogi: zaprzeczyć pragnieniu to zaprzeczyć duszy. Nie żyj w cieniu lęków! Śniący PRZEBUDZI SIĘ, da upragnioną wolność i zmiecie wszystkich niewiernych! Jak brud zmyty gniewem potopu zetrze ich z powierzchni ziemi. Będą płakać, błagać i żałować. Ale za późno! Zapłacą za niewiedzę. I zapłacą krwią.
Dobrze, dowiodłeś swojej wartości. Przekaż Cor Kalomowi, że masz moje błogosławieństwo.
Dobrze, dowiodłeś swojej wartości. Przekaż Cor Kalomowi, że masz moje błogosławieństwo. Mistrzu, chciałbym dołączyć do waszej społeczności i potrzebuję twojego błogosławieństwa.
Dobrze, że zapoznałeś się z panującymi tutaj zasadami.
Znasz nasze zasady. Dobrze. Czuję wielki potencjał duchowy. Możesz być cennym członkiem wspólnoty. Dlatego przemówiłem: by dać szansę wykazania się. Zagadałeś do mnie! Mogę teraz z tobą rozmawiać?