Personnages et lieux · Personnages
Thorus
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Duel
Dangereux
Vos dégâts par coup : 18 · 24 coups pour vaincre Thorus.
Dégâts adverses par coup : 185 · 1 coup pour vous vaincre.
Votre attaque
Thorus : 42 de protection contre Tranchant, 420 points de vie.
Votre défense
Épée de Thorus : 90 dégâts + 100 Force - 5 de protection.
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.
Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Détails de l'arme
- 90Dégâts de l'arme
- TranchantType de dégâts
- 75Force requise
Objets caractéristiques
Protection
- 40 ContondantProtection
- 42 TranchantProtection
- 34 PerforantProtection
- 36 FeuProtection
- 32 ÉnergieProtection
- 36 GlaceProtection
- 30 VentProtection
Quêtes
- L’ancien camp : Chapitre 1Ancien camp | Chapitre 1
- Rejoindre les OmbresAncien camp | Chapitre 1
- Admission dans l’ancien campAncien camp | Chapitre 1
- Loin des regardsAncien camp | Chapitre 1
- L’ancien camp : Chapitre 3Ancien camp | Chapitre 3
- Le camp des hors-la-loiAncien camp | Chapitre 3
- Rejoindre les gardiensAncien camp | Chapitre 3
Profil du maître
Objets transportés
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.