Personnages et lieux · Personnages
Dusty
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Duel
Favorable
Vos dégâts par coup : 55 · 2 coups pour vaincre Dusty.
Dégâts adverses par coup : 20 · 4 coups pour vous vaincre.
Votre attaque
Dusty : 5 de protection contre Tranchant, 64 points de vie.
Votre défense
Gourdin : 5 dégâts + 20 Force - 5 de protection.
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.
Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Détails de l'arme
- 5Dégâts de l'arme
- ContondantType de dégâts
- 5Force requise
Protection
- 5 ContondantProtection
- 5 TranchantProtection
- 0 PerforantProtection
- 10 FeuProtection
- 0 ÉnergieProtection
- 0 GlaceProtection
- 0 VentProtection
Objets transportés
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.
Dialogue
Ha. Comment on dit, déjà ? À cheval donné...? Enfin... je suis prêt dès que tu l’es, toi aussi.
À cheval donné, on ne regarde pas les dents, non ? Je suis prêt quand tu veux. N'oublie pas le pot-de-vin. Il faut au moins cent morceaux de minerai. Je n'oublierai pas.
On va vraiment le faire, hein ? Bon... on devrait passer par la porte sud, les gars de la porte nord sont vraiment trop coincés. Ils accepteront jamais un pot-de-vin.
On le fait vraiment ? Prenons la porte sud. Au nord, ils sont trop coincés, refusent les pots-de-vin. C'est toi qui parles, je ne suis pas doué. Prêt. Allons au Camp du Marais. D'accord. Allons-y.
Tu... Mais pourquoi ?
Tu... Mais pourquoi ? Alors... tu vas m’aider ? Et si moi, je te donnais ces cent pépites pour les gardiens ? Disons que tu n’es pas le seul à vouloir qu’on voie ta tête dans le camp du marais.
Parce que je sais pas trop comment c’est, là-bas. J’avais un pote ici, Melvin, et il a foutu le camp la semaine dernière.
Parce que je sais pas trop comment c’est, là-bas. J’avais un pote ici, Melvin, et il a foutu le camp la semaine dernière. J’ai pas eu de nouvelles de lui depuis... et tant que j’en aurai pas eu, je vais rester ici. Si tu ne te plais pas ici, pourquoi tu ne pars pas ?