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Herek

Personnages et lieux · Personnages

Herek

Parle au joueur
CampAncien camp
GuildeCitoyen
LieuAncien camp
Niveau5

Voix et dialogues

Répliques9
Répliques du héros dans les scènes4
Sujets de dialogue3

Attributs

Santé64
Force13
Dextérité10
Super armure33
XP à la victoire50

Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.

Calculateur de combat

Protection adverse

Tranchant5
Contondant5
Perforant0
Feu10
Énergie0
Glace0
Vent0

Attaque adverse

Gourdin Clouté

11 dégâts de l’arme · Corps à corps

Santé 64

Force 13

Dextérité 10

Duel

Difficulté

Favorable

Vos dégâts par coup : 55 · 2 coups pour vaincre Herek.

Dégâts adverses par coup : 19 · 5 coups pour vous vaincre.

Votre attaque

Herek : 5 de protection contre Tranchant, 64 points de vie.

Votre défense

Gourdin Clouté : 11 dégâts + 13 Force - 5 de protection.

Pouvez-vous les battre ?

Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.

Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.

Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.

Équipement confirmé

Détails de l'arme

  • 11Dégâts de l'arme
  • ContondantType de dégâts
  • 7Force requise

Protection

  • 5 ContondantProtection
  • 5 TranchantProtection
  • 0 PerforantProtection
  • 10 FeuProtection
  • 0 ÉnergieProtection
  • 0 GlaceProtection
  • 0 VentProtection
↵Camps