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Herek
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Duel
Favorable
Vos dégâts par coup : 55 · 2 coups pour vaincre Herek.
Dégâts adverses par coup : 19 · 5 coups pour vous vaincre.
Votre attaque
Herek : 5 de protection contre Tranchant, 64 points de vie.
Votre défense
Gourdin Clouté : 11 dégâts + 13 Force - 5 de protection.
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.
Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Détails de l'arme
- 11Dégâts de l'arme
- ContondantType de dégâts
- 7Force requise
Protection
- 5 ContondantProtection
- 5 TranchantProtection
- 0 PerforantProtection
- 10 FeuProtection
- 0 ÉnergieProtection
- 0 GlaceProtection
- 0 VentProtection
Objets transportés
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.
Dialogue
Tu veux que je te foute en morceaux ? Pas de problème !
Tu veux que je te foute en morceaux ? Pas de problème ! Effrayant. Et si t’essayais avec moi ?
Hé, toi ! Attends un peu. Tu viens de causer avec Bloodwyn, pas vrai ?
Hé, attends ! Tu viens de parler à Bloodwyn, non ? Bravo de ne pas avoir payé ta protection. Maintenant, c'est NOUS qui devons payer ta part. Je ferai en sorte que tu t'en souviennes à sa prochaine demande. Pourquoi demandes-tu ?
Va te faire foutre.
Va te faire foutre. Ta tronche me déplaît, c'est tout. Pourquoi je suis ici ? J'ai tué douze hommes en une nuit. Comme ça… héhé… Salut, ça va ? Quoi ?