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Personnages et lieux

Camps

La Barrière a fait une prison ; les prisonniers ont fait une société. Trois grands camps et une poignée de parias se partagent la Vallée - chacun avec sa loi, ses guildes et son prix d'entrée.

Une bannière, et le reste se ferme

Rejoindre un camp

Trois puissances se disputent la vallée : l'Ancien camp, le Nouveau camp et le Camp du marais de la Confrérie du Dormeur. Tu es libre de courtiser les trois à la fois et de mener chaque ligne d'admission aussi loin qu'elle ira. Mais dès que tu t'engages auprès de l'un, les portes des deux autres se ferment pour cette partie. Chacun a un premier visage à conquérir pour commencer : Thorus ouvre la voie de l'Ancien camp, Lares celle du Nouveau camp, et Lester celle du Camp du marais.

Guildes

CitoyenPersonnes : 107

Travailleurs libres et marchands à l'intérieur des camps. Pas de formation officielle aux armes, souvent armés de gourdins et de lames courtes.

GardePersonnes : 104

Gardes de faction de l'Ancien camp. La première ligne à la porte du camp.

NovicePersonnes : 76

Initiés du culte du Dormeur au Camp du marais. Ils portent de simples robes et servent les Gourous.

Mercenaires du Nouveau campPersonnes : 68

Mercenaires du camp libre payés en minerai. Des indépendants qui gardent la route du Nouveau camp.

TemplierPersonnes : 55

Templiers - gardiens en armure du temple du Dormeur au Camp du marais.

SoldatPersonnes : 45

Guerriers formés par le Roi, servant pour la plupart le Nouveau camp sous les ordres de Lee. Disciplinés et bien protégés.

PaysanPersonnes : 28

Paysans, cuisiniers et manutentionnaires de minerai à l'intérieur des camps. Sans arme et sans rang.

BanditPersonnes : 27

Bandits - des hors-la-loi qui rejettent les trois camps et s'en prennent aux voyageurs.

OmbrePersonnes : 27

Ombres - l'équipe de récupération de l'Ancien camp, les gros bras des mineurs.

MineurPersonnes : 17

Mineurs - des creuseurs qui grattent le minerai dans la Mine libre.

GourouPersonnes : 10

Gourous - moines de haut rang du culte du Dormeur, maîtres des runes et des rituels du marais.

Mage de l’eauPersonnes : 6

Membres de la guilde Mages de l'eau dans la Vallée des Mines.

Mage de feuPersonnes : 5

Les magiciens du feu - l'ordre d'Innos - abrités dans l'Ancien camp, à l'intérieur du château. Ils étudient les runes qui lient la Barrière.

Mercenaires de l'Ancien campPersonnes : 5

Les Barons du minerai de l'Ancien camp. Ils tiennent le camp et le commerce du minerai. Ils portent une armure lourde et manient l'acier à une et à deux mains.

Habitants de l'Ancien campPersonnes : 5

Membres de la guilde Résidents de l'Ancien camp dans la Vallée des Mines.

Habitants du Camp du maraisPersonnes : 3

Membres de la guilde Résidents du Camp du marais dans la Vallée des Mines.

Habitants de l'Ancien campPersonnes : 2

Membres de la guilde Résidents de l'Ancien camp dans la Vallée des Mines.

Habitants du Camp du maraisPersonnes : 2

Membres de la guilde Résidents du Camp du marais dans la Vallée des Mines.

Sans affiliationPersonnes : 1
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