Personnages et lieux · Personnages
Grim
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Duel
Favorable
Vos dégâts par coup : 55 · 2 coups pour vaincre Grim.
Dégâts adverses par coup : 31 · 3 coups pour vous vaincre.
Votre attaque
Grim : 5 de protection contre Tranchant, 100 points de vie.
Votre défense
Gourdin Clouté : 11 dégâts + 25 Force - 5 de protection.
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.
Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Détails de l'arme
- 11Dégâts de l'arme
- ContondantType de dégâts
- 7Force requise
Protection
- 5 ContondantProtection
- 5 TranchantProtection
- 0 PerforantProtection
- 10 FeuProtection
- 0 ÉnergieProtection
- 0 GlaceProtection
- 0 VentProtection
Objets transportés
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.
Dialogue
Et voilà, on est arrivés... Loin, là où Diego peut pas t’entendre.
Et voilà, on est arrivés... Loin, là où Diego peut pas t’entendre. Bloodwyn t’envoie ses salutations.
J’en déduis que t’as pas envie de creuser dans la mine. Dans ce cas, ta meilleure chance, c’est de rejoindre les Ombres. D’après ce que je sais, t’auras besoin que quelqu’un se porte garant pour toi... et te montre les ficelles du métier.
Tu ne veux pas creuser, je suppose. Rejoins les Ombres. À ma connaissance, il faut quelqu'un pour se porter garant et te guider. Reste avec Diego, j'ai fait pareil. Il est correct. Plus tard, ton mentor te fera passer sa propre épreuve... mais seulement après que t’aies rendu service à d’autres Ombres. Et quand t’auras passé cette épreuve, ils te laisseront voir Gomez. Là, ce sera à lui de décider. Qu’est-ce que je dois faire pour être accepté dans le camp ?
Hé, toi ! C’est toi, le nouveau qui essaie d’entrer dans notre camp ?
Hé ! Tu es le nouveau qui essaie d'entrer au camp. Je pourrais aider… Devant le camp, un gars se vantait d'avoir volé une amulette aux barons du minerai, sur le dernier convoi. Il l'a sans doute encore. À deux, on pourrait battre ce gars et son ami. Seul, je n'y arrive pas. Qu'en dis-tu ? Et si c'est moi ? Comment ?
Super ! Préviens-moi quand tu seras prêt.
Super ! Préviens-moi quand tu seras prêt. Je suis partant.
Vraiment ? T’iras pas bien loin, comme ça. Viens me voir si tu changes d’avis.
Vraiment ? T’iras pas bien loin, comme ça. Viens me voir si tu changes d’avis. Je suis pas intéressé. Va chercher quelqu’un d’autre.
D’accord, c’est bon... on fait moitié-moitié. Ça nous avancera tous les deux, j’imagine. Alors, je peux compter sur toi ?
D’accord, c’est bon... on fait moitié-moitié. Ça nous avancera tous les deux, j’imagine. Alors, je peux compter sur toi ? Laisse tomber. On fait moitié-moitié, ou je te laisse affronter ce type tout seul.
À ton avis ? Je vais la rapporter aux barons, histoire que quelqu’un leur glisse un mot gentil à mon sujet... mais t’inquiète pas, je manquerai pas de leur dire que tu m’as donné un coup de main. Ça te permettra de marquer des points auprès de Gomez.
À ton avis ? Je vais la rapporter aux barons, histoire que quelqu’un leur glisse un mot gentil à mon sujet... mais t’inquiète pas, je manquerai pas de leur dire que tu m’as donné un coup de main. Ça te permettra de marquer des points auprès de Gomez. Et qu’est-ce qu’on va faire de cette amulette ?
Jusqu’à présent, j’ai convaincu Dexter, Sly et Fingers. Ils sont assez importants.
Jusqu’à présent, j’ai convaincu Dexter, Sly et Fingers. Ils sont assez importants. Tu en es où avec les Ombres ?
Oh ! Tu savais qu'In Extremo est ici ?
Oh ! Tu savais qu'In Extremo est ici ?
Ça va. Du moment que tu paies les gardiens...
Ça va. Du moment que tu paies les gardiens... Comment ça se passe, la vie ici ?
Oh, arrête un peu. On joue tous les deux au même jeu, pas vrai ? J’ai pas envie de travailler dans les mines, moi non plus.
On joue le même jeu, non ? Je ne veux pas travailler dans les mines non plus. Alors je fais ce que disent les gardes. C'est le seul moyen qu'ils m'acceptent. Devine. Ne contrarie jamais un garde. C'est la première et la plus importante leçon d'ici. Rien de personnel. On est bons, ou tu veux encore une raclée ? Connard.
Elle a jamais été déterrée, en ce qui me concerne. Je suis content que t’aies compris mon point de vue. Je suis de ton côté, à partir de maintenant.
Elle a jamais été déterrée, en ce qui me concerne. Je suis content que t’aies compris mon point de vue. Je suis de ton côté, à partir de maintenant. Si jamais t’as besoin du soutien de quelqu’un, viens me le dire. Je te revaudrai ça. Enterrons la hache de guerre.
Oh, arrête, mec...
Oh, arrête, mec... Ferme-la et bats-toi.
Ça, ça fait plaisir à entendre.
Ça, ça fait plaisir à entendre. Allons récupérer cette amulette.
Ça, je peux pas te le dire, mec. C’est confidentiel.
Ça, je peux pas te le dire, mec. C’est confidentiel. Ton épreuve, qu’est-ce que c’était ?