Personnages et lieux · Personnages
Guy
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Duel
Favorable
Vos dégâts par coup : 55 · 2 coups pour vaincre Guy.
Dégâts adverses par coup : 15 · 6 coups pour vous vaincre.
Votre attaque
Guy : 5 de protection contre Tranchant, 64 points de vie.
Votre défense
Pioche : 7 dégâts + 13 Force - 5 de protection.
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.
Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Détails de l'arme
- 7Dégâts de l'arme
- TranchantType de dégâts
- 5Force requise
Protection
- 5 ContondantProtection
- 5 TranchantProtection
- 0 PerforantProtection
- 10 FeuProtection
- 0 ÉnergieProtection
- 0 GlaceProtection
- 0 VentProtection
Objets transportés
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.
Dialogue
Bah, si la perspective de te faire trancher la gorge pour une foutue miette de pain te dérange pas, c’est un endroit qui pourrait te convenir.
Si tu ne crains pas de te faire égorger pour une putain de miette de pain, vas-y. Non, pas SI terrible. Mais… différent. Ici, Gomez et ses gars gardent la paix. Rien de tel au Nouveau Camp. Les seuls qui aient les muscles et l’intelligence pour diriger ce foutu endroit, ce sont les mages de l’eau et leurs mercenaires... mais eux, tout ce qui les intéresse, c’est leur plan d’évasion. Et le nouveau camp ?
Tant que tu verses de l’argent aux gardiens pour ta protection, tu peux avoir une belle vie, ici. Si un type devient trop arrogant ou commence à chercher des ennuis à un de leurs protégés, les gardiens lui tombent dessus.
Tant que tu paies les gardes pour ta protection, la vie est bonne. Si quelqu'un fait le malin ou attaque un payeur, ils l'écrasent. Et nous seuls avons des marchandises de l'extérieur. Dans les autres camps, tu peux à peine te les payer. Quels avantages offre le Vieux Camp ?
Bien sûr. Je me plais bien, ici.
Bien sûr. Je me plais bien, ici. C’est tout, pour l’instant. Merci.
Alors, ils se mettent à l’aise et ils regardent le combat. Du moment que personne ne meurt, tout va bien.
Alors, ils se mettent à l’aise et ils regardent le combat. Du moment que personne ne meurt, tout va bien. Et si deux gars qui ont payé pour leur protection commencent à se battre ?
Comme je l’ai dit, tout ce qui vient de l’extérieur de la barrière... Le pain, le fromage, le jambon et surtout, la bière et le vin. Une fois qu’ils ont goûté à cette saloperie de gnôle de riz que vendent les types du nouveau camp, les gars meurent d’envie de boire quelque chose de meilleur.
Tout vient d'au-delà de la Barrière : pain, fromage, jambon, surtout bière et vin. Avec la piquette de riz du Nouveau Camp, on rêve de bon alcool. Une arme trouvera toujours preneur, et les bonnes armures sont hors de prix. Oui. Après la révolte, ils ont pris les armures aux gardes de prison morts. C'est devenu leur bannière. Tu n'en auras jamais sans devenir des leurs. Quelles marchandises se vendent le mieux ici ?
Le mieux, ce serait de poser la question à un de leurs gars.
Demande à l'un d'eux. Il y a toujours des novices ici, sûrement ravis de parler sans fin. Je n'y suis jamais allé, mais on dit que c'est bien. Ils seraient généreux. Et ces derniers temps, ils recrutent à tout-va. Comment ça se passe, dans le camp du marais ?