Personnages et lieux · Maîtres
Thorus
Attributs
Équipement confirmé
Protection
- 40 ContondantProtection
- 42 TranchantProtection
- 34 PerforantProtection
- 36 FeuProtection
- 32 ÉnergieProtection
- 36 GlaceProtection
- 30 VentProtection
Duel
Les valeurs recensées utilisent la difficulté Gothic. L'équipement non confirmé et les attaques à mains nues sont des estimations.
- 18
- Votre coup
- 24
- Coups pour abattre la cible
- 185
- Son coup
- 1
- Coups pour vous abattre
- 42
- Protection de la cible
- 420
- Santé de la cible à la difficulté choisie
Duel dangereux
La distance utilise la Dextérité et la protection Perforante; la mêlée utilise la Force et le canal choisi. Les coups portés infligent au minimum 1. Une frappe lourde chargée double la base; les coups parés infligent 1. Les tirs à pleine tension infligent environ un quart de plus; les tirs partiels moins. Les dégâts des enchaînements d'attaques varient.
Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Détails de l'arme
- 90Dégâts de l'arme
- TranchantType de dégâts
- 75Force requise
- 340Valeur en minerai
Où le trouver - Monde extérieur
Où le trouver - Vue satellite
Où le trouver - Ancien camp
Compétences enseignées
DextéritéLa dextérité représente votre maîtrise, votre équilibre et votre contrôle. 1 PA par point d'attributAugmente la DextéritéAttributs
ForceLa force exprime votre puissance physique. 1 PA par point d'attributAugmente la ForceAttributs
À deux mainsDétermine votre efficacité avec les armes à deux mains, vous permettant d’utiliser de puissantes techniques, telles que les combos, les parades et les coups critiques à mesure que vos compétences s’améliorent. Entraîné: 30 PA | Maître: 40 PA | Gardes de l'Ancien camp uniquementCompétence d'arme
Objets transportés
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.