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À deux mains

Aventure · Compétences & Entraînement

À deux mains

CatégorieCombat

À propos

Détermine votre efficacité avec les armes à deux mains, vous permettant d’utiliser de puissantes techniques, telles que les combos, les parades et les coups critiques à mesure que vos compétences s’améliorent.

Coût d'entraînement

Deux niveaux - Entraîné (30 PA), puis Maître (40 PA) - le maître d'armes de chaque guilde n'enseigne qu'à ses propres membres.

Niveaux de maîtrise

  • Non entraînéVous pouvez lancer des attaques de base avec des armes à deux mains. Les techniques avancées, telles que les combos et les parades, ne sont pas disponibles.
  • EntraînéPermet combos, parades et coups critiques avec les armes à deux mains. L'esquive annule attaques et phases de récupération. | 30 LP | Usage plus efficace des armes à deux mains. | Coups critiques avec ces armes. | Combos avec les armes à deux mains. | Parades avec ces armes. | L'esquive annule attaques et phases de récupération.
  • MaîtreAccroît la chance de coups critiques ; les attaques puissantes peuvent repousser les ennemis. Puissants coups finaux de combo et contre-attaques renforcées après parade. | 40 LP | Maîtrise accrue des armes à deux mains. | Chance de coups critiques accrue avec les armes à deux mains. | Coups finaux pour les combos avec ces armes. | Riposte après parade. | Peut repousser les ennemis avec ces armes.
↵Toutes les compétences