Explorez chaque trait d'Aniimo, ses effets, quand il est actif et quels Aniimo le possèdent. En jeu, le trait d'un Aniimo se trouve sur le bouton « Traits », à côté de ses compétences.
74 entrées
Toujours
Hiver rigoureuxAniimo2Trois lancers de compétence préparent une compétence Brise-glace renforcée. L'efficacité de RUPTURE augmente de 20 % sous 75 % des PV, ou de 40 % sous 50 % des PV.Toujours
Judgment StormAniimo2Augmente les dégâts de RUPTURE de 8 % pendant 5 s à chaque fois que des dégâts de compétence sont infligés. Se cumule jusqu'à 5 fois.Toujours
Pouvoir lunaireAniimo2Lorsque l'attaque ne se fait pas avec un élément avantageux, les dégâts finaux augmentent de 30 %. Lancer une compétence ou un Ultime confère 4 cumuls de [Marque de lune d'argent]. Chaque coup d'attaque de base consomme 1 cumul, inflige 100 % de dégâts supplémentaires et restaure 0,5 % des PV.Toujours
Ouverture fantômeAniimo2Quand un membre de la composition inflige des dégâts avec une attaque de base, gagne 1 cumul de [Marque de rose], jusqu'à 10 cumuls. Chaque cumul de [Marque de rose] réduit le coût en PE de Méliflore de 3.Toujours
Potent ErosionAniimo2Uniquement une fois invoqué
Power of FireAniimo2Inflige 30 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant plus de 5 cumuls de Malus de feu.Toujours
Virtuose de la farceAniimo2Augmente les dégâts de RUPTURE de % pour chaque 2tranche de 1 000 PV max. À l'entrée en combat, invoque 1 Fredon pour vous assister. Un Fredon supplémentaire est invoqué toutes les 10 s, jusqu'à un maximum de 3.Toujours
Feu déchaînéAniimo2Après avoir utilisé une compétence, la prochaine attaque de base utilisée dans les 10 s déclenche directement le coup final de l'attaque de base, et sa puissance passe de 4 à 25.Toujours
Compagnon de feu fiableAniimo2Toujours
Renforcement rocheuxAniimo2Toujours
BrûlureAniimo2Quand une compétence touche une cible, elle lui inflige Brûlure, ce qui réduit sa résistance au Feu de 2 %. Cumulable jusqu'à 10 fois et dure 25 s.Uniquement une fois invoqué
Sentiment de sécuritéAniimo2Augmente les dégâts infligés de 15 % pendant qu'un bouclier est actif.Toujours
Bénédiction solaireAniimo2Si vous n'attaquez pas avec un élément avantageux, les dégâts finaux augmentent de 30 %. Toutes les 4 attaques de base, vous gagnez [Halo solaire], ce qui améliore la prochaine compétence.Toujours
Cœur épineuxAniimo2Augmente les dégâts d'herbe de 12 %.Toujours
Bloom ClusterAniimo1Quand vous lancez Tourbillon de fleurs ou que vous portez le coup final d'une attaque de base, tous les clones de Lumiris tirent des rayons floraux sur la cible, chacun avec 15 points de Puissance. Si l'attaque d'un clone de Lumiris touche, cet Aniimo gagne 1 Pouvoir de la danse. Après avoir accumulé 9 Pouvoirs de la danse, la prochaine compétence lancée coûte 50 % de PE en moins. En cas d'évanouissement, il redevient une fleur et refleurit, restaurant sa vitalité. Peut se déclencher une fois toutes les 180 s.Toujours
Compter les moutonsAniimo1Toujours
Énergie pleineAniimo1Augmente les PE max de 10.Toujours
Frostbite SunderAniimo1Les attaques de base appliquent [Malus de glace]. Inflige 35 % de RUPTURE supplémentaire aux cibles ayant plus de 5 cumuls de [Malus de glace].Toujours
Bouclier endurciAniimo1En arrivant sur le terrain, se durcit et gagne 5 % de réduction des dégâts ainsi que 5 % de vitesse de récupération de PE pendant 10 s.Toujours
Transition offensiveAniimo1Augmente l'ATQ de 15 % de la DÉFP.Toujours
Pouvoir de la natureAniimo1Lorsqu'il n'est pas sur le terrain, crée une zone de Prairie sous un allié après que celui-ci a lancé 3 compétences.Toujours
Surtension électriqueAniimo1Toujours
Heure de gloireAniimo1La première compétence que cet Aniimo utilise dans les 5 s après être entré en combat ne consomme pas de PE. Temps de recharge : 15 s.ToujoursExplosion d'ÉnergieAniimo0Augmente les dégâts de 10 % pendant 5 s à chaque fois que des dégâts de compétence sont infligés. Se cumule jusqu'à 3 fois.ToujoursInstinct de chasseurAniimo0Augmente de 15 % les dégâts infligés aux cibles ayant moins de 50 % de PVToujours
Déflagration de coupsAniimo0Les coups de compétence de combat confèrent 1 [Point de frappe]. Les coups de compétence de combat chargée en confèrent 2. À 8 [Points de frappe], vous gagnez 30 PE, et les compétences de combat peuvent être améliorées sans charge pendant 10 s.Toujours
Heure de gloireAniimo0Augmente les dégâts de foudre infligés de 12 %.Uniquement une fois invoquéRécolterAniimo0Récupérez 2 Énergie pour chaque cible vaincue.ToujoursSpécialisation du bouclierAniimo0Le Bouclier généré peut absorber davantage de dégâts.