Une partie roguelite en solo : vous incarnez l'un des sept Aniimo Alpha, ramassez des Holo-gizmos au fil de votre ascension et dépensez des pièces d'entraînement pour ce que la partie vous propose. Chaque élément comporte quatre difficultés, chacune avec une récompense de premier passage et une récompense hebdomadaire.
- 12
- parties
- 7
- Alpha
- 77
- gizmos
- 48
- nœuds de talent
Le Nexus est le mode à quatre joueurs et a sa propre page. Celle-ci concerne le simulateur en solo : Entraînement Plante, Eau et Feu, plus le palier Épreuve au-dessus.
Choisissez un Alpha
Chaque Alpha se joue différemment et possède ses propres onze gizmos.
Valsiris Alpha est un Alpha de type Déflagration, conçu pour infliger de gros dégâts en restant sur place et enchaîner des combos multi coups rapides. Il peut marquer ses cibles avec son ultime, puis déclencher ces marques à répétition avec ses compétences de maintien pour infliger de lourds dégâts de zone.
Le Voltignasse Alpha est un Alpha de type Déflagration doté d'une mobilité extrême et de combos de compétences sans fin, capable de déclencher fréquemment le Gizmo principal de Déferlement via ses compétences pour infliger de lourds dégâts aux cibles dans une zone.
Tubabec Alpha est un Alpha défensif axé sur les contre-attaques, avec une survivabilité exceptionnelle. Ses compétences accordent de puissants boucliers et infligent des dégâts de zone en fonction de la valeur du bouclier.
Voilotus Alpha est un Alpha de type soigneur, avec de puissants soins de zone sur la durée. Ses compétences restaurent en continu les PV, déclenchent son talent et le Gizmo principal de Vitalité, et laissent derrière elles de nombreuses gouttes de soin.
Cuiragon Alpha est un Alpha défensif axé sur la survie et de puissantes contre-attaques. Il peut brièvement devenir immunisé contre les dégâts, riposter sur ses cibles et invoquer des lames de vent et des ouragans pour infliger de lourds dégâts ainsi que des dégâts de RUPTURE.
Hurlebrasier Alpha est un Alpha spécialisé dans les dégâts, doté de puissantes attaques chargées en rafale et d'une mécanique de dégâts auto-infligés. Il peut regrouper les cibles, puis dépenser des PV pour déchaîner un coup dévastateur.
Stellaria Alpha est spécialisé dans l'obtention de Pièces d'Entraînement et augmente ses dégâts en fonction de la quantité gagnée. Ses compétences génèrent des Pièces d'Entraînement, et leurs effets s'améliorent selon le total remporté.
| Nom | Palier | Alpha | Effet |
|---|---|---|---|
Corps de fer | Bleu | Cuiragon | La DÉF.P et la DÉF.M augmentent de 20. |
Charge de proximité | Bleu | Cuiragon | Quand une cible se trouve dans un rayon de 5 mètres, restaure 1 point d'énergie (PE) toutes les 1 s. |
Chaleur brûlante | Bleu | Cuiragon | Tous les 20 coups d'Armure au halo ardent, augmente définitivement les dégâts de l'holo-gizmo de 1 %. |
La meilleure attaque, c'est la défense | Bleu | Cuiragon | À chaque fois que vous subissez des dégâts, le taux de CRIT de l'holo-gizmo augmente de 5 %, jusqu'à 10 cumuls, pendant 10 s. |
Chaleur croissante | Bleu | Cuiragon | Chaque gizmo de « Protection » que vous possédez augmente les dégâts d'« Armure au halo ardent » de 6 %. |
Entraînement défensif | Bleu | Cuiragon | Après le début du combat, augmente la DÉF.P et la DÉF.M de 3 points toutes les 5 s, jusqu'à 10 cumuls. |
Propagation des flammes | Violet | Cuiragon | Le rayon d'« Armure au halo ardent » augmente de 2 mètres. |
Champ d'annulation | Violet | Cuiragon | Réduit l'ATQ des cibles dans un rayon de 5 mètres de 10 %. |
Volonté implacable | Violet | Cuiragon | Toutes les 10 instances de dégâts subis, restaure 5 % des PV max. |
Indestructible | Violet | Cuiragon | Pour chaque tranche de 30 points de défense double, gagne 1 points de réduction des dégâts fixe. |
Armure au halo ardent | Or | Cuiragon | +10 % de DÉF.P et de DÉF.M Toutes les 1 s, inflige des dégâts bruts égaux à 80 % de la DÉF.P et de la DÉF.M aux cibles dans un rayon de 3 m, et applique 1 cumuls de [Brûlure]. Se cumule jusqu'à 10 fois et dure 10 s. Quand [Brûlure] atteint le max de cumuls ou que la cible est vaincue, elle explose, infligeant des dégâts bruts égaux à 400 % de la DÉF.P et de la DÉF.M aux cibles proches, et appliquant 1 cumuls de [Brûlure]. |
Potentiel du désespoir | Bleu | Hurlebrasier | Pour chaque tranche de 1 % de PV perdus, les dégâts augmentent de 0.2 %. À 25 % de PV, l'effet atteint son maximum, et les dégâts augmentent de 10 % supplémentaires. |
Bastion ultime | Bleu | Hurlebrasier | Pour chaque tranche de 1 % de PV perdus, l'efficacité du bouclier augmente de 0.25 %. À 25 % de PV, ce bonus atteint son maximum, accordant 12 % d'efficacité du bouclier supplémentaire. |
Déferlement de désespoir | Bleu | Hurlebrasier | Pour chaque tranche de 1 % de PV perdus, l'efficacité des soins augmente de 0.25 %. À 25 % de PV, elle atteint son maximum, et l'efficacité des soins augmente de 12 % supplémentaires. |
Charge d'adversité | Bleu | Hurlebrasier | En subissant des dégâts, restaure 1 points d'énergie (PE), avec un temps de recharge de 0.5 s. |
Sang bouillonnant | Bleu | Hurlebrasier | Pour chaque gizmo de « Vaillance » que vous possédez, l'ATQ augmente de 0.6 %. |
Douleur à retardement | Bleu | Hurlebrasier | 50 % des dégâts subis sont convertis en dégâts bruts et déduits sur 5 s. |
Pas de repli | Violet | Hurlebrasier | Gagne Invincibilité pendant 5 s quand vous subissez des dégâts mortels. Temps de recharge : 60 s. |
Parade d'adversité | Violet | Hurlebrasier | Augmente le taux de CRIT de 4 % à chaque fois que des dégâts sont subis. Dure 10 seconde(s) et se cumule jusqu'à 5 fois. |
Déferlement d'adversité | Violet | Hurlebrasier | À chaque fois que des dégâts sont subis, le bonus de dégâts critiques augmente de 8 % pendant 10 s, cumulable jusqu'à 5 fois. |
Dernière résistance | Violet | Hurlebrasier | Lorsque les PV tombent sous 25 %, gagne un bouclier égal à 30 % des PV max pendant 20 s. Temps de recharge : 60 s. |
Masque de ferveur | Or | Hurlebrasier | +6 % de réduction des dégâts Les PV récupérables passent à 50 % des PV max, et l'ATQ augmente de 5 %. Tous les 50 coups subis, déclenche une frappe de dégâts bruts sur une large zone égale à 1000 % de l'ATQ, et octroie 10 % de Siphon, ainsi qu'un bouclier égal à 10 % des PV max pendant 20 s. |
Fragment de bon I | Bleu | Stellaria | Récupérez 2 types de fragments de bon pour recevoir 3000 pièces d'entraînement. |
Fragment de bon II | Bleu | Stellaria | Récupérez 2 types de fragments de bon pour recevoir 3000 pièces d'entraînement. |
Rabais d'adhésion | Bleu | Stellaria | Réduit le prix de chaque objet de la boutique de 15 pièces d'entraînement pour chaque gizmo de Richesse que vous possédez. |
Prime de risque | Bleu | Stellaria | Pendant 30 s après le combat, subir des dégâts a 10 % de chances de faire apparaître 10 pièces d'entraînement. |
Intérêts composés | Bleu | Stellaria | Pendant les 30 premières secondes du combat, infliger des dégâts a 3 % de chances de faire apparaître 10 pièce d'entraînement. |
Siphon de Richesse | Bleu | Stellaria | Augmente le rayon de ramassage des pièces d'entraînement de 5 m. |
Chasseur de primes | Violet | Stellaria | Vaincre des ennemis ordinaires offre 20 % de chances de faire tomber 10 Pièces d'entraînement. Vaincre un Alpha ou un Oméga offre 100 % de chances de faire tomber 100 Pièces d'entraînement. |
Valeur croissante | Violet | Stellaria | Toutes les 1000 pièces d'entraînement gagnées pendant cette session d'entraînement, le taux de CRIT du gizmo principal augmente de 3 %. |
Capital de CRIT | Violet | Stellaria | Pendant cet entraînement, toutes les 1000 pièces d'entraînement obtenues, le bonus de dégâts critiques du « gizmo principal » augmente de 6 %. |
Argent donné | Violet | Stellaria | « Dé intuitif » consomme 1 pièces d'entraînement à chaque fois qu'une pièce est tirée, ce qui augmente les dégâts de « Dé intuitif » de 100 %. S'il ne reste pas assez de pièces d'entraînement, l'effet ne s'active pas. |
Dé intuitif | Or | Stellaria | +15 % de gains de pièces d'entraînement Pendant cet entraînement, toutes les 200 pièces d'entraînement obtenues, 1 pièce d'entraînement flottante apparaît autour de vous, jusqu'à un total de 10, avec un temps de recharge de 15 s. Chaque pièce d'entraînement inflige des dégâts bruts égaux à 45 % de l'ATQ. |
Protection | Bleu | Tubabec | Augmente la DÉF.P et la DÉF.M de 5 % quand un bouclier est actif. |
Bouclier à charge | Bleu | Tubabec | Quand vous avez un bouclier, restaure 1 point d'énergie (PE) par seconde. |
Métal raffiné | Bleu | Tubabec | « Barrière réfléchissante » : chaque fois que vous tirez 50 balles d'énergie ou balles d'énergie renforcées, vos PV max augmentent définitivement de 1 %. |
Vengeance | Bleu | Tubabec | Pour chaque gizmo de « Défense » que vous possédez, les dégâts de « Barrière réfléchissante » augmentent de 10 %. |
Résolution défensive | Bleu | Tubabec | Réduit le temps de recharge de toutes les compétences de bouclier de 15 %. |
Résilience | Bleu | Tubabec | PV max augmentés de 900. |
Bombe puissante | Violet | Tubabec | « Barrière réfléchissante » : le taux de CRIT des projectiles d'énergie augmente de 35 %, le bonus de dégâts critiques augmente de 70 %, et chaque point de surplus de taux de CRIT est converti en 1.5 % de bonus de dégâts critiques. |
Entraînement intensif | Violet | Tubabec | 15 s après le début du combat, les PV max augmentent de 10 % et un bouclier égal à 15 % des PV max est octroyé, qui dure jusqu'à la fin du combat. |
Défense sans faille | Violet | Tubabec | Gagne un bouclier égal à 15 % des PV max au début du combat. Dure 30 s. |
Bastion de fer | Violet | Tubabec | Obtient l'Armure suprême quand un bouclier est actif. |
Barrière réfléchissante | Or | Tubabec | +Toutes les 10 s, gagne un bouclier égal à 10 % des PV max. Sous bouclier, toutes les 1 s ou en subissant des dégâts, tire 1 projectiles d’énergie sur la cible la plus proche, infligeant des dégâts bruts équivalents à 3 % de tes PV max. |
Frappe pulvérisante | Bleu | Valsiris | Augmente les dégâts de RUPTURE des compétences de 30 %. |
Convergence des sens | Bleu | Valsiris | Augmente le taux de CRIT des compétences de 20 %. |
Frappe concentrée | Bleu | Valsiris | Augmente le taux de coups critiques des compétences de 40 %. |
Charge stable | Bleu | Valsiris | Récupère 0.6 PE par seconde. |
Force superposée | Bleu | Valsiris | Augmente les dégâts des compétences de 2 % pour chaque gizmo d'[Énergie] détenu. |
Extension d'énergie | Bleu | Valsiris | Augmente les PE max de 10. |
Expansion | Violet | Valsiris | Toutes les 10 compétences utilisées au total pendant cette session d'entraînement, la portée de Déflagration d'élément de [Brassard énergisant] et de [Moteur de déferlement] augmente de 5 %. |
Alimentation sans perte | Violet | Valsiris | Après 6 lancements de compétence, la prochaine compétence ne consomme pas de PE. |
Frappes consécutives | Violet | Valsiris | Lorsqu'une compétence élimine une cible, se téléporte derrière une nouvelle cible et restaure 5 PE. |
Bénédiction de protection | Violet | Valsiris | Après 5 lancements de compétence, gagne un bouclier égal à 8 % des PV max qui dure 20 s. |
Brassard énergisant | Or | Valsiris | +25 % de dégâts de compétence Toutes les 6 lancements de compétence, déclenche aléatoirement 1 [Déflagrations de vent], [Déflagrations de glace] ou [Déflagrations de foudre]. |
Soin protecteur | Bleu | Voilotus | Augmente la DÉFP et la DÉFM de 5 % pendant 10 s en recevant des soins. |
Repos et récupération | Bleu | Voilotus | Récupère 1 PE en recevant des soins. Temps de recharge : 0.5 s. |
Vigueur corporelle | Bleu | Voilotus | « Réparation matricielle » : toutes les 50 impulsions tirées ou ricochées, l'efficacité des soins augmente définitivement de 1 %. |
Renforcement matriciel | Bleu | Voilotus | Pour chaque gizmo de « Vitalité » que vous possédez, les dégâts de « Réparation matricielle » augmentent de 6 %. |
Traitement d'urgence | Bleu | Voilotus | Réduit le temps de recharge de toutes les compétences de soins de 15 %. |
Réserve de soin | Bleu | Voilotus | Quand une cible est vaincue, elle a 25 % de chances de faire apparaître un objet de soins. Le ramasser restaure 10 % des PV max. |
Bouclier surchargé | Violet | Voilotus | 35 % de l'excès de soins est converti en bouclier, jusqu'à 20 % des PV max, pendant 20 s. |
Calme guerrier | Violet | Voilotus | Quand vos PV passent sous 50 %, la réduction des dégâts augmente de 10 %. |
Amplificateur de rebond | Violet | Voilotus | « Réparation matricielle » : le nombre de rebonds augmente de 2. |
Situation critique | Violet | Voilotus | Quand vos PV passent sous 30 %, restaure 10 % des PV max par seconde pendant 3 s. Temps de recharge : 30 s. |
Réparation matricielle | Or | Voilotus | +Restaure 3 % : PV max toutes les 5 secondes En recevant des soins, émet 2 impulsions infligeant des Dégâts véritables équivalents à 55 % du montant de soin et 1 % des PV max, avec un ricochet allant jusqu'à 3 fois. S'il n'y a qu'une seule cible, l'impulsion peut ricocher entre la cible et le joueur. |
Frappe de rupture | Bleu | Voltige | Augmente les dégâts de RUPTURE de l'ultime de 40 %. |
Hyper sens | Bleu | Voltige | Augmente le taux de CRIT de l'ultime de 25 %. |
Impact concentré | Bleu | Voltige | Bonus de DÉG CRIT de l'ultime augmenté de 50 %. |
Puissance cumulative | Bleu | Voltige | Pour chaque gizmo de « Déferlement » que vous possédez, les dégâts d'ultime augmentent de 3 %. |
Démarrage énergique | Bleu | Voltige | Au début du combat, restaure 75 points d'ultime (PU). |
Alimentation stable | Bleu | Voltige | Récupère 1 PU par seconde. |
Coût nul | Violet | Voltige | Toutes les 4 utilisations d'ultime, le prochain ultime ne consomme aucun point d'ultime. |
Boost de vitalité | Violet | Voltige | Récupère 10 % des PV max après avoir lancé l'ultime. |
Téméraire | Violet | Voltige | Lancer l'ultime consomme 10 % de vos PV actuels pour augmenter l'ATQ de 15 % pendant 10 s. TdR : 15 s. |
Érosion élémentaire | Violet | Voltige | Tous les 5 ultimes utilisés au total pendant cette session d'entraînement, les dégâts de Déflagration d'élément infligés par « Brassard énergisant » et « Moteur de déferlement » augmentent de 5 %. |
Moteur de déferlement | Or | Voltige | +40 % de dégâts d'ultime Quand l'ultime est utilisé, inflige 1 coups de Déflagration de vent. |













