Vida, nivel 1 → 10
Armadura, nivel 1 → 10
Daño, nivel 1 → 10
Tiempo de reaparición
Los puntos de mejora compran los nodos del árbol del menú Héroes, empezando junto al retrato del héroe. Un nodo se puede comprar cuando se ha comprado un nodo que lleva a él. El árbol completo cuesta 36 puntos de mejora con un talento, los 36 puntos que tiene un héroe en el nivel 10.
Solo se puede comprar uno de los dos talentos. La definitiva se abre cuando se compra uno de ellos.
Habilidades, niveles I a III
Golpe Mortal I
1 punto de mejoraEnfriamiento 24 s24 de XP por usoCanaliza su poder para golpear a un enemigo, haciendo 95-105 de daño verdadero.
Golpe Mortal II
2 puntos de mejoraEnfriamiento 24 s48 de XP por usoCanaliza su poder para golpear a un enemigo, haciendo 165-175 de daño verdadero.
Golpe Mortal III
3 puntos de mejoraEnfriamiento 24 s72 de XP por usoCanaliza su poder para golpear a un enemigo, haciendo 235-245 de daño verdadero.
Foco del Inframundo I
2 puntos de mejoraEnfriamiento 20 s20 de XP por usoCuando queda con menos de 50% a una postura protectora, curandose un 2% de su vida total a lo largo de 3 segundos.
Foco del Inframundo II
2 puntos de mejoraEnfriamiento 20 s40 de XP por usoCuando queda con menos de 50% a una postura protectora, curandose un 3% de su vida total a lo largo de 3 segundos.
Foco del Inframundo III
2 puntos de mejoraEnfriamiento 20 s60 de XP por usoCuando queda con menos de 50% a una postura protectora, curandose un 4% de su vida total a lo largo de 3 segundos.
Parpadeo Infernal I
3 puntos de mejoraEnfriamiento 18 s18 de XP por usoSe teletransporta cerca de un enemigo y lo ataca tres veces. Cada golpe hace 40-60 de daño físico y reduce permanentemente la armadura del objetivo un 5%.
Parpadeo Infernal II
3 puntos de mejoraEnfriamiento 18 s36 de XP por usoSe teletransporta cerca de un enemigo y lo ataca tres veces. Cada golpe hace 52-78 de daño físico y reduce permanentemente la armadura del objetivo un 7%.
Parpadeo Infernal III
3 puntos de mejoraEnfriamiento 18 s54 de XP por usoSe teletransporta cerca de un enemigo y lo ataca tres veces. Cada golpe hace 52-96 de daño físico y reduce permanentemente la armadura del objetivo un 10%.
Definitiva
Tormento de Espadas
4 puntos de mejoraEnfriamiento 38 s38 de XP por usoHunde sus espadas en el suelo, invocando las armas de soldados caidos, haciendo 160-180 de daño físico a los enemigos en el área.
Talentos, uno de los dos
Combo Letal
3 puntos de mejoraDespués de usar una de sus habilidades, el siguiente ataque básico de Oni hace 100% de daño extra.
Fervor de Batalla
3 puntos de mejoraMientras bloquea al enemigo, los ataques de Oni lo curan por un 50% del daño hecho.
Mejoras
Enfriamiento de habilidades -10 %
1 punto de mejoraReduce el enfriamiento de los poderes del héroe un 10%.
Velocidad de ataque +10 %
1 punto de mejoraIncrementa la velocidad de ataque del héroe un 10%.
Vida +10 %
2 puntos de mejoraIncrementa la vida del héroe un 10%.
Daño base +12 %
2 puntos de mejoraIncrementa el daño básico del héroe un 12%.
Armadura +15 %
2 puntos de mejoraIncrementa la armadura del héroe un 15%.
Datos del héroe
Desbloqueo
Empieza en el nivel
Ataque
Cada ataque cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Tiempo entre ataques
Velocidad de movimiento
Empieza con
Árbol completo cuesta
Valoraciones
Estadísticas por nivel
| Nivel | Vida | Armadura | Regen. / s | Daño |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 180 | 10 % (Baja) | 14 | 5-8 |
| 2 | 195 | 13 % (Baja) | 16 | 7-11 |
| 3 | 210 | 16 % (Baja) | 17 | 9-13 |
| 4 | 225 | 19 % (Baja) | 18 | 10-15 |
| 5 | 240 | 22 % (Baja) | 19 | 12-18 |
| 6 | 255 | 25 % (Baja) | 20 | 13-20 |
| 7 | 270 | 28 % (Baja) | 22 | 15-23 |
| 8 | 285 | 31 % (Media) | 23 | 17-25 |
| 9 | 300 | 34 % (Media) | 24 | 18-27 |
| 10 | 315 | 37 % (Media) | 25 | 20-30 |
La regeneración de vida cura la cantidad indicada cada segundo una vez que ha pasado un segundo desde el último golpe al héroe.



