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Vez'nan

Jefe · Regiones del Este · Terrestre

Vez'nan

El hechicero enemigo de todo lo que es bueno. Sus poderes oscuros le permiten engañar a sus enemigos.

El jefe del nivel 18, Torre de Vez'Nan.

Vida

  • 5,666Casual
  • 6,666Normal
  • 7,666Veterano
  • 8,666Imposible

Detalles

Estadísticas

Armadura
Ninguna
Resistencia mágica
Ninguna
Velocidad
Lenta (10)11 en Imposible
Oro por baja
0
Vidas perdidas en la salida
Todos
Movimiento
Terrestre
Los soldados pueden bloquearlo
Sí
Rango
Jefe
Zona: Campaña
Regiones del Este
Entrada de la enciclopedia
56 de 56

Aparece junto a

Ataques

  • Ataque cuerpo a cuerpo

    250-350 de daño físico a las unidades en un radio de 75 cada 2,2 segundos.

Habilidades

  • Tres Vez'nan

    Entra en combate como tres Vez'nan, y dos de ellos son ilusiones. Los dos primeros que llegan a 0 de vida son las ilusiones, sean cuales sean.

  • Las ilusiones estallan

    Una ilusión llevada a 0 de vida estalla: soldados, héroes y enemigos en un radio de 200 mueren al instante (se salvan los jefes y las invocaciones que no pueden morir al instante), y en su lugar aparece Señor Demonio.

  • Las ilusiones bloquean torres

    Cada 15 segundos una ilusión bloquea 2 torres en un radio de 300 durante hasta 10 segundos. Tocar 3 veces una torre bloqueada la libera. El verdadero Vez'nan no bloquea torres.

  • El verdadero Vez'nan

    Cuando cae la segunda ilusión, el último Vez'nan se vuelve el real: se teletransporta al centro del campo de batalla, todos los demás enemigos mueren y empieza la última oleada.

  • Su aparición

    Al aparecer, los soldados mueren en el acto (las invocaciones que no pueden morir en el acto se salvan), los héroes quedan aturdidos 14 segundos y él se cura hasta su vida máxima de 5.999 / 6.999 / 7.999 / 9.999 (Casual / Normal / Veterano / Imposible).

  • Lanza rayos demoníacos

    Cada 5 segundos lanza un rayo demoníaco a una unidad que hace 180-240 de daño verdadero.

  • Consume almas para curarse

    Cada 7 segundos el Vez'nan real drena hasta 5 unidades en un radio de 250: cada una recibe 550-750 de daño verdadero (un soldado al que ese daño mataría es consumido en su lugar), y él se cura 100 de vida por cada unidad drenada.

  • Su muerte termina el combate

    Cuando muere, todos los enemigos que siguen en el campo de batalla mueren con él.

VariantesEn qué se diferencian

  • Vez'nan

    Ilusión

    Una ilusión de Vez'nan. Bloquea torres y lanza rayos demoníacos, pero no absorbe almas.

Aparece enNiveles de Campaña

Otros modos de juego

Desafío Clásico
Nivel 18