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Cor Angar

Personajes y lugares · Personajes

Cor Angar

Habla con el jugador
CampamentoCampamento del Pantano
GremioGurú
UbicaciónCampamento del Pantano
Nivel30

Voz y diálogos

Líneas de voz0
Líneas del héroe en escenas2
Temas de diálogo1

Atributos

Salud600
Fuerza90
Destreza65
Superarmadura200
XP al derrotarlo300

Valores de la dificultad Gothic - Novicio y Difícil los reescalan en combate.

Calculadora de combate

Protección del rival

Filo30
Contundente30
Punta25
Fuego30
Energía28
Hielo28
Viento28

Ataque del rival

Viento Rojo

105 de daño del arma · Cuerpo a cuerpo

Salud 600

Fuerza 90

Destreza 65

Enfrentamiento de combate

Dificultad

Peligroso

Tu golpe: 30 · 20 golpes para derrotar a Cor Angar.

Golpe del rival: 190 · 1 golpe para derrotarte.

Tu ataque

Cor Angar: 30 de protección contra Filo, 600 de salud.

Tu defensa

Viento Rojo: 105 de daño + 90 Fuerza - 5 de protección.

¿Puedes vencerlos?

Ajusta tu propia arma y equipo. Cada golpe que conecta hace arma + atributo menos la protección correspondiente - una cifra exacta, verificada en combates reales dentro del juego - de modo que ambos bandos muestran su daño real por golpe.

Cada golpe que conecta hace daño del arma + atributo (Fuerza cuerpo a cuerpo, Destreza a distancia) menos la protección correspondiente, nunca menos de 1 - verificado golpe a golpe en combates reales. Sobre esa base: un golpe pesado cargado duplica el golpe neto, un arco totalmente tensado pega aproximadamente una cuarta parte más, los golpes bloqueados bajan a 1 y los golpes individuales de una cadena de ataques varían según el tipo de ataque.

Todas las estadísticas mostradas son la base de la dificultad Gothic. La dificultad reescala a los enemigos por arquetipo: en Difícil golpean con la mitad más de atributos y tienen un 20% más de salud; en Novicio sus protecciones bajan. Las cifras de arriba ya aplican la dificultad seleccionada.

Equipo confirmado

Detalles del arma

  • 105Daño del arma
  • FiloTipo de daño
  • 90Requiere fuerza

Protección

  • 30 ContundenteProtección
  • 30 CortanteProtección
  • 25 PerforanteProtección
  • 30 FuegoProtección
  • 28 EnergíaProtección
  • 28 HieloProtección
  • 28 VientoProtección

Ejemplos de equipo

Ejemplos de equipo. Estos objetos son distintos de los que lleva este personaje y de su botín.

↵Campamentos