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Dos manos

Aventura · Habilidades y entrenamiento

Dos manos

CategoríaLucha

Acerca de

Determina tu efectividad con armas de dos manos, desbloqueando técnicas poderosas como combos, paradas y golpes críticos a medida que mejora tu habilidad.

Coste de entrenamiento

Dos niveles - Entrenado (30 LP) y después Maestro (40 LP) - el maestro de armas de cada gremio solo enseña a sus propios miembros.

Niveles de maestría

  • No entrenadoPuedes ejecutar ataques básicos con armas de dos manos. No están disponibles las maniobras avanzadas como los combos y paradas.
  • EntrenadoPermite combos, paradas y críticos con armas a dos manos. Esquivar cancela ataques y recuperaciones. | 30 LP | Uso más eficaz de armas a dos manos. | Golpes críticos con armas a dos manos. | Combos con armas a dos manos. | Paradas con armas a dos manos. | Esquivar cancela ataques y recuperaciones.
  • MaestroAumenta la probabilidad de críticos; los ataques potentes pueden empujar enemigos. Remates potentes de combos y contraataques más fuertes tras parar. | 40 LP | Mayor dominio de armas a dos manos. | Mayor probabilidad de críticos con armas a dos manos. | Remates de combos con armas a dos manos. | Réplica tras una parada. | Permite empujar enemigos con armas a dos manos.
↵Todas las habilidades