Saltar al contenido
WikilyWIKILY
Todos los juegos19 wikis · elige tu juego
ESCPersonajes
Melvin

Personajes y lugares · Personajes

Melvin

Habla con el jugador
CampamentoCampamento del Pantano
GremioCiudadano
UbicaciónCampamento del Pantano
Nivel6

Voz y diálogos

Líneas de voz40
Líneas del héroe en escenas3
Temas de diálogo2

Atributos

Salud100
Fuerza25
Destreza15
Superarmadura65
XP al derrotarlo60

Valores de la dificultad Gothic - Novicio y Difícil los reescalan en combate.

Calculadora de combate

Protección del rival

Filo5
Contundente5
Punta0
Fuego10
Energía0
Hielo0
Viento0

Ataque del rival

Garrote

5 de daño del arma · Cuerpo a cuerpo

Salud 100

Fuerza 25

Destreza 15

Enfrentamiento de combate

Dificultad

Favorable

Tu golpe: 55 · 2 golpes para derrotar a Melvin.

Golpe del rival: 25 · 4 golpes para derrotarte.

Tu ataque

Melvin: 5 de protección contra Filo, 100 de salud.

Tu defensa

Garrote: 5 de daño + 25 Fuerza - 5 de protección.

¿Puedes vencerlos?

Ajusta tu propia arma y equipo. Cada golpe que conecta hace arma + atributo menos la protección correspondiente - una cifra exacta, verificada en combates reales dentro del juego - de modo que ambos bandos muestran su daño real por golpe.

Cada golpe que conecta hace daño del arma + atributo (Fuerza cuerpo a cuerpo, Destreza a distancia) menos la protección correspondiente, nunca menos de 1 - verificado golpe a golpe en combates reales. Sobre esa base: un golpe pesado cargado duplica el golpe neto, un arco totalmente tensado pega aproximadamente una cuarta parte más, los golpes bloqueados bajan a 1 y los golpes individuales de una cadena de ataques varían según el tipo de ataque.

Todas las estadísticas mostradas son la base de la dificultad Gothic. La dificultad reescala a los enemigos por arquetipo: en Difícil golpean con la mitad más de atributos y tienen un 20% más de salud; en Novicio sus protecciones bajan. Las cifras de arriba ya aplican la dificultad seleccionada.

Equipo confirmado

Detalles del arma

  • 5Daño del arma
  • ContundenteTipo de daño
  • 5Requiere fuerza

Protección

  • 5 ContundenteProtección
  • 5 CortanteProtección
  • 0 PerforanteProtección
  • 10 FuegoProtección
  • 0 EnergíaProtección
  • 0 HieloProtección
  • 0 VientoProtección
↵Campamentos