Personajes y lugares · Personajes
Baal Tondral
Voz y diálogos
Atributos
Valores de la dificultad Gothic - Novicio y Difícil los reescalan en combate.
Calculadora de combate
Protección del rival
Ataque del rival
No hay un arma confirmada registrada.
Salud 600
Fuerza 60
Destreza 40
Enfrentamiento de combate
Tu golpe: 40 · 15 golpes para derrotar a Baal Tondral.
Tu ataque
Baal Tondral: 20 de protección contra Filo, 600 de salud.
Tu defensa
¿Puedes vencerlos?
Ajusta tu propia arma y equipo. Cada golpe que conecta hace arma + atributo menos la protección correspondiente - una cifra exacta, verificada en combates reales dentro del juego - de modo que ambos bandos muestran su daño real por golpe.
Cada golpe que conecta hace daño del arma + atributo (Fuerza cuerpo a cuerpo, Destreza a distancia) menos la protección correspondiente, nunca menos de 1 - verificado golpe a golpe en combates reales. Sobre esa base: un golpe pesado cargado duplica el golpe neto, un arco totalmente tensado pega aproximadamente una cuarta parte más, los golpes bloqueados bajan a 1 y los golpes individuales de una cadena de ataques varían según el tipo de ataque.
Todas las estadísticas mostradas son la base de la dificultad Gothic. La dificultad reescala a los enemigos por arquetipo: en Difícil golpean con la mitad más de atributos y tienen un 20% más de salud; en Novicio sus protecciones bajan. Las cifras de arriba ya aplican la dificultad seleccionada.
Protección
- 20 ContundenteProtección
- 20 CortanteProtección
- 15 PerforanteProtección
- 100 FuegoProtección
- 50 EnergíaProtección
- 50 HieloProtección
- 50 VientoProtección
Ejemplos de equipo
Ejemplos de equipo. Estos objetos son distintos de los que lleva este personaje y de su botín.
Ubicación - Mundo exterior
Ubicación - Satélite
Ubicación - Campamento del Pantano
Objetos que lleva
Estos son los objetos que este personaje lleva de verdad, con sus cantidades por pila. Los valores son el valor base del objeto en mena, los terrones de mena mágica que son la única moneda de la Colonia. La armadura puesta nunca se suelta.
Diálogo
¿De quién se trata? ¿Este saco de huesos?
¿De quién se trata? ¿Este saco de huesos? Mmm... No veo mucho fervor en su mirada. Maestro, he dado con alguien que desea hablar contigo. Se llama Dusty.
Tú. Tienes pinta de ser alguien que aún no ha entregado su vida a los magnates del mineral.
Tú. Tienes pinta de ser alguien que aún no ha entregado su vida a los magnates del mineral. No... Tienes pinta de buscador. Alguien que se ha propuesto descubrir la verdadera fe. Ah, sí. Todas las noches lo sientes: ese fuego en tu alma, privándote de descanso. Pero ese fuego es bienvenido: sin él, no habrías dudado de las mentiras de los barones del mineral. Eso son: mentiras. ¡Buscan dominar las almas débiles! ¡Pero tú no! ¡Tu fe es más fuerte que sus mentiras! Así que digo: ¡entrégate! ¡Entrégate a tu deseo de libertad! ¡No dejes que digan que es inútil! Que guíe tu espíritu y te llene como un fuego dorado. Sí, siento tu miedo. Pero no hay otro camino: negar tu deseo es negar tu alma. ¡Deja de vivir a la sombra de tus miedos! ¡El Durmiente DESPERTARÁ! Te dará la libertad que ansías y barrerá a los infieles. Como suciedad arrastrada por un diluvio furioso, los borrará de la faz de la tierra. ¡Llorarán, suplicarán y se arrepentirán, pero será demasiado tarde! Pagarán por su ignorancia. Y pagarán con sangre.
Pues la tendrás, porque has demostrado ser de gran valía. Dile a Cor Kalom que cuentas con mi beneplácito.
Pues la tendrás, porque has demostrado ser de gran valía. Dile a Cor Kalom que cuentas con mi beneplácito. Maestro, quiero que me admitáis en vuestras filas. Y necesito tu bendición.
Ah, conque te has familiarizado con nuestras normas. Estupendo.
Ah, conoces nuestras reglas. Bien. Siento un gran potencial espiritual en ti. Podrías ser valioso para nuestra comunidad. Por eso te hablé: para darte ocasión de probar tu valía. ¡Me hablaste! ¿Ahora puedo hablar contigo?