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ESCMisiones

Aventura · Misiones

El plan de los magos del agua

Saturas quiere hablar conmigo.
RegiónCampamento Nuevo
TipoMisión secundaria
Capítulo3
Pasos
1
Diálogo
0
Diario
6

Objetivos

Pasos, en primera persona desde el diario de misiones del juego

  1. 1.

    Debería reunirme con Saturas.

Diario

  • Diario 1 - Capítulo 3

    Y'Berion, el líder espiritual de la Hermandad, ¡está muerto! Que su alma descanse en paz. En sus última palabras, puso todas sus esperanzas de huida en manos de los Magos del Círculo del Agua.

  • Diario 2 - Capítulo 3

    Ya me decidí. Iré al Campamento Nuevo a apoyar el plan de fuga de los Magos del Agua. Cor Angar me dio las llaves del cofre del laboratorio de Cor Kalom. Se supone que contiene la piedra de enfoque y el almanaque de mis misiones anteriores. Cor Angar cree que los magos del Campamento Nuevo necesitarán esos dos artefactos para completar su plan.

  • Diario 3 - Capítulo 3

    Le he contado a Saturas los incidentes del campamento del pantano. Le satisface que Cor Angar haya asumido el liderazgo de la Hermandad.

  • Diario 4 - Capítulo 3

    He ofrecido mi ayuda a Saturas para completar el plan de fuga. Mi siguiente labor consiste en encontrar los cuatro focos de piedra restantes.

  • Diario 5 - Capítulo 3

    Cronos me ha dado permiso para visitar a Saturas en el nivel superior. Normalmente, puede encontrarse al Gran Mago del Círculo del Agua en la estrella de cinco puntas. La contraseña para los guardias es... Maldición, ¿cuál era?

  • Diario 6 - Capítulo 3

    Gorn me ha recomendado que vaya directamente ante el Gran Mago del Agua, que se llama Saturas. Cronos, el guardián del mineral, puede conseguirme una audiencia.

Videoguía

Una guía de la comunidad para esta misión.

The Water Mages Plan – Gothic 1 REMAKE

Campamento

Campamento Nuevo