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Baal Cadar

Personajes y lugares · Personajes

Baal Cadar

Habla con el jugador
CampamentoCampamento del Pantano
GremioGurú
UbicaciónCampamento del Pantano
Nivel30

Voz y diálogos

Líneas de voz0
Líneas del héroe en escenas4
Temas de diálogo4

Atributos

Salud600
Fuerza70
Destreza55
Superarmadura200
XP al derrotarlo300

Valores de la dificultad Gothic - Novicio y Difícil los reescalan en combate.

Calculadora de combate

Protección del rival

Filo20
Contundente20
Punta15
Fuego100
Energía50
Hielo50
Viento50

Ataque del rival

No hay un arma confirmada registrada.

Salud 600

Fuerza 70

Destreza 55

Enfrentamiento de combate

Dificultad

Tu golpe: 40 · 15 golpes para derrotar a Baal Cadar.

Tu ataque

Baal Cadar: 20 de protección contra Filo, 600 de salud.

Tu defensa

¿Puedes vencerlos?

Ajusta tu propia arma y equipo. Cada golpe que conecta hace arma + atributo menos la protección correspondiente - una cifra exacta, verificada en combates reales dentro del juego - de modo que ambos bandos muestran su daño real por golpe.

Cada golpe que conecta hace daño del arma + atributo (Fuerza cuerpo a cuerpo, Destreza a distancia) menos la protección correspondiente, nunca menos de 1 - verificado golpe a golpe en combates reales. Sobre esa base: un golpe pesado cargado duplica el golpe neto, un arco totalmente tensado pega aproximadamente una cuarta parte más, los golpes bloqueados bajan a 1 y los golpes individuales de una cadena de ataques varían según el tipo de ataque.

Todas las estadísticas mostradas son la base de la dificultad Gothic. La dificultad reescala a los enemigos por arquetipo: en Difícil golpean con la mitad más de atributos y tienen un 20% más de salud; en Novicio sus protecciones bajan. Las cifras de arriba ya aplican la dificultad seleccionada.

Protección

  • 20 ContundenteProtección
  • 20 CortanteProtección
  • 15 PerforanteProtección
  • 100 FuegoProtección
  • 50 EnergíaProtección
  • 50 HieloProtección
  • 50 VientoProtección

Ejemplos de equipo

Ejemplos de equipo. Estos objetos son distintos de los que lleva este personaje y de su botín.

↵Campamentos