Árbol de habilidades
El árbol de habilidades de Enshrouded tal como lo dispone el juego: cada nodo, sus conexiones y su coste en puntos de habilidad.
Toca o haz clic en un nodo junto a uno elegido para elegirlo.
Desplázate horizontalmente para ver todo el árbolArrastra para mover; usa la rueda o pellizca para hacer zoom
Rango 1
Habilidad pasiva (Guerrero)
Genera un orbe de salud tras derrotar a un enemigo con un Ataque sigiloso o un Ataque implacable.
- 3 Puntos de habilidad
Golpe brutal3 niveles
Habilidad activa (Guerrero)
Bloquear los ataques de los enemigos les inflige 10 / 20 / 30 de daño contundente (por nivel). El daño de Golpe brutal aumenta según tu atributo Fuerza.
- 2 Puntos de habilidad
Chispa
Punto de partida
Te permite resucitar en el Altar de la Llama.
Chispa
Punto de partida
Te permite resucitar en el Altar de la Llama.
Placas brillantes3 niveles
Habilidad pasiva (Guerrero)
Los puntos de Armadura mágica de los objetos equipados aumentan en 4 % / 8 % / 12 % (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Chispa
Punto de partida
Te permite resucitar en el Altar de la Llama.
Chispa
Punto de partida
Te permite resucitar en el Altar de la Llama.
Chispa
Punto de partida
Te permite resucitar en el Altar de la Llama.
Chispa
Punto de partida
Te permite resucitar en el Altar de la Llama.
Chispa
Punto de partida
Te permite resucitar en el Altar de la Llama.
Chispa
Punto de partida
Te permite resucitar en el Altar de la Llama.
La perdición del águila3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
El daño a enemigos voladores aumenta un 10 % / 20 % / 30 % (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Chispa
Punto de partida
Te permite resucitar en el Altar de la Llama.
Chispa
Punto de partida
Te permite resucitar en el Altar de la Llama.
Chispa
Punto de partida
Te permite resucitar en el Altar de la Llama.
Chispa
Punto de partida
Te permite resucitar en el Altar de la Llama.
Flechas benditas3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
Los golpes críticos con arcos restauran 8 / 16 / 24 (por nivel) de maná.
- 1 Puntos de habilidad
Nigromante3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Al matar a un enemigo con un arma mágica, tienes un 5 % / 10 % / 15 % (por nivel) de probabilidad de invocar a un compañero calavera aliado.
- 1 Puntos de habilidad
Prestidigitación3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
El daño sin armas aumenta un 30 % / 60 % / 90 % (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Habilidad pasiva (Mago)
Los ataques críticos con armas mágicas infligen 2 de daño eléctrico por cada punto de inteligencia a los enemigos en un radio de 15 metros del objetivo.
- 3 Puntos de habilidad
Trueno3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Todo el daño de electricidad aumenta un 10 % / 20 % / 30 % (por nivel).
- 2 Puntos de habilidad
Rango 2
Atributo (Guerrero)
Aumenta su Fuerza atributo por 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Atributo (Guerrero)
Aumenta su Fuerza atributo por 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Atributo (Explorador)
Aumenta tu atributo de Resistencia en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Atributo (Guerrero)
Aumenta el atributo Constitución en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Habilidad activa
Ejecuta un Ataque implacable pulsando Acción contextual para infligir 500 % de daño a un enemigo dominado.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Atributo (Explorador)
Aumenta tu atributo de Resistencia en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Atributo (Guerrero)
Aumenta el atributo Constitución en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Leñador3 niveles
Habilidad pasiva
Las herramientas infligen un 10 % / 20 % / 30 % (por nivel) más de daño contra la madera. Esto incluye los árboles y el terreno de madera.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Determinación de pescador3 niveles
Habilidad pasiva
Aumenta tu Resistencia al pescar en 5 / 10 / 15 (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Atributo (Explorador)
Aumenta su Destreza atributo por 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Atributo (Mago)
Aumenta su Inteligencia atributo por 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Habilidad activa
Permite saltar otra vez en el aire.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Salvador3 niveles
Habilidad pasiva
El tiempo para revivir a un aliado se reduce en -1 / -2 / -3 segundos (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Habilidad activa
Usa el gancho para impulsarte hacia los enemigos de gran tamaño durante el combate.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Bien descansado3 niveles
Habilidad pasiva
La duración base de la ventaja Descansado aumenta en 2 / 4 / 6 minutos (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Atributo (Explorador)
Aumenta su Destreza atributo por 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Atributo (Mago)
Aumenta su Inteligencia atributo por 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Atributo (Mago)
Aumenta tu atributo de Espíritu en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Atributo (Mago)
Aumenta tu atributo de Espíritu en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Nigromancia avanzada3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Aumenta la cantidad máxima de aliados Huecos invocados con hechizos en 1 / 2 / 3 (por nivel).
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Nigromante
Habilidad pasiva (Mago)
Los ataques críticos con armas mágicas golpearán a otro enemigo que esté en un radio de 15 metros, infligiéndole 5 de daño eléctrico por cada punto de inteligencia. El objetivo inicial puede recibir un segundo impacto en vez de que el ataque salte a otro objetivo.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Destrucción masiva
Resistencia a la electricidad3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Aumenta tu Resistencia a la electricidad un 5 % / 10 % / 15 % (por nivel), lo que reduce el daño de electricidad recibido.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Trueno
Rango 3
Habilidad pasiva (Guerrero)
Debilita el efecto de las desventajas Húmedo y Empapado.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Fuerza
Senda del bárbaro3 niveles
Habilidad pasiva (Guerrero)
El daño con hachas, garrotes y martillos a dos manos aumenta un 5 % / 10 % / 15 % (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Fuerza
Corredor3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
Velocidad al correr aumenta un 5 % / 10 % / 15 % y el coste de vigor al correr se reduce un 5 % / 10 % / 15 % (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Resistencia
La senda del guerrero3 niveles
Habilidad pasiva (Guerrero)
El daño con hachas, garrotes y espadas a una mano aumenta un 5 % / 10 % / 15 % (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Constitución
Habilidad pasiva (Explorador)
Obtienes un 25 % de posibilidades de evitar ser envenenado.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Resistencia
Habilidad pasiva
Las herramientas tienen un 20 % de posibilidades de restablecer 1 de durabilidad al impactar.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Leñador
Placas pesadas3 niveles
Habilidad pasiva (Guerrero)
Los puntos de Armadura física de los objetos equipados aumentan en 4 % / 8 % / 12 % (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Placas brillantes, Constitución
Parada Potente3 niveles
Habilidad pasiva
Tu Potencia de bloqueo aumenta un 10 % / 20 % / 30 % (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Ataque implacable, Chispa
Especialización: hachas para talar
Habilidad activa
Desbloquea las habilidades especiales de las hachas para talar. Pulsa Habilidad especial para desatar una potente habilidad especial tras generar la suficiente concentración.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Leñador
Habilidad pasiva
Activar un Ataque implacable restablece un 20 % de maná.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Ataque implacable
Fuegos interiores3 niveles
Habilidad pasiva
Tiempo en el Velo aumenta 1 / 2 / 3 min (por nivel), permitiéndote explorar durante más tiempo.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Bien descansado
Chispa eterna3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Infligir daño con proyectiles de Varita tiene un 15 % / 30 % / 45 % (por nivel) de probabilidad de restaurar 1 de durabilidad a esa arma.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Inteligencia
Sanador3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
La salud obtenida con hechizos de curación y Aura de agua aumenta un 15 % / 30 % / 45 % (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Inteligencia
Rango 4
Habilidad pasiva (Guerrero)
Debilita el efecto de las desventajas Húmedo y Empapado.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Perro mojado
Inquebrantable3 niveles
Habilidad pasiva (Guerrero)
Derrotar a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo restaura 1 / 2 / 3 de durabilidad (por nivel) a esa arma.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Perro mojado, Senda del bárbaro
Atributo (Guerrero)
Aumenta el atributo Constitución en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Senda del bárbaro
Delicadeza3 niveles
Habilidad pasiva (Guerrero)
Infligir daño con espadas a una mano, hachas a una mano, garrotes a una mano o Dagas tiene un 15 % / 30 % / 45 % (por nivel) de probabilidad de restaurar 1 de durabilidad a esa arma.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Corredor, Perro mojado
Mano dura3 niveles
Habilidad pasiva (Guerrero)
El llenado de la barra de aturdimiento de los enemigos aumenta un 10 % / 20 % / 30 % (por nivel) al atacar con armas cuerpo a cuerpo a enemigos que bloquean.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: La senda del guerrero, Senda del bárbaro
Atributo (Explorador)
Aumenta tu atributo de Resistencia en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Corredor
Habilidad pasiva (Explorador)
El coste de vigor al esprintar por caminos de tierra se reduce de un 90 % a un 80 %.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Corredor
Atributo (Guerrero)
Aumenta su Fuerza atributo por 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: La senda del guerrero
Instinto de supervivencia3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
Derrotar a un enemigo infestado por el Velo con Arco o daga restaura 3 / 6 / 9 segundos (por nivel) de Tiempo en el Velo.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Corredor, Mitridatista
Veterano3 niveles
Habilidad pasiva (Guerrero)
La probabilidad de golpe crítico con hachas, garrotes, martillos, espadas, espadones y Dagas a una o dos manos aumenta un 2 % / 4 % / 6 % (por nivel).
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: La senda del guerrero, Placas pesadas
Purificación3 niveles
Habilidad pasiva (Guerrero)
Derrotar a un enemigo infestado por el Velo con un arma a una o Hacha a dos manos, Garrote, martillo, espada o espadón restaura 3 / 6 / 9 segundos (por nivel) de Tiempo en el Velo.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Placas pesadas
Comeserpientes3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
Aumenta tu Resistencia al veneno un 4 % / 8 % / 12 % (por nivel), lo que reduce el daño de veneno recibido.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Mitridatista
Habilidad pasiva
Al extraer recursos, tienes un 10 % de posibilidades de obtener un recurso adicional.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Equipo de calidad
Habilidad activa (Guerrero)
Cuando estás equipado con un arma cuerpo a cuerpo, puedes realizar un ataque de evasión pulsando Usar objeto mientras esquivas. Corres hacia el enemigo e infliges un 50 % más de daño de arma.
- 4 Puntos de habilidad
Requiere: Placas pesadas, Chispa eterna
Habilidad activa (Explorador)
Aumenta enormemente el zoom al apuntar con un arco.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Tirador, Mitridatista
Oportunidad3 niveles
Habilidad pasiva
Aumenta el multiplicador de daño de los ataques implacables un 40 % / 80 % / 120 % (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Parada Potente, Chasquido
Contrabatería3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
El daño a enemigos a distancia aumenta un 8 % / 16 % / 24 % (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Tirador
Desviación Arcana3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Parar el ataque de un enemigo restablece 10 / 20 / 30 de maná (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa eterna
Francotirador3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
La probabilidad de golpe crítico con arcos aumenta un 2 % / 4 % / 6 % (por nivel).
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Tirador
Habilidad activa (Mago)
Sustituye la habilidad Evasión rodante por un teletransporte de corto alcance.
- 4 Puntos de habilidad
Requiere: Sanador, Chispa eterna
Habilidad activa (Explorador)
Saltar con Saltar al planear te elevará. Se puede usar una vez por vuelo.
- 4 Puntos de habilidad
Requiere: Aéreo
Rango 5
Atributo (Guerrero)
Aumenta su Fuerza atributo por 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Inquebrantable, Perro mojado
Toma rápida de recuperación3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
Derrotar a un enemigo con Arco tiene un 12 % / 24 % / 36 % (por nivel) de probabilidad de generar un orbe de vigor.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Resistencia
Atributo (Guerrero)
Aumenta el atributo Constitución en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Delicadeza, Perro mojado
Habilidad pasiva (Explorador)
Los Orbes de salud, maná y resistencia restablecen el 30 % en lugar del 10 % de sus respectivos recursos.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Resistencia
Atributo (Guerrero)
Aumenta el atributo Constitución en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Placas brillantes, Purificación
Atributo (Explorador)
Aumenta tu atributo de Resistencia en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Mitridatista, Comeserpientes
Prospector3 niveles
Habilidad pasiva
Las herramientas infligen un 10 % / 20 % / 30 % (por nivel) más de daño contra el metal. Esto incluye las vetas de mineral metálico.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Minero, Equipo de calidad
Habilidad activa
Usa el gancho para atraer a los enemigos voladores hacia ti durante el combate.
- 4 Puntos de habilidad
Requiere: Gancho exterminador gigante, Oportunidad
Tiro de gracia3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
El daño del disparo de precisión aumenta un 20 % / 40 % / 60 % (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Contrabatería
Unidad3 niveles
Habilidad activa (Mago)
Infligir daño a los enemigos con varitas tiene un 10 % / 20 % / 30 % de probabilidad de restaurar el 2 % / 4 % / 6 % (por nivel) de tu maná máximo.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Inteligencia, Desviación Arcana
Aumento de Vitalidad3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
Los golpes críticos con arcos, Dagas y armas arrojadizas restauran 3 / 6 / 9 (por nivel) de vigor.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Francotirador
Habilidad pasiva (Mago)
Al teletransportarse hacia un enemigo con Parpadeo, se activa una explosión que inflige daño de fuego a corta distancia.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Parpadeo
Habilidad pasiva (Mago)
Puedes teletransportarte hacia un enemigo mientras estás aturdido. Al hacerlo, saldrás de dicho estado.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Parpadeo
Habilidad activa (Explorador)
Para ejecutar un Ataque sigiloso, acércate sigilosamente a un enemigo desprevenido y pulsa Acción contextual.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Resistencia
Corrientes de maná3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Regeneración de maná base aumenta un 5 / 10 / 15 (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Espíritu, Corriente ascendente
Aura de agua3 niveles
Habilidad activa (Mago)
Emites un aura curativa que te cura a ti y a todos los aliados heridos en un radio de 5 / 10 / 15 metros (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Espíritu
Habilidad pasiva (Explorador)
Aumenta brevemente tu valor de bloqueo al bloquear con las dagas, de tal forma que, si el bloqueo falla, la pérdida de vigor será mínima.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Resistencia
Esencias de vida3 niveles
Habilidad activa (Mago)
Aumenta la salud máxima en una cantidad equivalente a tu atributo de Inteligencia por 3 / 6 / 9 (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Espíritu
Rango 6
Filo de titán3 niveles
Habilidad pasiva (Guerrero)
El daño con espadones a dos manos aumenta un 5 % / 10 % / 15 % (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Fuerza
Desviación vigorosa3 niveles
Habilidad pasiva (Guerrero)
Parar el ataque de un enemigo restablece 15 / 30 / 45 de vigor (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Guerrero de sangre, Fuerza
Atributo (Guerrero)
Aumenta el atributo Constitución en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Constitución
Ataque con impacto descendente
Habilidad activa (Guerrero)
Al equiparte con un arma cuerpo a cuerpo, puedes realizar un ataque especial si mantienes Usar objeto mientras saltas.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Fuerza, Constitución
Atributo (Explorador)
Aumenta su Destreza atributo por 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Toma rápida de recuperación, Buen metabolismo
Habilidad activa (Explorador)
Cuando te equipes con un arma cuerpo a cuerpo, podrás dar una patada al atacar mientras bloqueas.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Resistencia, Corredor
Habilidad pasiva (Guerrero)
Cuando hay tres o más enemigos en un radio de 20 metros, recibes un 10 % más de resistencia física.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Constitución
Atributo (Explorador)
Aumenta tu atributo de Resistencia en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Resistencia
Albañil3 niveles
Habilidad pasiva
Las herramientas infligen un 10 % / 20 % / 30 % (por nivel) más de daño contra la piedra. Esto incluye el terreno de piedra y las vetas de gemas.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa, Prospector
Habilidad pasiva (Explorador)
Tras derrotar a un enemigo de los Caídos con un disparo de precisión, tu grupo obtiene 5 puntos de experiencia adicionales.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Resistencia
Habilidad pasiva (Guerrero)
Cuando hay tres o más enemigos en un radio de 20 metros, recibes un 10 % más de resistencia mágica.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Constitución
Habilidad activa (Explorador)
Disparar o apuntar con el arco mientras estás en el aire ralentiza brevemente tu caída. Cada disparo te eleva ligeramente, otorgándote más tiempo en el aire.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: La perdición del águila, Tiro de gracia
Habilidad activa (Mago)
Al equiparte con una varita, puedes realizar un ataque evasivo con varita pulsando Usar objeto mientras esquivas. Dispara un disco mágico que perfora a los enemigos e inflige un 50 % más de daño de arma.
- 4 Puntos de habilidad
Requiere: Unidad
Habilidad activa (Explorador)
Desbloquea las habilidades especiales de los arcos. Pulsa Habilidad especial para desatar una potente habilidad especial tras generar la suficiente concentración.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Tiro de gracia, Aumento de Vitalidad
Habilidad activa (Mago)
Desbloquea las habilidades especiales de las varitas. Pulsa Habilidad especial para desatar una potente habilidad especial tras generar la suficiente concentración.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Unidad
Zancada silenciosa3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
Aumenta tu velocidad de movimiento al escabullirte un 20 % / 40 % / 60 % (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Ataque sigiloso, Aéreo, Tirador
Implacable3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
Daño de ataque sigiloso aumenta un 100 % / 200 % / 300 % (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Ataque sigiloso
Dominio de puñalada trapera3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
El daño por puñalada trapera aumenta un 20 % / 40 % / 60 % (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Ataque sigiloso, Destreza
Precisión fatal3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
La probabilidad de golpe crítico aumenta un 1 % / 2 % / 3 % (por nivel). El daño de golpe crítico aumenta un 5 % / 10 % / 15 % (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Flechas benditas, Aumento de Vitalidad
Mitigación del Velo3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Al infligir daño con un arma mágica, tienes un 10 % / 20 % / 30 % (por nivel) de posibilidades de activar una pequeña llamarada que recupera 9 segundos de Tiempo en el Velo para ti y tus aliados en un radio de 20 metros.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Aura de agua
Contraataque3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Al recibir daño, tienes un 8 % / 16 % / 24 % de probabilidad de devolver al atacante el 20 % / 40 % / 60 % (por nivel) del daño como daño de fuego.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Corrientes de maná
Vigor velado3 niveles
Habilidad activa (Explorador)
Aumenta la salud máxima en una cantidad equivalente a tu atributo de Destreza por 3 / 6 / 9 (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Destreza
Habilidad activa (Explorador)
Desbloquea las habilidades especiales de las dagas. Pulsa Habilidad especial para desatar una potente habilidad especial tras generar la suficiente concentración.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Bloque de reflejo rápido, Destreza
Atributo (Mago)
Aumenta tu atributo de Espíritu en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Corrientes de maná
Atributo (Mago)
Aumenta tu atributo de Espíritu en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Corrientes de maná
Reanimación curativa3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Revive a los jugadores con un 8 % / 16 % / 24 % (por nivel) más de salud.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Esencias de vida
Rango 7
Atleta3 niveles
Habilidad activa (Guerrero)
Aumenta la salud máxima en una cantidad equivalente a tu atributo de Fuerza por 3 / 6 / 9 (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Desviación vigorosa, Constitución
Habilidad activa (Guerrero)
Al empuñar un arma cuerpo a cuerpo, ejecuta un potente ataque ascendente durante la fase de subida del salto.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Constitución
Habilidad pasiva (Guerrero)
Al atacar desde un salto doble, Impacto descendente inflige un 20 % más de daño de arma.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Ataque con impacto descendente
Atributo (Guerrero)
Aumenta su Fuerza atributo por 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Golpe brutal, Constitución
Habilidad activa (Explorador)
Obtienes un espacio adicional para comida.
- 4 Puntos de habilidad
Requiere: Destreza
Habilidad activa (Guerrero)
Aumenta un 15 % la velocidad de ataque de todas las armas cuerpo a cuerpo a una mano.
- 4 Puntos de habilidad
Requiere: Fuerza, Constitución
Curación en combate3 niveles
Habilidad pasiva (Guerrero)
Los golpes críticos con armas cuerpo a cuerpo te curan un 1 % / 2 % / 3 % (por nivel) de tu salud máxima.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Constitución, Fuerza
Habilidad pasiva (Explorador)
Los animales salvajes que estén en un radio de 50 metros ya no atacarán a los jugadores a menos que sean atacados.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Resistencia
Absorción de alma3 niveles
Habilidad pasiva (Guerrero)
Al matar a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo, todos los jugadores en un radio de 5 / 10 / 15 metros alrededor del objetivo restauran 15 / 30 / 45 de maná (por nivel).
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Torre
Diezmar el rebaño3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
Daño a la fauna aumenta un 5 % / 10 % / 15 % (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Resistencia
Habilidad pasiva (Explorador)
Los Vukah que estén en un radio de 50 metros ya no atacarán a los jugadores a menos que sean atacados.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Resistencia
Fuerza primordial3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
El daño contra Vukah aumenta un 5 % / 10 % / 15 % (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Resistencia
Habilidad activa
Desbloquea las habilidades especiales de los picos. Pulsa Habilidad especial para desatar una potente habilidad especial tras generar la suficiente concentración.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Albañil
Perforación3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
El daño perforante a distancia aumenta un 10 % / 20 % / 30 % (por nivel).
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Especialización: arcos
Explorador3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
Aumenta tus atributos Destreza y Resistencia en 1 / 2 / 3 (por nivel).
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: La perdición del águila, Flechas benditas, Especialización: arcos
Habilidad pasiva (Mago)
Los ataques con varita tienen un 30 % de posibilidades de hacer aparecer el doble de proyectiles. Los proyectiles adicionales infligen un 50 % menos de daño.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Especialización: varitas
Aprendiz de mago3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
El daño con varitas y varas aumenta un 5 % / 10 % / 15 % (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Espíritu, Contraataque
Habilidad pasiva (Explorador)
Tras un ataque crítico con daga, el daño base de tu siguiente ataque con arco en 10 segundos aumenta un 50 %.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Precisión fatal
Resistencia al Velo3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Aumenta tu Resistencia al Velo un 5 % / 10 % / 15 % (por nivel), lo que reduce el daño del Velo recibido.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Mitigación del Velo
Habilidad pasiva (Mago)
Aumenta la curación del Aura de agua a 2 de salud por cada 2 puntos de inteligencia.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Inteligencia
Habilidad pasiva (Mago)
Tras un ataque crítico con varita, el daño base de tu siguiente ataque con vara en 10 segundos aumenta un 50 %.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Espíritu
Atributo (Mago)
Aumenta su Inteligencia atributo por 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Reanimación curativa
Carga rápida3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Tiempo de carga de los hechizos se reduce un -10 % / -20 % / -30 % (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Espíritu
Rango 8
Habilidad activa (Guerrero)
Te permite ejecutar una esquiva evasiva al nadar o bucear.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Ataque cortante ascendente, Guerrero de sangre
Habilidad activa (Guerrero)
Provoca una onda expansiva al parar un ataque o dominar a un enemigo.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Fuerza
Habilidad pasiva (Explorador)
Las ventajas de la comida persisten tras morir, pero duran la mitad.
- 5 Puntos de habilidad
Requiere: Aversión por la comida
Habilidad pasiva (Explorador)
Aumenta un 50 % la regeneración de vigor de los dulces.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Aversión por la comida
Especialización: armas a una mano
Habilidad activa (Guerrero)
Desbloquea las habilidades especiales de las armas cuerpo a cuerpo a una mano. Pulsa Habilidad especial para desatar una potente habilidad especial tras generar la suficiente concentración.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Curación en combate
Habilidad pasiva (Explorador)
Cuando estés a punto de recibir un ataque, los animales salvajes que estén en un radio de 50 metros atacarán al enemigo.
- 4 Puntos de habilidad
Requiere: Espíritu en calma
Atributo (Guerrero)
Aumenta su Fuerza atributo por 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Absorción de alma, Fuerza
Atributo (Explorador)
Aumenta su Destreza atributo por 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Espíritu en calma, Idioma de los Vukah
Atributo (Guerrero)
Aumenta el atributo Constitución en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Absorción de alma, Constitución
Habilidad pasiva (Explorador)
Cuando recibas un ataque, los Vukah que estén a 50 metros atacarán al enemigo.
- 4 Puntos de habilidad
Requiere: Idioma de los Vukah
Habilidad activa
Conviértete en una chispa dentro de la base para moverte libremente por el aire en primera persona mientras construyes. Para activar o desactivar este modo, mantén pulsado Modo vuelo.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Salto doble, Especialización: hachas para talar, Especialización: picos, Minero, Fuegos interiores
Habilidad activa (Explorador)
Al dispararflechas normales, hay un 20 % de posibilidades de generar una ráfaga de flechas que se extienden ligeramente.
- 4 Puntos de habilidad
Requiere: Explorador
De hueso a ceniza3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Daño a los Huecos aumenta un 5 % / 10 % / 15 % (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Nigromante, Aprendiz de mago, Sanador
Atributo (Mago)
Aumenta su Inteligencia atributo por 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Aprendiz de mago
Atributo (Explorador)
Aumenta tu atributo de Resistencia en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Rebanar y cortar, Vigor velado
Habilidad pasiva (Mago)
Los hechizos curativos pueden efectuar golpes críticos cuyo daño aumenta según tu daño de golpe crítico.
- 4 Puntos de habilidad
Requiere: Espíritu, Inteligencia
Atributo (Mago)
Aumenta su Inteligencia atributo por 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Conjurar y detonar
Rango 9
Habilidad activa (Explorador)
Sustituye la habilidad Evasión rodante por una Evasión rodante lateral mientras se fije un objetivo enemigo.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Destreza, Impulso acuático
Atributo (Guerrero)
Aumenta el atributo Constitución en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Onda expansiva, Golpe brutal
Habilidad pasiva (Guerrero)
Los enemigos dominados reciben un 100 % más de daño cuerpo a cuerpo durante 3 segundos.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Golpe brutal, Onda expansiva
Atributo (Explorador)
Obtén un punto de resistencia por cada dos niveles de la Llama.
- 5 Puntos de habilidad
Requiere: Destreza
Habilidad pasiva (Explorador)
Añade un 25 % de posibilidades de generar otra flecha normal en tu ráfaga de flechas de la habilidad Multidisparo.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Multidisparo
Habilidad pasiva (Explorador)
Cada objetivo alcanzado por una Flecha explosiva aumenta su daño un 10 %.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Destreza
Artes oscuras3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Todo el daño del Velo aumenta un 10 % / 20 % / 30 % (por nivel).
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: De hueso a ceniza
Incendiario3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Todo el daño de fuego aumenta un 10 % / 20 % / 30 % (por nivel).
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Inteligencia
Habilidad activa (Mago)
Un puñetazo con poder mágico que hace retroceder a los enemigos y los aturde.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Prestidigitación, Espíritu, Inteligencia
Hombre de hielo3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Todo el daño de Hielo aumenta un 10 % / 20 % / 30 % (por nivel).
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Inteligencia
Habilidad pasiva (Explorador)
Los ataques críticos y las dagas rompen la armadura de los enemigos y les aplican una desventaja que hace que reciban un 25 % más de daño físico durante 5 segundos.
- 4 Puntos de habilidad
Requiere: Resistencia
Impulso3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
El daño perforante cuerpo a cuerpo aumenta un 10 % / 20 % / 30 % (por nivel).
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Resistencia
Habilidad pasiva (Explorador)
Aumenta un 30 % la posibilidad de envenenar enemigos al usar dagas con la ventaja Hojas venenosas.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Resistencia
Fuego justiciero3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Curar a cualquier objetivo con un hechizo provoca una explosión de fuego que inflige el 20 % / 40 % / 60 % (por nivel) de la curación como daño de fuego a los enemigos Caídos cercanos.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Aumento de divinidad
Rango 10
Bruto3 niveles
Habilidad pasiva (Guerrero)
El daño contundente cuerpo a cuerpo aumenta un 10 % / 20 % / 30 % (por nivel).
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Fuerza, Constitución
Atributo (Explorador)
Aumenta tu atributo de Resistencia en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Aversión por la comida, Maniobra estratégica
Aura terrestre3 niveles
Habilidad activa (Guerrero)
Emites un aura protectora que aumenta las resistencias físicas y mágicas un 10 % tanto para ti como para todos los aliados en un radio de 4 / 8 / 12 metros (por nivel).
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Némesis
Habilidad pasiva (Explorador)
Ahora, al disparar flechas especiales activarás una ráfaga de flechas de la habilidad Multidisparo.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Propagación de Multidisparo
Habilidad pasiva (Explorador)
Cada enemigo alcanzado por una Flecha explosiva tiene un 40 % de probabilidad de desencadenar una explosión secundaria que inflige un 50 % de daño en un pequeño radio.
- 4 Puntos de habilidad
Requiere: Explosión de metralla
Dominio de las dagas3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
El daño con Dagas aumenta un 5 % / 10 % / 15 % (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Descubrir debilidad
Dominio de los tótems3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Aumenta la cantidad máxima de tótems invocados en 1 / 2 / 3 (por nivel).
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Hombre de hielo, Incendiario
Habilidad activa (Explorador)
Infunde tus explosivos a distancia con maná. Ahora aturden a los enemigos hasta 2 segundos.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Espíritu, Resistencia
Habilidad pasiva (Explorador)
Aumenta un 100 % el daño infligido con la ventaja Hojas venenosas de la daga.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Hojas venenosas
Resistencia al hielo3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Aumenta tu Resistencia al hielo un 5 % / 10 % / 15 % (por nivel), lo que reduce el daño de Hielo recibido.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Hombre de hielo
Atributo (Explorador)
Obtén un punto de destreza por cada dos niveles de la Llama.
- 5 Puntos de habilidad
Requiere: Hojas venenosas, Descubrir debilidad
Habilidad pasiva (Mago)
Cuando tu maná baja del 20 %, recuperas hasta un 35 % de tu maná máximo a costa de perder 1 de salud por maná recuperado.
- 4 Puntos de habilidad
Requiere: Espíritu
Terror3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Los golpes críticos con hechizos tienen un 20 % / 40 % / 60 % (por nivel) de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 segundos.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Inteligencia
Rango 11
Atributo (Guerrero)
Obtén un punto de fuerza por cada dos niveles de la Llama.
- 5 Puntos de habilidad
Requiere: Constitución, Bruto
Habilidad pasiva (Guerrero)
Los golpes críticos con armas a dos manos aumentan un 8 % la probabilidad de golpe crítico en el siguiente ataque.
- 5 Puntos de habilidad
Requiere: Bruto, Filo de titán
Atributo (Guerrero)
Obtendrás un punto de constitución por cada dos niveles de la Llama.
- 5 Puntos de habilidad
Requiere: Aura terrestre, Fuerza
Habilidad activa (Guerrero)
Cuando te mate un enemigo, todos los aliados que estén en un radio de 30 metros recuperan un 50 % de su salud máxima.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Aura terrestre
Aura radiante3 niveles
Brebaje vil3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
El daño arrojadizo aumenta un 12 % / 24 % / 36 % (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Descarga de caparazón
Lanzador de hechizos3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
El daño de Vara aumenta un 5 % / 10 % / 15 % (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Magia de sangre, Espíritu, Terror, Inteligencia
Escarcha3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Al recibir daño cuerpo a cuerpo, el atacante se ralentiza.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Hombre de hielo, Resistencia al hielo
Rango 12
Habilidad activa (Guerrero)
Aumenta un 10 % la velocidad de ataque de todas las armas cuerpo a cuerpo a dos manos.
- 4 Puntos de habilidad
Requiere: Bárbaro
Atributo (Guerrero)
Aumenta el atributo Constitución en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Mártir, Piel gruesa
Resistencia al fuego3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Aumenta tu Resistencia al fuego un 5 % / 10 % / 15 % (por nivel), lo que reduce el daño de fuego recibido.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Aura radiante, Espíritu
Atributo (Mago)
Obtén un punto de espíritu por cada dos niveles de la Llama.
- 5 Puntos de habilidad
Requiere: Lanzador de hechizos
Hechicero3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
La probabilidad de golpe crítico con varitas y varas aumenta un 2 % / 4 % / 6 % (por nivel).
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Inteligencia, Escarcha, Aura radiante
Sangría3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Los golpes críticos con hechizos tienen un 20 % / 40 % / 60 % (por nivel) de probabilidad de generar dos orbes de salud, maná o vigor.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Lanzador de hechizos, Magia de sangre, Terror
Rango 13
Habilidad activa (Guerrero)
Al equipar un arma a dos manos, ejecuta un ataque giratorio al final de una cadena de ataques.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Filo de titán, Impacto contundente
Absorción3 niveles
Habilidad pasiva (Guerrero)
Al recibir daño mágico, tienes un 4 % / 8 % / 12 % (por nivel) de probabilidad de restaurar 1 de maná por cada punto de salud perdido.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Guardián, Constitución, Constitución
Rango 14
Atributo (Guerrero)
Aumenta su Fuerza atributo por 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Torbellino ascendente, Bárbaro
Rabia sangrienta3 niveles
Habilidad pasiva (Guerrero)
Cuando mates a un enemigo que esté en un radio de 5 / 10 / 15 metros (por nivel) con un arma cuerpo a cuerpo, entrarás en Rabia sangrienta.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Torbellino ascendente, Implacable, Bárbaro
Habilidad pasiva (Mago)
Al matar a un enemigo con un arma mágica, todos los jugadores que estén en un radio de 15 metros del objetivo obtienen una cantidad de salud equivalente a tu Inteligencia por 5.
- 4 Puntos de habilidad
Requiere: Absorción, Ataque evasivo con varita
Atributo (Mago)
Aumenta su Inteligencia atributo por 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Espíritu, Ataque en cadena
Rango 15
Habilidad activa (Mago)
Al equiparte con una varita, puedes realizar un ataque especial si mantienes Usar objeto mientras saltas.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Ráfaga de vida, Proliferación arcana
Rango 16
Habilidad pasiva (Mago)
El daño repetido de la varita aumenta un 20 %.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Ataque con varita aéreo, Ráfaga de vida, Ataque evasivo con varita
Dominio de la varita3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
El daño de Varita aumenta un 5 % / 10 % / 15 % (por nivel).
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Proliferación arcana, Ataque con varita aéreo, Especialización: varitas
Atributo (Mago)
Obtendrás 1 de inteligencia por cada dos niveles de la Llama.
- 5 Puntos de habilidad
Requiere: Ataque con varita aéreo
Rango 17
Rango 18
Miseria compartida3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Cuando recibes daño del Velo, todos los jugadores en un radio de 5 / 10 / 15 metros (por nivel) reciben 15 % más de resistencia al Velo durante 30 segundos.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Resistencia al Velo, Inteligencia