Saltar al contenido
WikilyWIKILY
Todos los juegos29 wikis · elige tu juego
PersonajeÁrbol de habilidades

Cambiar de juego

29 wikis · elige tu juego
Enshrouded en la app de WikilyGratis · 4.4★4.6★ · Pantalla completaDescargarDescargar
243 nodos

Árbol de habilidades

El árbol de habilidades de Enshrouded tal como lo dispone el juego: cada nodo, sus conexiones y su coste en puntos de habilidad.

0Puntos de habilidad0Nodos elegidos

Toca o haz clic en un nodo junto a uno elegido para elegirlo.

Rango 1

  • Guerrero de sangre

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    Genera un orbe de salud tras derrotar a un enemigo con un Ataque sigiloso o un Ataque implacable.

    • 3 Puntos de habilidad
  • Golpe brutal3 niveles

    Habilidad activa (Guerrero)

    Bloquear los ataques de los enemigos les inflige 10 / 20 / 30 de daño contundente (por nivel). El daño de Golpe brutal aumenta según tu atributo Fuerza.

    • 2 Puntos de habilidad
  • Chispa

    Punto de partida

    Te permite resucitar en el Altar de la Llama.

  • Chispa

    Punto de partida

    Te permite resucitar en el Altar de la Llama.

  • Placas brillantes3 niveles

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    Los puntos de Armadura mágica de los objetos equipados aumentan en 4 % / 8 % / 12 % (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad
  • Chispa

    Punto de partida

    Te permite resucitar en el Altar de la Llama.

  • Chispa

    Punto de partida

    Te permite resucitar en el Altar de la Llama.

  • Chispa

    Punto de partida

    Te permite resucitar en el Altar de la Llama.

  • Chispa

    Punto de partida

    Te permite resucitar en el Altar de la Llama.

  • Chispa

    Punto de partida

    Te permite resucitar en el Altar de la Llama.

  • Chispa

    Punto de partida

    Te permite resucitar en el Altar de la Llama.

  • La perdición del águila3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    El daño a enemigos voladores aumenta un 10 % / 20 % / 30 % (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad
  • Chispa

    Punto de partida

    Te permite resucitar en el Altar de la Llama.

  • Chispa

    Punto de partida

    Te permite resucitar en el Altar de la Llama.

  • Chispa

    Punto de partida

    Te permite resucitar en el Altar de la Llama.

  • Chispa

    Punto de partida

    Te permite resucitar en el Altar de la Llama.

  • Flechas benditas3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Los golpes críticos con arcos restauran 8 / 16 / 24 (por nivel) de maná.

    • 1 Puntos de habilidad
  • Nigromante3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Al matar a un enemigo con un arma mágica, tienes un 5 % / 10 % / 15 % (por nivel) de probabilidad de invocar a un compañero calavera aliado.

    • 1 Puntos de habilidad
  • Prestidigitación3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    El daño sin armas aumenta un 30 % / 60 % / 90 % (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad
  • Destrucción masiva

    Habilidad pasiva (Mago)

    Los ataques críticos con armas mágicas infligen 2 de daño eléctrico por cada punto de inteligencia a los enemigos en un radio de 15 metros del objetivo.

    • 3 Puntos de habilidad
  • Trueno3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Todo el daño de electricidad aumenta un 10 % / 20 % / 30 % (por nivel).

    • 2 Puntos de habilidad

Rango 2

  • Fuerza

    Atributo (Guerrero)

    Aumenta su Fuerza atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

  • Fuerza

    Atributo (Guerrero)

    Aumenta su Fuerza atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

  • Resistencia

    Atributo (Explorador)

    Aumenta tu atributo de Resistencia en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

  • Constitución

    Atributo (Guerrero)

    Aumenta el atributo Constitución en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

  • Ataque implacable

    Habilidad activa

    Ejecuta un Ataque implacable pulsando Acción contextual para infligir 500 % de daño a un enemigo dominado.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

  • Resistencia

    Atributo (Explorador)

    Aumenta tu atributo de Resistencia en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

  • Constitución

    Atributo (Guerrero)

    Aumenta el atributo Constitución en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

  • Leñador3 niveles

    Habilidad pasiva

    Las herramientas infligen un 10 % / 20 % / 30 % (por nivel) más de daño contra la madera. Esto incluye los árboles y el terreno de madera.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

  • Determinación de pescador3 niveles

    Habilidad pasiva

    Aumenta tu Resistencia al pescar en 5 / 10 / 15 (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

  • Destreza

    Atributo (Explorador)

    Aumenta su Destreza atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

  • Inteligencia

    Atributo (Mago)

    Aumenta su Inteligencia atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

  • Salto doble

    Habilidad activa

    Permite saltar otra vez en el aire.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

  • Salvador3 niveles

    Habilidad pasiva

    El tiempo para revivir a un aliado se reduce en -1 / -2 / -3 segundos (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

  • Gancho exterminador gigante

    Habilidad activa

    Usa el gancho para impulsarte hacia los enemigos de gran tamaño durante el combate.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

  • Bien descansado3 niveles

    Habilidad pasiva

    La duración base de la ventaja Descansado aumenta en 2 / 4 / 6 minutos (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

  • Destreza

    Atributo (Explorador)

    Aumenta su Destreza atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

  • Inteligencia

    Atributo (Mago)

    Aumenta su Inteligencia atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

  • Espíritu

    Atributo (Mago)

    Aumenta tu atributo de Espíritu en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

  • Espíritu

    Atributo (Mago)

    Aumenta tu atributo de Espíritu en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

  • Nigromancia avanzada3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Aumenta la cantidad máxima de aliados Huecos invocados con hechizos en 1 / 2 / 3 (por nivel).

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Nigromante

  • Ataque en cadena

    Habilidad pasiva (Mago)

    Los ataques críticos con armas mágicas golpearán a otro enemigo que esté en un radio de 15 metros, infligiéndole 5 de daño eléctrico por cada punto de inteligencia. El objetivo inicial puede recibir un segundo impacto en vez de que el ataque salte a otro objetivo.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Destrucción masiva

  • Resistencia a la electricidad3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Aumenta tu Resistencia a la electricidad un 5 % / 10 % / 15 % (por nivel), lo que reduce el daño de electricidad recibido.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Trueno

Rango 3

  • Perro mojado

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    Debilita el efecto de las desventajas Húmedo y Empapado.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Fuerza

  • Senda del bárbaro3 niveles

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    El daño con hachas, garrotes y martillos a dos manos aumenta un 5 % / 10 % / 15 % (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Fuerza

  • Corredor3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Velocidad al correr aumenta un 5 % / 10 % / 15 % y el coste de vigor al correr se reduce un 5 % / 10 % / 15 % (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia

  • La senda del guerrero3 niveles

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    El daño con hachas, garrotes y espadas a una mano aumenta un 5 % / 10 % / 15 % (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Constitución

  • Mitridatista

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Obtienes un 25 % de posibilidades de evitar ser envenenado.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia

  • Equipo de calidad

    Habilidad pasiva

    Las herramientas tienen un 20 % de posibilidades de restablecer 1 de durabilidad al impactar.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Leñador

  • Placas pesadas3 niveles

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    Los puntos de Armadura física de los objetos equipados aumentan en 4 % / 8 % / 12 % (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Placas brillantes, Constitución

  • Parada Potente3 niveles

    Habilidad pasiva

    Tu Potencia de bloqueo aumenta un 10 % / 20 % / 30 % (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Ataque implacable, Chispa

  • Especialización: hachas para talar

    Habilidad activa

    Desbloquea las habilidades especiales de las hachas para talar. Pulsa Habilidad especial para desatar una potente habilidad especial tras generar la suficiente concentración.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Leñador

  • Chasquido

    Habilidad pasiva

    Activar un Ataque implacable restablece un 20 % de maná.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Ataque implacable

  • Fuegos interiores3 niveles

    Habilidad pasiva

    Tiempo en el Velo aumenta 1 / 2 / 3 min (por nivel), permitiéndote explorar durante más tiempo.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Bien descansado

  • Tirador3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    El daño con arcos aumenta un 5 % / 10 % / 15 % (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Destreza

  • Chispa eterna3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Infligir daño con proyectiles de Varita tiene un 15 % / 30 % / 45 % (por nivel) de probabilidad de restaurar 1 de durabilidad a esa arma.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Inteligencia

  • Aéreo3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Los planeadores consumen un 12 % / 24 % / 36 % (por nivel) menos de vigor.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Destreza

  • Sanador3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    La salud obtenida con hechizos de curación y Aura de agua aumenta un 15 % / 30 % / 45 % (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Inteligencia

Rango 4

  • Perro empapado

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    Debilita el efecto de las desventajas Húmedo y Empapado.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Perro mojado

  • Inquebrantable3 niveles

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    Derrotar a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo restaura 1 / 2 / 3 de durabilidad (por nivel) a esa arma.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Perro mojado, Senda del bárbaro

  • Constitución

    Atributo (Guerrero)

    Aumenta el atributo Constitución en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Senda del bárbaro

  • Aracnoide3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    El coste de vigor al trepar se reduce un 20 % / 40 % / 60 % (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Corredor

  • Delicadeza3 niveles

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    Infligir daño con espadas a una mano, hachas a una mano, garrotes a una mano o Dagas tiene un 15 % / 30 % / 45 % (por nivel) de probabilidad de restaurar 1 de durabilidad a esa arma.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Corredor, Perro mojado

  • Mano dura3 niveles

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    El llenado de la barra de aturdimiento de los enemigos aumenta un 10 % / 20 % / 30 % (por nivel) al atacar con armas cuerpo a cuerpo a enemigos que bloquean.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: La senda del guerrero, Senda del bárbaro

  • Resistencia

    Atributo (Explorador)

    Aumenta tu atributo de Resistencia en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Corredor

  • Espíritu viajero

    Habilidad pasiva (Explorador)

    El coste de vigor al esprintar por caminos de tierra se reduce de un 90 % a un 80 %.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Corredor

  • Fuerza

    Atributo (Guerrero)

    Aumenta su Fuerza atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: La senda del guerrero

  • Instinto de supervivencia3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Derrotar a un enemigo infestado por el Velo con Arco o daga restaura 3 / 6 / 9 segundos (por nivel) de Tiempo en el Velo.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Corredor, Mitridatista

  • Veterano3 niveles

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    La probabilidad de golpe crítico con hachas, garrotes, martillos, espadas, espadones y Dagas a una o dos manos aumenta un 2 % / 4 % / 6 % (por nivel).

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: La senda del guerrero, Placas pesadas

  • Purificación3 niveles

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    Derrotar a un enemigo infestado por el Velo con un arma a una o Hacha a dos manos, Garrote, martillo, espada o espadón restaura 3 / 6 / 9 segundos (por nivel) de Tiempo en el Velo.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Placas pesadas

  • Comeserpientes3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Aumenta tu Resistencia al veneno un 4 % / 8 % / 12 % (por nivel), lo que reduce el daño de veneno recibido.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Mitridatista

  • Minero

    Habilidad pasiva

    Al extraer recursos, tienes un 10 % de posibilidades de obtener un recurso adicional.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Equipo de calidad

  • Ataque evasivo

    Habilidad activa (Guerrero)

    Cuando estás equipado con un arma cuerpo a cuerpo, puedes realizar un ataque de evasión pulsando Usar objeto mientras esquivas. Corres hacia el enemigo e infliges un 50 % más de daño de arma.

    • 4 Puntos de habilidad

    Requiere: Placas pesadas, Chispa eterna

  • Vista de águila

    Habilidad activa (Explorador)

    Aumenta enormemente el zoom al apuntar con un arco.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Tirador, Mitridatista

  • Oportunidad3 niveles

    Habilidad pasiva

    Aumenta el multiplicador de daño de los ataques implacables un 40 % / 80 % / 120 % (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Parada Potente, Chasquido

  • Inteligencia

    Atributo (Mago)

    Aumenta su Inteligencia atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa eterna

  • Contrabatería3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    El daño a enemigos a distancia aumenta un 8 % / 16 % / 24 % (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Tirador

  • Andanada3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Infligir daño con arcos tiene un 15 % / 30 % / 45 % (por nivel) de probabilidad de restaurar 1 de durabilidad a esa arma.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Tirador

  • Desviación Arcana3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Parar el ataque de un enemigo restablece 10 / 20 / 30 de maná (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa eterna

  • Francotirador3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    La probabilidad de golpe crítico con arcos aumenta un 2 % / 4 % / 6 % (por nivel).

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Tirador

  • Parpadeo

    Habilidad activa (Mago)

    Sustituye la habilidad Evasión rodante por un teletransporte de corto alcance.

    • 4 Puntos de habilidad

    Requiere: Sanador, Chispa eterna

  • Resistencia

    Atributo (Explorador)

    Aumenta tu atributo de Resistencia en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Aéreo

  • Espíritu

    Atributo (Mago)

    Aumenta tu atributo de Espíritu en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Sanador

  • Corriente ascendente

    Habilidad activa (Explorador)

    Saltar con Saltar al planear te elevará. Se puede usar una vez por vuelo.

    • 4 Puntos de habilidad

    Requiere: Aéreo

Rango 5

  • Fuerza

    Atributo (Guerrero)

    Aumenta su Fuerza atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Inquebrantable, Perro mojado

  • Fuerza

    Atributo (Guerrero)

    Aumenta su Fuerza atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Constitución

  • Toma rápida de recuperación3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Derrotar a un enemigo con Arco tiene un 12 % / 24 % / 36 % (por nivel) de probabilidad de generar un orbe de vigor.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia

  • Constitución

    Atributo (Guerrero)

    Aumenta el atributo Constitución en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Delicadeza, Perro mojado

  • Fuerza

    Atributo (Guerrero)

    Aumenta su Fuerza atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Constitución

  • Asesino3 niveles

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    El daño cortante cuerpo a cuerpo aumenta un 10 % / 20 % / 30 % (por nivel).

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Fuerza

  • Buen metabolismo

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Los Orbes de salud, maná y resistencia restablecen el 30 % en lugar del 10 % de sus respectivos recursos.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia

  • Constitución

    Atributo (Guerrero)

    Aumenta el atributo Constitución en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Fuerza

  • Constitución

    Atributo (Guerrero)

    Aumenta el atributo Constitución en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Placas brillantes, Purificación

  • Resistencia

    Atributo (Explorador)

    Aumenta tu atributo de Resistencia en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Mitridatista, Comeserpientes

  • Prospector3 niveles

    Habilidad pasiva

    Las herramientas infligen un 10 % / 20 % / 30 % (por nivel) más de daño contra el metal. Esto incluye las vetas de mineral metálico.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Minero, Equipo de calidad

  • Gancho de aterrizaje

    Habilidad activa

    Usa el gancho para atraer a los enemigos voladores hacia ti durante el combate.

    • 4 Puntos de habilidad

    Requiere: Gancho exterminador gigante, Oportunidad

  • Tiro de gracia3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    El daño del disparo de precisión aumenta un 20 % / 40 % / 60 % (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Contrabatería

  • Unidad3 niveles

    Habilidad activa (Mago)

    Infligir daño a los enemigos con varitas tiene un 10 % / 20 % / 30 % de probabilidad de restaurar el 2 % / 4 % / 6 % (por nivel) de tu maná máximo.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Inteligencia, Desviación Arcana

  • Aumento de Vitalidad3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Los golpes críticos con arcos, Dagas y armas arrojadizas restauran 3 / 6 / 9 (por nivel) de vigor.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Francotirador

  • Ataque con parpadeo

    Habilidad pasiva (Mago)

    Al teletransportarse hacia un enemigo con Parpadeo, se activa una explosión que inflige daño de fuego a corta distancia.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Parpadeo

  • Parpadeo de emergencia

    Habilidad pasiva (Mago)

    Puedes teletransportarte hacia un enemigo mientras estás aturdido. Al hacerlo, saldrás de dicho estado.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Parpadeo

  • Ataque sigiloso

    Habilidad activa (Explorador)

    Para ejecutar un Ataque sigiloso, acércate sigilosamente a un enemigo desprevenido y pulsa Acción contextual.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia

  • Corrientes de maná3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Regeneración de maná base aumenta un 5 / 10 / 15 (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Espíritu, Corriente ascendente

  • Aura de agua3 niveles

    Habilidad activa (Mago)

    Emites un aura curativa que te cura a ti y a todos los aliados heridos en un radio de 5 / 10 / 15 metros (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Espíritu

  • Bloque de reflejo rápido

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Aumenta brevemente tu valor de bloqueo al bloquear con las dagas, de tal forma que, si el bloqueo falla, la pérdida de vigor será mínima.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia

  • Destreza

    Atributo (Explorador)

    Aumenta su Destreza atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia

  • Esencias de vida3 niveles

    Habilidad activa (Mago)

    Aumenta la salud máxima en una cantidad equivalente a tu atributo de Inteligencia por 3 / 6 / 9 (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Espíritu

Rango 6

  • Filo de titán3 niveles

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    El daño con espadones a dos manos aumenta un 5 % / 10 % / 15 % (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Fuerza

  • Desviación vigorosa3 niveles

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    Parar el ataque de un enemigo restablece 15 / 30 / 45 de vigor (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Guerrero de sangre, Fuerza

  • Constitución

    Atributo (Guerrero)

    Aumenta el atributo Constitución en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Constitución

  • Ataque con impacto descendente

    Habilidad activa (Guerrero)

    Al equiparte con un arma cuerpo a cuerpo, puedes realizar un ataque especial si mantienes Usar objeto mientras saltas.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Fuerza, Constitución

  • Constitución

    Atributo (Guerrero)

    Aumenta el atributo Constitución en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Asesino

  • Especialización: armas a dos manos

    Habilidad activa (Guerrero)

    Desbloquea las habilidades especiales de las armas cuerpo a cuerpo a dos manos. Pulsa Habilidad especial para desatar una potente habilidad especial tras generar la suficiente concentración.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Fuerza, Fuerza

  • Destreza

    Atributo (Explorador)

    Aumenta su Destreza atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Toma rápida de recuperación, Buen metabolismo

  • Fuerza

    Atributo (Guerrero)

    Aumenta su Fuerza atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Constitución

  • Patada

    Habilidad activa (Explorador)

    Cuando te equipes con un arma cuerpo a cuerpo, podrás dar una patada al atacar mientras bloqueas.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia, Corredor

  • Torre

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    Cuando hay tres o más enemigos en un radio de 20 metros, recibes un 10 % más de resistencia física.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Constitución

  • Destreza

    Atributo (Explorador)

    Aumenta su Destreza atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia

  • Resistencia

    Atributo (Explorador)

    Aumenta tu atributo de Resistencia en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia

  • Albañil3 niveles

    Habilidad pasiva

    Las herramientas infligen un 10 % / 20 % / 30 % (por nivel) más de daño contra la piedra. Esto incluye el terreno de piedra y las vetas de gemas.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa, Prospector

  • Bonanza de recompensas

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Tras derrotar a un enemigo de los Caídos con un disparo de precisión, tu grupo obtiene 5 puntos de experiencia adicionales.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia

  • Guardián

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    Cuando hay tres o más enemigos en un radio de 20 metros, recibes un 10 % más de resistencia mágica.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Constitución

  • Picadura de abeja

    Habilidad activa (Explorador)

    Disparar o apuntar con el arco mientras estás en el aire ralentiza brevemente tu caída. Cada disparo te eleva ligeramente, otorgándote más tiempo en el aire.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: La perdición del águila, Tiro de gracia

  • Ataque evasivo con varita

    Habilidad activa (Mago)

    Al equiparte con una varita, puedes realizar un ataque evasivo con varita pulsando Usar objeto mientras esquivas. Dispara un disco mágico que perfora a los enemigos e inflige un 50 % más de daño de arma.

    • 4 Puntos de habilidad

    Requiere: Unidad

  • Especialización: arcos

    Habilidad activa (Explorador)

    Desbloquea las habilidades especiales de los arcos. Pulsa Habilidad especial para desatar una potente habilidad especial tras generar la suficiente concentración.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Tiro de gracia, Aumento de Vitalidad

  • Especialización: varitas

    Habilidad activa (Mago)

    Desbloquea las habilidades especiales de las varitas. Pulsa Habilidad especial para desatar una potente habilidad especial tras generar la suficiente concentración.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Unidad

  • Zancada silenciosa3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Aumenta tu velocidad de movimiento al escabullirte un 20 % / 40 % / 60 % (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Ataque sigiloso, Aéreo, Tirador

  • Implacable3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Daño de ataque sigiloso aumenta un 100 % / 200 % / 300 % (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Ataque sigiloso

  • Dominio de puñalada trapera3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    El daño por puñalada trapera aumenta un 20 % / 40 % / 60 % (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Ataque sigiloso, Destreza

  • Precisión fatal3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    La probabilidad de golpe crítico aumenta un 1 % / 2 % / 3 % (por nivel). El daño de golpe crítico aumenta un 5 % / 10 % / 15 % (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Flechas benditas, Aumento de Vitalidad

  • Mitigación del Velo3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Al infligir daño con un arma mágica, tienes un 10 % / 20 % / 30 % (por nivel) de posibilidades de activar una pequeña llamarada que recupera 9 segundos de Tiempo en el Velo para ti y tus aliados en un radio de 20 metros.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Aura de agua

  • Contraataque3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Al recibir daño, tienes un 8 % / 16 % / 24 % de probabilidad de devolver al atacante el 20 % / 40 % / 60 % (por nivel) del daño como daño de fuego.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Corrientes de maná

  • Vigor velado3 niveles

    Habilidad activa (Explorador)

    Aumenta la salud máxima en una cantidad equivalente a tu atributo de Destreza por 3 / 6 / 9 (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Destreza

  • Inteligencia

    Atributo (Mago)

    Aumenta su Inteligencia atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Aura de agua

  • Espíritu

    Atributo (Mago)

    Aumenta tu atributo de Espíritu en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Aura de agua

  • Especialización: dagas

    Habilidad activa (Explorador)

    Desbloquea las habilidades especiales de las dagas. Pulsa Habilidad especial para desatar una potente habilidad especial tras generar la suficiente concentración.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Bloque de reflejo rápido, Destreza

  • Espíritu

    Atributo (Mago)

    Aumenta tu atributo de Espíritu en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Corrientes de maná

  • Espíritu

    Atributo (Mago)

    Aumenta tu atributo de Espíritu en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Corrientes de maná

  • Reanimación curativa3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Revive a los jugadores con un 8 % / 16 % / 24 % (por nivel) más de salud.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Esencias de vida

Rango 7

  • Atleta3 niveles

    Habilidad activa (Guerrero)

    Aumenta la salud máxima en una cantidad equivalente a tu atributo de Fuerza por 3 / 6 / 9 (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Desviación vigorosa, Constitución

  • Ataque cortante ascendente

    Habilidad activa (Guerrero)

    Al empuñar un arma cuerpo a cuerpo, ejecuta un potente ataque ascendente durante la fase de subida del salto.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Constitución

  • Impacto descendente: fuerza

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    Al atacar desde un salto doble, Impacto descendente inflige un 20 % más de daño de arma.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Ataque con impacto descendente

  • Fuerza

    Atributo (Guerrero)

    Aumenta su Fuerza atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Golpe brutal, Constitución

  • Aversión por la comida

    Habilidad activa (Explorador)

    Obtienes un espacio adicional para comida.

    • 4 Puntos de habilidad

    Requiere: Destreza

  • Espadas prestas

    Habilidad activa (Guerrero)

    Aumenta un 15 % la velocidad de ataque de todas las armas cuerpo a cuerpo a una mano.

    • 4 Puntos de habilidad

    Requiere: Fuerza, Constitución

  • Curación en combate3 niveles

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    Los golpes críticos con armas cuerpo a cuerpo te curan un 1 % / 2 % / 3 % (por nivel) de tu salud máxima.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Constitución, Fuerza

  • Repunte3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Regeneración de vigor base aumenta un 10 % / 20 % / 30 % (por nivel).

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Destreza

  • Espíritu en calma

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Los animales salvajes que estén en un radio de 50 metros ya no atacarán a los jugadores a menos que sean atacados.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia

  • Absorción de alma3 niveles

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    Al matar a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo, todos los jugadores en un radio de 5 / 10 / 15 metros alrededor del objetivo restauran 15 / 30 / 45 de maná (por nivel).

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Torre

  • Diezmar el rebaño3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Daño a la fauna aumenta un 5 % / 10 % / 15 % (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia

  • Idioma de los Vukah

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Los Vukah que estén en un radio de 50 metros ya no atacarán a los jugadores a menos que sean atacados.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia

  • Fuerza primordial3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    El daño contra Vukah aumenta un 5 % / 10 % / 15 % (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia

  • Especialización: picos

    Habilidad activa

    Desbloquea las habilidades especiales de los picos. Pulsa Habilidad especial para desatar una potente habilidad especial tras generar la suficiente concentración.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Albañil

  • Perforación3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    El daño perforante a distancia aumenta un 10 % / 20 % / 30 % (por nivel).

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Especialización: arcos

  • Explorador3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Aumenta tus atributos Destreza y Resistencia en 1 / 2 / 3 (por nivel).

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: La perdición del águila, Flechas benditas, Especialización: arcos

  • Proliferación arcana

    Habilidad pasiva (Mago)

    Los ataques con varita tienen un 30 % de posibilidades de hacer aparecer el doble de proyectiles. Los proyectiles adicionales infligen un 50 % menos de daño.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Especialización: varitas

  • Aprendiz de mago3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    El daño con varitas y varas aumenta un 5 % / 10 % / 15 % (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Espíritu, Contraataque

  • Rebanar y cortar

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Tras un ataque crítico con daga, el daño base de tu siguiente ataque con arco en 10 segundos aumenta un 50 %.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Precisión fatal

  • Resistencia al Velo3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Aumenta tu Resistencia al Velo un 5 % / 10 % / 15 % (por nivel), lo que reduce el daño del Velo recibido.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Mitigación del Velo

  • Aguas de vida

    Habilidad pasiva (Mago)

    Aumenta la curación del Aura de agua a 2 de salud por cada 2 puntos de inteligencia.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Inteligencia

  • Conjurar y detonar

    Habilidad pasiva (Mago)

    Tras un ataque crítico con varita, el daño base de tu siguiente ataque con vara en 10 segundos aumenta un 50 %.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Espíritu

  • Inteligencia

    Atributo (Mago)

    Aumenta su Inteligencia atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Reanimación curativa

  • Carga rápida3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Tiempo de carga de los hechizos se reduce un -10 % / -20 % / -30 % (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Espíritu

Rango 8

Rango 9

  • Maniobra estratégica

    Habilidad activa (Explorador)

    Sustituye la habilidad Evasión rodante por una Evasión rodante lateral mientras se fije un objetivo enemigo.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Destreza, Impulso acuático

  • Constitución

    Atributo (Guerrero)

    Aumenta el atributo Constitución en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Onda expansiva, Golpe brutal

  • Brecha

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    Los enemigos dominados reciben un 100 % más de daño cuerpo a cuerpo durante 3 segundos.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Golpe brutal, Onda expansiva

  • Némesis3 niveles

    Habilidad activa (Guerrero)

    Aumenta la atención que atraes de los enemigos un 10 % / 20 % / 30 % (por nivel).

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Fuerza

  • Resistencia de la Llama

    Atributo (Explorador)

    Obtén un punto de resistencia por cada dos niveles de la Llama.

    • 5 Puntos de habilidad

    Requiere: Destreza

  • Propagación de Multidisparo

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Añade un 25 % de posibilidades de generar otra flecha normal en tu ráfaga de flechas de la habilidad Multidisparo.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Multidisparo

  • Explosión de metralla

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Cada objetivo alcanzado por una Flecha explosiva aumenta su daño un 10 %.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Destreza

  • Artes oscuras3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Todo el daño del Velo aumenta un 10 % / 20 % / 30 % (por nivel).

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: De hueso a ceniza

  • Incendiario3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Todo el daño de fuego aumenta un 10 % / 20 % / 30 % (por nivel).

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Inteligencia

  • ¡Vete!

    Habilidad activa (Mago)

    Un puñetazo con poder mágico que hace retroceder a los enemigos y los aturde.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Prestidigitación, Espíritu, Inteligencia

  • Hombre de hielo3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Todo el daño de Hielo aumenta un 10 % / 20 % / 30 % (por nivel).

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Inteligencia

  • Descubrir debilidad

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Los ataques críticos y las dagas rompen la armadura de los enemigos y les aplican una desventaja que hace que reciban un 25 % más de daño físico durante 5 segundos.

    • 4 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia

  • Impulso3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    El daño perforante cuerpo a cuerpo aumenta un 10 % / 20 % / 30 % (por nivel).

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia

  • Hojas venenosas

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Aumenta un 30 % la posibilidad de envenenar enemigos al usar dagas con la ventaja Hojas venenosas.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia

  • Espíritu

    Atributo (Mago)

    Aumenta tu atributo de Espíritu en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Inteligencia

  • Fuego justiciero3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Curar a cualquier objetivo con un hechizo provoca una explosión de fuego que inflige el 20 % / 40 % / 60 % (por nivel) de la curación como daño de fuego a los enemigos Caídos cercanos.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Aumento de divinidad

  • Inteligencia

    Atributo (Mago)

    Aumenta su Inteligencia atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Espíritu

Rango 10

  • Bruto3 niveles

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    El daño contundente cuerpo a cuerpo aumenta un 10 % / 20 % / 30 % (por nivel).

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Fuerza, Constitución

  • Resistencia

    Atributo (Explorador)

    Aumenta tu atributo de Resistencia en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Aversión por la comida, Maniobra estratégica

  • Aura terrestre3 niveles

    Habilidad activa (Guerrero)

    Emites un aura protectora que aumenta las resistencias físicas y mágicas un 10 % tanto para ti como para todos los aliados en un radio de 4 / 8 / 12 metros (por nivel).

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Némesis

  • Activación de Multidisparo

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Ahora, al disparar flechas especiales activarás una ráfaga de flechas de la habilidad Multidisparo.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Propagación de Multidisparo

  • Explosivos reverberantes

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Cada enemigo alcanzado por una Flecha explosiva tiene un 40 % de probabilidad de desencadenar una explosión secundaria que inflige un 50 % de daño en un pequeño radio.

    • 4 Puntos de habilidad

    Requiere: Explosión de metralla

  • Dominio de las dagas3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    El daño con Dagas aumenta un 5 % / 10 % / 15 % (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Descubrir debilidad

  • Dominio de los tótems3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Aumenta la cantidad máxima de tótems invocados en 1 / 2 / 3 (por nivel).

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Hombre de hielo, Incendiario

  • Descarga de caparazón

    Habilidad activa (Explorador)

    Infunde tus explosivos a distancia con maná. Ahora aturden a los enemigos hasta 2 segundos.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Espíritu, Resistencia

  • Espíritu

    Atributo (Mago)

    Aumenta tu atributo de Espíritu en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Incendiario

  • Dominio del veneno

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Aumenta un 100 % el daño infligido con la ventaja Hojas venenosas de la daga.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Hojas venenosas

  • Inteligencia

    Atributo (Mago)

    Aumenta su Inteligencia atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Incendiario

  • Resistencia al hielo3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Aumenta tu Resistencia al hielo un 5 % / 10 % / 15 % (por nivel), lo que reduce el daño de Hielo recibido.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Hombre de hielo

  • Espíritu

    Atributo (Mago)

    Aumenta tu atributo de Espíritu en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Fuego justiciero

  • Zancada elegante

    Atributo (Explorador)

    Obtén un punto de destreza por cada dos niveles de la Llama.

    • 5 Puntos de habilidad

    Requiere: Hojas venenosas, Descubrir debilidad

  • Magia de sangre

    Habilidad pasiva (Mago)

    Cuando tu maná baja del 20 %, recuperas hasta un 35 % de tu maná máximo a costa de perder 1 de salud por maná recuperado.

    • 4 Puntos de habilidad

    Requiere: Espíritu

  • Terror3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Los golpes críticos con hechizos tienen un 20 % / 40 % / 60 % (por nivel) de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 segundos.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Inteligencia

Rango 11

  • Bárbaro

    Atributo (Guerrero)

    Obtén un punto de fuerza por cada dos niveles de la Llama.

    • 5 Puntos de habilidad

    Requiere: Constitución, Bruto

  • Implacable

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    Los golpes críticos con armas a dos manos aumentan un 8 % la probabilidad de golpe crítico en el siguiente ataque.

    • 5 Puntos de habilidad

    Requiere: Bruto, Filo de titán

  • Piel gruesa

    Atributo (Guerrero)

    Obtendrás un punto de constitución por cada dos niveles de la Llama.

    • 5 Puntos de habilidad

    Requiere: Aura terrestre, Fuerza

  • Mártir

    Habilidad activa (Guerrero)

    Cuando te mate un enemigo, todos los aliados que estén en un radio de 30 metros recuperan un 50 % de su salud máxima.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Aura terrestre

  • Aura radiante3 niveles

    Habilidad activa (Mago)

    Todos los enemigos (Caídos) en un radio de 2 / 4 / 6 metros sufren 1 / 2 / 3 de daño de fuego (por nivel) por cada punto de Inteligencia por segundo.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Espíritu, Espíritu

  • Brebaje vil3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    El daño arrojadizo aumenta un 12 % / 24 % / 36 % (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Descarga de caparazón

  • Lanzador de hechizos3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    El daño de Vara aumenta un 5 % / 10 % / 15 % (por nivel).

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Magia de sangre, Espíritu, Terror, Inteligencia

  • Escarcha3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Al recibir daño cuerpo a cuerpo, el atacante se ralentiza.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Hombre de hielo, Resistencia al hielo

Rango 12

Rango 13

Rango 14

Rango 15

Rango 16

Rango 17

  • Inteligencia

    Atributo (Mago)

    Aumenta su Inteligencia atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Exaltado

Rango 18

  • Miseria compartida3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Cuando recibes daño del Velo, todos los jugadores en un radio de 5 / 10 / 15 metros (por nivel) reciben 15 % más de resistencia al Velo durante 30 segundos.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia al Velo, Inteligencia

Únete a la comunidad de creadoresLas personas que construyen la wiki de Enshrouded están en nuestro Discord. Haz preguntas, sugiere páginas o ayúdanos a construirla.Unirse a Discord (abre Discord en una pestaña nueva)