Árbol de habilidades
El árbol de habilidades de Enshrouded tal como lo dispone el juego: cada nodo, sus conexiones y su coste en puntos de habilidad.
- Puntos de habilidad
Puntos de habilidad gastados
Toca o haz clic en un nodo junto a uno elegido para elegirlo.
Desplázate horizontalmente para ver todo el árbol
Rango 1
Habilidad activa (Guerrero)
Te permite ejecutar una esquiva evasiva al nadar o bucear.
- 5 Puntos de habilidad
Requiere: Ataque cortante ascendente, Guerrero de sangre
Atributo (Guerrero)
Aumenta su Fuerza atributo por 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Impacto contundente, Torbellino ascendente
Rango 2
Habilidad activa (Guerrero)
Al equipar un arma a dos manos, ejecuta un ataque giratorio al final de una cadena de ataques.
- 5 Puntos de habilidad
Requiere: Bárbaro, Filo de titán
Rango 3
Atributo (Guerrero)
Obtén un punto de fuerza por cada dos niveles de la Llama.
- 5 Puntos de habilidad
Rango 4
Atleta3 niveles
Habilidad activa (Guerrero)
Aumenta la salud máxima en una cantidad equivalente a tu atributo de fuerza por 2.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Fuerza, Desviación vigorosa
Habilidad activa (Guerrero)
Aumenta un 10 % la velocidad de ataque de todas las armas cuerpo a cuerpo a dos manos.
- 5 Puntos de habilidad
Requiere: Rabia sangrienta, Bárbaro, Bruto
Rango 5
Habilidad pasiva (Guerrero)
Genera un orbe de salud tras derrotar a un enemigo con un Ataque sigiloso o un Ataque implacable.
- 3 Puntos de habilidad
Rango 6
Habilidad activa (Explorador)
Sustituye la habilidad Evasión rodante por una Evasión rodante lateral mientras se fije un objetivo enemigo.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Destreza, Impulso acuático
Rango 7
Rabia sangrienta3 niveles
Habilidad pasiva (Guerrero)
Cuando mates a un enemigo que esté en un radio de 5 metros con un arma cuerpo a cuerpo, entrarás en un estado de rabia sangrienta.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Torbellino ascendente, Implacable
Rango 8
Habilidad activa (Guerrero)
Provoca una onda expansiva al parar un ataque o dominar a un enemigo.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Fuerza
Rango 9
Habilidad activa (Guerrero)
Al empuñar un arma cuerpo a cuerpo, ejecuta un potente ataque ascendente durante la fase de subida del salto.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Fuerza
Habilidad pasiva (Guerrero)
Al atacar desde un salto doble, Impacto descendente inflige un 20 % más de daño de arma.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Ataque con impacto descendente
Filo de titán3 niveles
Habilidad pasiva (Guerrero)
El daño del espadón a dos manos aumenta un 5 %.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Constitución
Atributo (Guerrero)
Aumenta el atributo Constitución en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Onda expansiva, Golpe brutal
Rango 10
Desviación vigorosa3 niveles
Habilidad pasiva (Guerrero)
Parar el ataque de un enemigo restablece 15 de vigor.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Guerrero de sangre, Constitución
Rango 11
Bruto3 niveles
Habilidad pasiva (Guerrero)
El daño contundente cuerpo a cuerpo aumenta un 10 %.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Fuerza, Constitución
Habilidad pasiva (Guerrero)
Los enemigos dominados reciben un 100 % más de daño cuerpo a cuerpo durante 3 segundos.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Golpe brutal, Onda expansiva
Rango 12
Atributo (Explorador)
Aumenta tu atributo de Resistencia en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Aversión por la comida, Maniobra estratégica
Atributo (Guerrero)
Aumenta el atributo Constitución en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Espadas prestas
Rango 13
Atributo (Guerrero)
Aumenta su Fuerza atributo por 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Golpe brutal, Constitución
Rango 14
Habilidad pasiva (Guerrero)
Los golpes críticos con armas a dos manos aumentan un 8 % la probabilidad de golpe crítico en el siguiente ataque.
- 5 Puntos de habilidad
Requiere: Bruto, Filo de titán
Rango 15
Habilidad pasiva (Explorador)
Las ventajas de la comida persisten tras morir, pero duran la mitad.
- 5 Puntos de habilidad
Requiere: Aversión por la comida
Habilidad activa (Explorador)
Obtienes un espacio adicional para comida.
- 4 Puntos de habilidad
Requiere: Destreza
Ataque con impacto descendente
Habilidad activa (Guerrero)
Al equiparte con un arma cuerpo a cuerpo, puedes realizar un ataque especial si mantienes Usar objeto mientras saltas.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Fuerza, Constitución
Golpe brutal3 niveles
Habilidad activa (Guerrero)
Bloquear los ataques de los enemigos les inflige 10 de daño contundente. El daño del contraataque aumenta según tu atributo de fuerza.
- 2 Puntos de habilidad
Habilidad activa (Guerrero)
Aumenta un 15 % la velocidad de ataque de todas las armas cuerpo a cuerpo a una mano.
- 5 Puntos de habilidad
Requiere: Fuerza, Constitución
Rango 16
Rango 17
Especialización: armas a dos manos
Habilidad activa (Guerrero)
Desbloquea las habilidades especiales de las armas cuerpo a cuerpo a dos manos. Pulsa Habilidad especial para desatar una potente Habilidad especial tras generar la suficiente concentración.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Constitución, Fuerza
Rango 18
Habilidad pasiva (Explorador)
Aumenta un 50 % la regeneración de vigor de los dulces.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Aversión por la comida
Atributo (Explorador)
Aumenta su Destreza atributo por 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Toma rápida de recuperación, Buen metabolismo
Rango 19
Atributo (Guerrero)
Aumenta el atributo Constitución en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Inquebrantable, Perro mojado
Atributo (Guerrero)
Aumenta el atributo Constitución en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Constitución
Rango 20
Toma rápida de recuperación3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
Al derrotar a un enemigo con un arco, tienes un 12 % de posibilidades de generar un Orbe de vigor.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Resistencia
Atributo (Guerrero)
Aumenta su Fuerza atributo por 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Delicadeza, Perro mojado
Rango 21
Habilidad pasiva (Guerrero)
Debilita el efecto de las desventajas Húmedo y Empapado.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Perro mojado
Veterano3 niveles
Habilidad pasiva (Guerrero)
La probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo aumenta un 2 %.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Fuerza, Constitución
Rango 22
Inquebrantable3 niveles
Habilidad pasiva (Guerrero)
Derrotar a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo restablece 1 de durabilidad a dicha arma.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Perro mojado, Senda del bárbaro
Rango 23
Atributo (Guerrero)
Aumenta el atributo Constitución en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Senda del bárbaro
Rango 24
Rango 25
Habilidad pasiva (Explorador)
Los Orbes de salud, maná y resistencia restablecen el 30 % en lugar del 10 % de sus respectivos recursos.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Resistencia
Rango 26
Delicadeza3 niveles
Habilidad pasiva (Guerrero)
Al infligir daño con armas cuerpo a cuerpo a una mano y dagas, tienes un 10 % de posibilidades de restablecer 1 de durabilidad a dichas armas.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Corredor, Perro mojado
Mano dura3 niveles
Habilidad pasiva (Guerrero)
Las barras de aturdimiento del enemigo se llenan un 10 % más al atacar a enemigos que bloquean con armas cuerpo a cuerpo.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: La senda del guerrero, Senda del bárbaro
Curación en combate3 niveles
Habilidad pasiva (Guerrero)
Los golpes críticos con armas cuerpo a cuerpo restablecen un 1 % % de tu salud máxima.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Veterano
Rango 27
Habilidad pasiva (Explorador)
Cuando estés a punto de recibir un ataque, los animales salvajes que estén en un radio de 50 metros atacarán al enemigo.
- 4 Puntos de habilidad
Requiere: Espíritu en calma
Rango 28
Atributo (Explorador)
Aumenta tu atributo de Resistencia en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Corredor
Habilidad pasiva (Guerrero)
Debilita el efecto de las desventajas Húmedo y Empapado.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Fuerza
Senda del bárbaro3 niveles
Habilidad pasiva (Guerrero)
El daño del arma cuerpo a cuerpo a dos manos aumenta un 5 %.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Fuerza
Rango 29
Habilidad pasiva (Explorador)
El coste de vigor al esprintar por caminos de tierra se reduce de un 90 % a un 80 %.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Corredor
Rango 30
Atributo (Guerrero)
Aumenta su Fuerza atributo por 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: La senda del guerrero
Atributo (Guerrero)
Aumenta su Fuerza atributo por 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Absorción de alma, Fuerza
Rango 31
Rango 32
Habilidad pasiva (Explorador)
Los animales salvajes que estén en un radio de 50 metros ya no atacarán a los jugadores a menos que sean atacados.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Resistencia
Atributo (Guerrero)
Aumenta su Fuerza atributo por 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Atributo (Guerrero)
Aumenta su Fuerza atributo por 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Absorción de alma3 niveles
Rango 33
Habilidad activa (Explorador)
Cuando te equipes con un arma cuerpo a cuerpo, podrás dar una patada al atacar mientras bloqueas.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Resistencia, Corredor
Corredor3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
La velocidad al correr aumenta un 5 % y el coste de vigor al correr se reduce un 5 %.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Resistencia
La senda del guerrero3 niveles
Habilidad pasiva (Guerrero)
El daño del arma cuerpo a cuerpo a una mano aumenta un 5 %.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Constitución, Especialización: armas a una mano
Habilidad pasiva (Guerrero)
Cuando hay tres o más enemigos en un radio de 20 metros, recibes un 10 % más de resistencia física.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Constitución
Rango 34
Diezmar el rebaño3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
El daño a la fauna aumenta un 5 %.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Resistencia
Rango 35
Atributo (Explorador)
Aumenta su Destreza atributo por 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Espíritu en calma, Idioma de los Vukah
Especialización: armas a una mano
Habilidad activa (Guerrero)
Desbloquea las habilidades especiales de las armas cuerpo a cuerpo a una mano. Pulsa Habilidad especial para desatar una potente Habilidad especial tras generar la suficiente concentración.
- 3 Puntos de habilidad
Aura terrestre3 niveles
Habilidad activa (Guerrero)
Emites un aura protectora que aumenta las resistencias físicas y mágicas un 10 % tanto para ti como para todos los aliados en un radio de 4 metros.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Némesis
Rango 36
Fuegos interiores3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
El tiempo en el Velo aumenta en 2 min, permitiéndote explorar durante más tiempo.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Corredor, Mitridatista
Chispa
Punto de partida
Te permite resucitar en el Altar de la Llama.
Chispa
Punto de partida
Te permite resucitar en el Altar de la Llama.
Rango 37
Atributo (Explorador)
Obtén un punto de resistencia por cada dos niveles de la Llama.
- 5 Puntos de habilidad
Requiere: Destreza
Atributo (Explorador)
Aumenta tu atributo de Resistencia en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Atributo (Guerrero)
Aumenta el atributo Constitución en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Atributo (Guerrero)
Obtendrás un punto de constitución por cada dos niveles de la Llama.
- 5 Puntos de habilidad
Requiere: Aura terrestre
Rango 38
Atributo (Guerrero)
Aumenta el atributo Constitución en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Piel gruesa, Constitución, Fuerza
Rango 39
Placas brillantes3 niveles
Habilidad pasiva (Guerrero)
La armadura equipada otorga un 4 % más de armadura mágica.
- 1 Puntos de habilidad
Habilidad pasiva (Guerrero)
Activar un Ataque implacable restablece un 10 % de maná.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Absorción, Constitución
Rango 40
Atributo (Explorador)
Aumenta tu atributo de Resistencia en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Resistencia
Rango 41
Chispa
Punto de partida
Te permite resucitar en el Altar de la Llama.
Chispa
Punto de partida
Te permite resucitar en el Altar de la Llama.
Atributo (Guerrero)
Aumenta el atributo Constitución en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Placas brillantes, Purificación
Rango 42
Habilidad pasiva (Explorador)
Los Vukah que estén en un radio de 50 metros ya no atacarán a los jugadores a menos que sean atacados.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Resistencia
Atributo (Explorador)
Aumenta tu atributo de Resistencia en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Mitridatista, Comeserpientes
Prospector3 niveles
Habilidad pasiva
Las herramientas infligen un 10 % más de daño al metal. Esto incluye vetas de mineral metálico.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Minero, Equipo de calidad
Albañil3 niveles
Habilidad pasiva
Las herramientas infligen un 10 % más de daño a la piedra. Esto incluye terreno rocoso y vetas de gemas.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa, Prospector
Rango 43
Fuerza primordial3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
El daño a los Vukah aumenta un 5 %.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Resistencia
Habilidad activa (Guerrero)
Cuando te mate un enemigo, todos los aliados que estén en un radio de 30 metros recuperan un 50 % de su salud máxima.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Aura terrestre
Rango 44
Habilidad pasiva (Explorador)
Tras derrotar a un enemigo de los Caídos con un disparo de precisión, tu grupo obtiene 5 puntos de experiencia adicionales.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Resistencia
Habilidad pasiva (Explorador)
Obtienes un 25 % de posibilidades de evitar ser envenenado.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Resistencia
Habilidad pasiva
Las herramientas tienen un 20 % de posibilidades de restablecer 1 de durabilidad al impactar.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Leñador
Habilidad activa
Ejecuta un Ataque implacable pulsando Acción contextual para infligir 500 % de daño a un enemigo dominado.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Placas pesadas3 niveles
Habilidad pasiva (Guerrero)
La armadura equipada otorga un 4 % más de armadura física.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Placas brillantes, Constitución, Especialización: armas a una mano
Rango 45
Habilidad pasiva (Explorador)
Cuando recibas un ataque, los Vukah que estén a 50 metros atacarán al enemigo.
- 4 Puntos de habilidad
Requiere: Idioma de los Vukah
Purificación3 niveles
Habilidad pasiva (Guerrero)
Tras derrotar a un enemigo infestado por el Velo con un arma cuerpo a cuerpo, recuperas 3 segundos de tiempo en el Velo.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Placas pesadas
Rango 46
Comeserpientes3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
Tu resistencia al veneno aumenta un 4 %, lo que reduce la cantidad de daño de veneno recibido.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Mitridatista
Atributo (Explorador)
Aumenta tu atributo de Resistencia en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Habilidad activa
Desbloquea las habilidades especiales de los picos. Pulsa Habilidad especial para desatar una potente Habilidad especial tras generar la suficiente concentración.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Albañil
Atributo (Guerrero)
Aumenta el atributo Constitución en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Rango 47
Chispa
Punto de partida
Te permite resucitar en el Altar de la Llama.
Habilidad pasiva
Al extraer recursos, tienes un 10 % de posibilidades de obtener un recurso adicional.
- 4 Puntos de habilidad
Requiere: Equipo de calidad
Chispa
Punto de partida
Te permite resucitar en el Altar de la Llama.
Absorción3 niveles
Habilidad pasiva (Guerrero)
Al recibir daño mágico, tienes un 4 % de posibilidades de recuperar 1 de maná por cada punto de salud que pierdas.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Guardián, Constitución
Rango 48
Habilidad pasiva (Guerrero)
Cuando hay tres o más enemigos en un radio de 20 metros, recibes un 10 % más de resistencia mágica.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Constitución
Rango 49
Leñador3 niveles
Habilidad pasiva
Las herramientas infligen un 10 % más de daño a la madera. Esto incluye árboles y terreno de madera.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Parada Potente3 niveles
Habilidad pasiva
La potencia de bloqueo aumenta un 10 %.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Ataque implacable, Chispa
Rango 50
Especialización: hachas para talar
Habilidad activa
Desbloquea las habilidades especiales de las hachas para talar. Pulsa Habilidad especial para desatar una potente Habilidad especial tras generar la suficiente concentración.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Leñador
Rango 51
Habilidad activa (Explorador)
Disparar o apuntar con el arco mientras estás en el aire ralentiza brevemente tu caída. Cada disparo te eleva ligeramente, otorgándote más tiempo en el aire.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: La perdición del águila, Tiro de gracia
Habilidad activa (Guerrero)
Cuando estás equipado con un arma cuerpo a cuerpo, puedes realizar un ataque de evasión en el que corres hacia el enemigo e infliges más daño de arma con Usar objeto.
- 4 Puntos de habilidad
Requiere: Desviación Arcana, Placas pesadas
Rango 52
Habilidad activa (Explorador)
Aumenta enormemente el zoom al apuntar con un arco.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Tirador, Mitridatista
Rango 53
Determinación de pescador3 niveles
Habilidad pasiva
Aumenta un 5 la resistencia al pescar.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Rango 54
Habilidad activa
Usa el gancho para atraer a los enemigos voladores hacia ti durante el combate.
- 4 Puntos de habilidad
Requiere: Gancho exterminador gigante, Oportunidad
Oportunidad3 niveles
Habilidad pasiva
Aumenta el multiplicador de daño de los ataques implacables un 40 %.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Parada Potente
Rango 55
Chispa
Punto de partida
Te permite resucitar en el Altar de la Llama.
Chispa
Punto de partida
Te permite resucitar en el Altar de la Llama.
Rango 56
Atributo (Explorador)
Aumenta su Destreza atributo por 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Atributo (Mago)
Aumenta su Inteligencia atributo por 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Atributo (Mago)
Aumenta su Inteligencia atributo por 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Desviación Arcana
Rango 57
Habilidad pasiva (Explorador)
Añade un 25 % de posibilidades de generar otra flecha normal en tu ráfaga de flechas de la habilidad Multidisparo.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Multidisparo
Contrabatería3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
El daño a enemigos a distancia aumenta un 8 %.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Tirador
Rango 58
Desviación Arcana3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Parar el ataque de un enemigo restablece 10 de maná.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Inteligencia
Rango 59
Tiro de gracia3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
El daño del disparo de precisión aumenta un 20 %.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Francotirador
Habilidad activa
Permite saltar otra vez en el aire.
- 4 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Salvador3 niveles
Habilidad pasiva
El tiempo para revivir a un aliado se reduce en -1 segundos.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Rango 60
La perdición del águila3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
El daño a enemigos voladores aumenta un 10 %.
- 1 Puntos de habilidad
Rango 61
Habilidad activa (Explorador)
Al dispararflechas normales, hay un 20 % de posibilidades de generar una ráfaga de flechas que se extienden ligeramente.
- 4 Puntos de habilidad
Requiere: Explorador
Habilidad activa
Usa el gancho para impulsarte hacia los enemigos de gran tamaño durante el combate.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Unidad3 niveles
Habilidad activa (Mago)
Al infligir daño a enemigos con varitas, tienes un 10 % de posibilidades de recuperar un 2 % de tu maná máximo.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Inteligencia, Chispa eterna
Rango 62
Chispa
Punto de partida
Te permite resucitar en el Altar de la Llama.
Bien descansado3 niveles
Habilidad pasiva
La duración base de la ventaja Descansado aumenta en 2 minutos.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Chispa
Punto de partida
Te permite resucitar en el Altar de la Llama.
Chispa eterna3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Al infligir daño con proyectiles de varita, tienes un 10 % de posibilidades de restablecer 1 de durabilidad a dicha arma.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Desviación Arcana
Rango 63
Dominio de la varita3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
El daño de la varita aumenta un 5 %.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Proliferación arcana
Rango 64
Habilidad activa (Explorador)
Desbloquea las habilidades especiales de los arcos. Pulsa Habilidad especial para desatar una potente Habilidad especial tras generar la suficiente concentración.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Tiro de gracia, Aumento de Vitalidad
Francotirador3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
La probabilidad de golpe crítico con armas a distancia aumenta un 2 %.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Tirador
Rango 65
Esencias de vida3 niveles
Habilidad activa (Mago)
Aumenta la salud máxima en una cantidad equivalente a tu atributo de inteligencia por 2.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Ráfaga de vida, Proliferación arcana
Rango 66
Habilidad activa (Mago)
Desbloquea las habilidades especiales de las varitas. Pulsa Habilidad especial para desatar una potente Habilidad especial tras generar la suficiente concentración.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Unidad
Rango 67
Habilidad pasiva (Explorador)
Ahora, al disparar flechas especiales activarás una ráfaga de flechas de la habilidad Multidisparo.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Propagación de Multidisparo
Explorador3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
Aumenta los atributos de Destreza y Resistencia un 1.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: La perdición del águila, Flechas benditas, Especialización: arcos
Atributo (Explorador)
Aumenta su Destreza atributo por 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Chispa
Punto de partida
Te permite resucitar en el Altar de la Llama.
Chispa
Punto de partida
Te permite resucitar en el Altar de la Llama.
Atributo (Mago)
Aumenta su Inteligencia atributo por 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Habilidad activa (Mago)
Sustituye la habilidad Evasión rodante por un teletransporte de corto alcance.
- 4 Puntos de habilidad
Requiere: Desviación Arcana, Sanador
Atributo (Mago)
Obtendrás 1 de inteligencia por cada dos niveles de la Llama.
- 5 Puntos de habilidad
Requiere: Esencias de vida
Rango 68
Aumento de Vitalidad3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
Los golpes críticos con armas a distancia restablecen 3 de vigor.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Contrabatería
Zancada silenciosa3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
Aumenta tu velocidad de movimiento al escabullirte un 20 %.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Ataque sigiloso, Aéreo, Tirador
Habilidad pasiva (Mago)
Al teletransportarse hacia un enemigo con Parpadeo, se activa una explosión que inflige daño de fuego a corta distancia.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Parpadeo
Rango 69
Habilidad pasiva (Explorador)
Cada enemigo alcanzado por una Flecha explosiva tiene un 20 % de posibilidades de desencadenar una explosión secundaria que inflige un 50 % de daño en un pequeño radio.
- 5 Puntos de habilidad
Requiere: Rebotes
Flechas benditas3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
Los ataques críticos con arcos restablecen 8 de maná.
- 1 Puntos de habilidad
Rango 70
Implacable3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
El daño del ataque sigiloso aumenta un 100 %.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Ataque sigiloso
Sanador3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Aumenta un 15 % la obtención de salud de los hechizos curativos y las habilidades.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Inteligencia
Rango 71
Atributo (Mago)
Aumenta tu atributo de Espíritu en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Atributo (Mago)
Aumenta tu atributo de Espíritu en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Chispa
Habilidad pasiva (Mago)
Puedes teletransportarte hacia un enemigo mientras estás aturdido. Al hacerlo, saldrás de dicho estado.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Parpadeo
Habilidad pasiva (Mago)
Los ataques con varita tienen un 30 % de posibilidades de hacer aparecer el doble de proyectiles. Los proyectiles adicionales infligen un 50 % menos de daño.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Especialización: varitas
Rango 72
Rango 73
Habilidad activa (Explorador)
Para ejecutar un Ataque sigiloso, acércate sigilosamente a un enemigo desprevenido y pulsa Acción contextual.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Resistencia
Rango 74
Dominio de la puñalada trapera3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
El daño por puñalada trapera aumenta un 20 %.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Ataque sigiloso, Destreza
Rango 75
Precisión fatal3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
La probabilidad de golpe crítico aumenta un 1 %. El daño por golpe crítico aumenta un 5 %.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Flechas benditas, Aumento de Vitalidad
Rango 76
Contraataque3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Tras recibir daño, hay un 8 % de posibilidades de reflejar un 20 % del daño al atacante como daño de fuego.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Carga rápida, Espíritu
Aprendiz de mago3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
El daño del arma mágica aumenta un 5 %.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Espíritu
Rango 77
Habilidad activa (Explorador)
Saltar con Saltar al planear te elevará. Se puede usar una vez por vuelo.
- 4 Puntos de habilidad
Requiere: Aéreo, Contraataque
Nigromante3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Al matar a un enemigo con un arma mágica, tienes un 5 % de posibilidades de invocar a un compañero calavera aliado.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Sanador, Aprendiz de mago
Aura de agua3 niveles
Habilidad activa (Mago)
Emites un aura curativa que os cura a ti y a todos los aliados heridos en un radio de 5 metros.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Espíritu
Filtro del Velo3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Al infligir daño con un arma mágica, tienes un 5 % de posibilidades de activar una pequeña llamarada que recupera 9 segundos de tiempo en el Velo para ti y tus aliados en un radio de 20 metros.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Aura de agua
Rango 78
Habilidad pasiva (Explorador)
Aumenta brevemente tu valor de bloqueo al bloquear con las dagas, de tal forma que, si el bloqueo falla, la pérdida de vigor será mínima.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Resistencia
Rango 79
Rango 80
Habilidad pasiva (Explorador)
Tras un ataque crítico con daga, el daño base de tu siguiente ataque con arco en 20 segundos aumenta un 50 %.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Precisión fatal
Resistencia al Velo3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Tu resistencia al Velo aumenta un 4 %, lo que reduce la cantidad de daño del Velo recibido.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Filtro del Velo
Rango 81
De hueso a ceniza3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
El daño a los Huecos aumenta un 5 %.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Nigromante
Rango 82
Carga rápida3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
La duración de los hechizos se reduce en -15 %.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Aprendiz de mago
Reanimación curativa3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Revive a los jugadores con 8 % más de salud.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Espíritu
Rango 83
Vigor velado3 niveles
Habilidad activa (Explorador)
Aumenta la salud máxima en una cantidad equivalente a tu atributo de destreza por 2.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Destreza
Atributo (Mago)
Aumenta su Inteligencia atributo por 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Aprendiz de mago
Artes oscuras3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Aumenta un 10 % todo el daño del Velo.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Nigromante
Miseria compartida3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Cuando recibes daño del Velo, todos los jugadores en un radio de 5 metros reciben un 15 % más de resistencia al Velo durante 30 segundos.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Resistencia al Velo, Inteligencia
Rango 84
Rango 85
Dominio de las dagas3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
El daño de las dagas aumenta un 5 %.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Descubrir debilidad
Habilidad activa (Explorador)
Desbloquea las habilidades especiales (Dagas). Pulsa Habilidad especial para desatar una potente Habilidad especial tras generar la suficiente concentración.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Bloque de reflejo rápido, Destreza
Rango 86
Rango 87
Corrientes de maná3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Aumenta un 3 la regeneración de maná básica.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Carga rápida
Rango 88
Atributo (Explorador)
Aumenta tu atributo de Resistencia en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Rebanar y cortar, Vigor velado
Habilidad pasiva (Mago)
Aumenta la curación del Aura de agua a 2 de salud por cada 2 puntos de inteligencia.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Inteligencia
Rango 89
Habilidad activa (Mago)
Un puñetazo con poder mágico que hace retroceder a los enemigos y los aturde.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Espíritu, Inteligencia
Rango 90
Incendiario3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Todo el daño de fuego aumenta un 10 %.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Inteligencia
Rango 91
Atributo (Mago)
Aumenta su Inteligencia atributo por 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Reanimación curativa
Habilidad pasiva (Mago)
Los hechizos curativos pueden efectuar golpes críticos cuyo daño aumenta según tu daño de golpe crítico.
- 5 Puntos de habilidad
Requiere: Espíritu, Inteligencia
Rango 92
Hombre de hielo3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Todo el daño de hielo aumenta un 10 %.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Inteligencia
Rango 93
Habilidad pasiva (Explorador)
Al asestar un golpe crítico con dagas, el daño infligido al enemigo aumenta un 25 % durante 5 segundos.
- 4 Puntos de habilidad
Requiere: Resistencia
Rango 94
Habilidad activa (Explorador)
Infunde tus explosivos a distancia con maná. Ahora aturden a los enemigos hasta 2 segundos.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Espíritu, Resistencia
Rango 95
Habilidad pasiva (Explorador)
Aumenta un 100 % el daño infligido con la ventaja Hojas venenosas de la daga.
- 4 Puntos de habilidad
Requiere: Hojas venenosas
Prestidigitación3 niveles
Resistencia al fuego3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Tu resistencia al fuego aumenta un 4 %, lo que reduce la cantidad de daño de fuego recibido.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Aura radiante, Espíritu
Rango 96
Rango 97
Habilidad pasiva (Explorador)
Aumenta un 25 % la posibilidad de envenenar enemigos al usar dagas con la ventaja Hojas venenosas.
- 3 Puntos de habilidad
Requiere: Resistencia
Resistencia al hielo3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Tu resistencia al hielo aumenta un 4 %, lo que reduce la cantidad de daño de hielo recibido.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Hombre de hielo
Rango 98
Aura radiante3 niveles
Fuego justiciero3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Al curar a cualquier objetivo con un hechizo, provoca una ráfaga de fuego que inflige un 20 % de la cantidad de curación en forma de daño de fuego a los enemigos Caídos cercanos.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Aumento de divinidad
Rango 99
Atributo (Explorador)
Obtén un punto de destreza por cada dos niveles de la Llama.
- 5 Puntos de habilidad
Requiere: Hojas venenosas, Descubrir debilidad
Rango 100
Brebaje vil3 niveles
Habilidad pasiva (Explorador)
El daño arrojadizo aumenta un 12 %.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Descarga de caparazón
Rango 101
Atributo (Mago)
Obtén un punto de espíritu por cada dos niveles de la Llama.
- 5 Puntos de habilidad
Requiere: Magia de sangre, Terror, Inteligencia, Espíritu
Hechicero3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
La probabilidad de golpe crítico con armas mágicas aumenta un 2 %.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Inteligencia, Escarcha, Aura radiante
Rango 102
Escarcha3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Al recibir daño cuerpo a cuerpo, ralentizará al agresor durante 2 s.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Hombre de hielo, Resistencia al hielo
Rango 103
Rango 104
Habilidad pasiva (Mago)
Cuando tu maná baja del 20 %, recuperas hasta un 35 % de tu maná máximo a costa de perder 1 de salud por maná recuperado.
- 4 Puntos de habilidad
Requiere: Espíritu
Atributo (Mago)
Aumenta tu atributo de Espíritu en 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Concentración arcana
Rango 105
Destrucción masiva3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Los ataques críticos con armas mágicas infligen 2 de daño eléctrico por cada punto de inteligencia a los enemigos en un radio de 5 metros del objetivo.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Ataque en cadena
Rango 106
Terror3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Los ataques críticos con hechizos tienen un 15 % de posibilidades de aturdir al objetivo durante 2 segundos.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Inteligencia
Rango 107
Rango 108
Lanzador de hechizos3 niveles
Rango 109
Habilidad pasiva (Mago)
Los ataques críticos con armas mágicas golpearán a otro enemigo que esté en un radio de 15 metros, infligiéndole 5 de daño eléctrico por cada punto de inteligencia.
- 3 Puntos de habilidad
Rango 110
Trueno3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Todo el daño eléctrico aumenta un 10 %.
- 2 Puntos de habilidad
Rango 111
Atributo (Mago)
Aumenta su Inteligencia atributo por 1.
- 1 Puntos de habilidad
Requiere: Espíritu, Ataque en cadena
Rango 112
Resistencia a la electricidad3 niveles
Habilidad pasiva (Mago)
Tu resistencia a la electricidad aumenta un 4 %, lo que reduce la cantidad de daño eléctrico recibido.
- 2 Puntos de habilidad
Requiere: Trueno