Saltar al contenido
WikilyWIKILY
Todos los juegos20 wikis · elige tu juego
234 nodos

Árbol de habilidades

El árbol de habilidades de Enshrouded tal como lo dispone el juego: cada nodo, sus conexiones y su coste en puntos de habilidad.

  • Puntos de habilidad

Puntos de habilidad gastados

Nodos elegidos 0

Toca o haz clic en un nodo junto a uno elegido para elegirlo.

Rango 1

Rango 2

Rango 3

  • Bárbaro

    Atributo (Guerrero)

    Obtén un punto de fuerza por cada dos niveles de la Llama.

    • 5 Puntos de habilidad

Rango 4

Rango 5

  • Guerrero de sangre

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    Genera un orbe de salud tras derrotar a un enemigo con un Ataque sigiloso o un Ataque implacable.

    • 3 Puntos de habilidad

Rango 6

Rango 7

  • Rabia sangrienta3 niveles

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    Cuando mates a un enemigo que esté en un radio de 5 metros con un arma cuerpo a cuerpo, entrarás en un estado de rabia sangrienta.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Torbellino ascendente, Implacable

Rango 8

  • Onda expansiva

    Habilidad activa (Guerrero)

    Provoca una onda expansiva al parar un ataque o dominar a un enemigo.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Fuerza

Rango 9

Rango 10

Rango 11

  • Bruto3 niveles

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    El daño contundente cuerpo a cuerpo aumenta un 10 %.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Fuerza, Constitución

  • Brecha

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    Los enemigos dominados reciben un 100 % más de daño cuerpo a cuerpo durante 3 segundos.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Golpe brutal, Onda expansiva

Rango 12

Rango 13

Rango 14

  • Implacable

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    Los golpes críticos con armas a dos manos aumentan un 8 % la probabilidad de golpe crítico en el siguiente ataque.

    • 5 Puntos de habilidad

    Requiere: Bruto, Filo de titán

Rango 15

  • Última comida

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Las ventajas de la comida persisten tras morir, pero duran la mitad.

    • 5 Puntos de habilidad

    Requiere: Aversión por la comida

  • Aversión por la comida

    Habilidad activa (Explorador)

    Obtienes un espacio adicional para comida.

    • 4 Puntos de habilidad

    Requiere: Destreza

  • Ataque con impacto descendente

    Habilidad activa (Guerrero)

    Al equiparte con un arma cuerpo a cuerpo, puedes realizar un ataque especial si mantienes Usar objeto mientras saltas.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Fuerza, Constitución

  • Golpe brutal3 niveles

    Habilidad activa (Guerrero)

    Bloquear los ataques de los enemigos les inflige 10 de daño contundente. El daño del contraataque aumenta según tu atributo de fuerza.

    • 2 Puntos de habilidad
  • Espadas prestas

    Habilidad activa (Guerrero)

    Aumenta un 15 % la velocidad de ataque de todas las armas cuerpo a cuerpo a una mano.

    • 5 Puntos de habilidad

    Requiere: Fuerza, Constitución

Rango 16

  • Constitución

    Atributo (Guerrero)

    Aumenta el atributo Constitución en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Asesino

Rango 17

  • Especialización: armas a dos manos

    Habilidad activa (Guerrero)

    Desbloquea las habilidades especiales de las armas cuerpo a cuerpo a dos manos. Pulsa Habilidad especial para desatar una potente Habilidad especial tras generar la suficiente concentración.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Constitución, Fuerza

Rango 18

Rango 19

Rango 20

  • Toma rápida de recuperación3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Al derrotar a un enemigo con un arco, tienes un 12 % de posibilidades de generar un Orbe de vigor.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia

  • Fuerza

    Atributo (Guerrero)

    Aumenta su Fuerza atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Delicadeza, Perro mojado

  • Fuerza

    Atributo (Guerrero)

    Aumenta su Fuerza atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Constitución

  • Fuerza

    Atributo (Guerrero)

    Aumenta su Fuerza atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Impulso

Rango 21

  • Perro empapado

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    Debilita el efecto de las desventajas Húmedo y Empapado.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Perro mojado

  • Veterano3 niveles

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    La probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo aumenta un 2 %.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Fuerza, Constitución

Rango 22

  • Inquebrantable3 niveles

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    Derrotar a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo restablece 1 de durabilidad a dicha arma.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Perro mojado, Senda del bárbaro

  • Asesino3 niveles

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    El daño cortante cuerpo a cuerpo aumenta un 10 %.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Fuerza

Rango 23

Rango 24

  • Repunte3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Aumenta un 10 % la regeneración de vigor básica.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Destreza

Rango 25

  • Buen metabolismo

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Los Orbes de salud, maná y resistencia restablecen el 30 % en lugar del 10 % de sus respectivos recursos.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia

  • Aracnoide3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Reduce un 20 % el coste de vigor al trepar.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Corredor

Rango 26

  • Delicadeza3 niveles

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    Al infligir daño con armas cuerpo a cuerpo a una mano y dagas, tienes un 10 % de posibilidades de restablecer 1 de durabilidad a dichas armas.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Corredor, Perro mojado

  • Mano dura3 niveles

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    Las barras de aturdimiento del enemigo se llenan un 10 % más al atacar a enemigos que bloquean con armas cuerpo a cuerpo.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: La senda del guerrero, Senda del bárbaro

  • Curación en combate3 niveles

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    Los golpes críticos con armas cuerpo a cuerpo restablecen un 1 % % de tu salud máxima.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Veterano

Rango 27

  • Maestro de las bestias

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Cuando estés a punto de recibir un ataque, los animales salvajes que estén en un radio de 50 metros atacarán al enemigo.

    • 4 Puntos de habilidad

    Requiere: Espíritu en calma

Rango 28

  • Resistencia

    Atributo (Explorador)

    Aumenta tu atributo de Resistencia en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Corredor

  • Perro mojado

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    Debilita el efecto de las desventajas Húmedo y Empapado.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Fuerza

  • Senda del bárbaro3 niveles

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    El daño del arma cuerpo a cuerpo a dos manos aumenta un 5 %.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Fuerza

Rango 29

  • Espíritu viajero

    Habilidad pasiva (Explorador)

    El coste de vigor al esprintar por caminos de tierra se reduce de un 90 % a un 80 %.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Corredor

  • Impulso3 niveles

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    El daño perforante cuerpo a cuerpo aumenta un 10 %.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Fuerza

Rango 30

Rango 31

  • Némesis3 niveles

    Habilidad activa (Guerrero)

    Aumenta la atención que te prestan los enemigos un 5 %.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Fuerza

Rango 32

  • Espíritu en calma

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Los animales salvajes que estén en un radio de 50 metros ya no atacarán a los jugadores a menos que sean atacados.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia

  • Fuerza

    Atributo (Guerrero)

    Aumenta su Fuerza atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

  • Fuerza

    Atributo (Guerrero)

    Aumenta su Fuerza atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

  • Absorción de alma3 niveles

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    Al matar a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo, todos los jugadores que estén en un radio de 5 metros del objetivo recuperarán 15 de maná.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Chasquido, Torre

Rango 33

  • Patada

    Habilidad activa (Explorador)

    Cuando te equipes con un arma cuerpo a cuerpo, podrás dar una patada al atacar mientras bloqueas.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia, Corredor

  • Corredor3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    La velocidad al correr aumenta un 5 % y el coste de vigor al correr se reduce un 5 %.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia

  • La senda del guerrero3 niveles

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    El daño del arma cuerpo a cuerpo a una mano aumenta un 5 %.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Constitución, Especialización: armas a una mano

  • Torre

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    Cuando hay tres o más enemigos en un radio de 20 metros, recibes un 10 % más de resistencia física.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Constitución

Rango 34

Rango 35

  • Destreza

    Atributo (Explorador)

    Aumenta su Destreza atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Espíritu en calma, Idioma de los Vukah

  • Especialización: armas a una mano

    Habilidad activa (Guerrero)

    Desbloquea las habilidades especiales de las armas cuerpo a cuerpo a una mano. Pulsa Habilidad especial para desatar una potente Habilidad especial tras generar la suficiente concentración.

    • 3 Puntos de habilidad
  • Aura terrestre3 niveles

    Habilidad activa (Guerrero)

    Emites un aura protectora que aumenta las resistencias físicas y mágicas un 10 % tanto para ti como para todos los aliados en un radio de 4 metros.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Némesis

Rango 36

  • Fuegos interiores3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    El tiempo en el Velo aumenta en 2 min, permitiéndote explorar durante más tiempo.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Corredor, Mitridatista

  • Chispa

    Punto de partida

    Te permite resucitar en el Altar de la Llama.

  • Chispa

    Punto de partida

    Te permite resucitar en el Altar de la Llama.

Rango 37

  • Resistencia de la Llama

    Atributo (Explorador)

    Obtén un punto de resistencia por cada dos niveles de la Llama.

    • 5 Puntos de habilidad

    Requiere: Destreza

  • Destreza

    Atributo (Explorador)

    Aumenta su Destreza atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia

  • Resistencia

    Atributo (Explorador)

    Aumenta tu atributo de Resistencia en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

  • Constitución

    Atributo (Guerrero)

    Aumenta el atributo Constitución en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

  • Piel gruesa

    Atributo (Guerrero)

    Obtendrás un punto de constitución por cada dos niveles de la Llama.

    • 5 Puntos de habilidad

    Requiere: Aura terrestre

Rango 38

Rango 39

  • Placas brillantes3 niveles

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    La armadura equipada otorga un 4 % más de armadura mágica.

    • 1 Puntos de habilidad
  • Chasquido

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    Activar un Ataque implacable restablece un 10 % de maná.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Absorción, Constitución

Rango 40

  • Resistencia

    Atributo (Explorador)

    Aumenta tu atributo de Resistencia en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia

Rango 41

  • Chispa

    Punto de partida

    Te permite resucitar en el Altar de la Llama.

  • Chispa

    Punto de partida

    Te permite resucitar en el Altar de la Llama.

  • Constitución

    Atributo (Guerrero)

    Aumenta el atributo Constitución en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Placas brillantes, Purificación

Rango 42

  • Idioma de los Vukah

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Los Vukah que estén en un radio de 50 metros ya no atacarán a los jugadores a menos que sean atacados.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia

  • Resistencia

    Atributo (Explorador)

    Aumenta tu atributo de Resistencia en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Mitridatista, Comeserpientes

  • Prospector3 niveles

    Habilidad pasiva

    Las herramientas infligen un 10 % más de daño al metal. Esto incluye vetas de mineral metálico.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Minero, Equipo de calidad

  • Albañil3 niveles

    Habilidad pasiva

    Las herramientas infligen un 10 % más de daño a la piedra. Esto incluye terreno rocoso y vetas de gemas.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa, Prospector

Rango 43

  • Fuerza primordial3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    El daño a los Vukah aumenta un 5 %.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia

  • Mártir

    Habilidad activa (Guerrero)

    Cuando te mate un enemigo, todos los aliados que estén en un radio de 30 metros recuperan un 50 % de su salud máxima.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Aura terrestre

Rango 44

  • Bonanza de recompensas

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Tras derrotar a un enemigo de los Caídos con un disparo de precisión, tu grupo obtiene 5 puntos de experiencia adicionales.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia

  • Mitridatista

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Obtienes un 25 % de posibilidades de evitar ser envenenado.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia

  • Equipo de calidad

    Habilidad pasiva

    Las herramientas tienen un 20 % de posibilidades de restablecer 1 de durabilidad al impactar.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Leñador

  • Ataque implacable

    Habilidad activa

    Ejecuta un Ataque implacable pulsando Acción contextual para infligir 500 % de daño a un enemigo dominado.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

  • Placas pesadas3 niveles

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    La armadura equipada otorga un 4 % más de armadura física.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Placas brillantes, Constitución, Especialización: armas a una mano

Rango 45

  • Cultura de los Vukah

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Cuando recibas un ataque, los Vukah que estén a 50 metros atacarán al enemigo.

    • 4 Puntos de habilidad

    Requiere: Idioma de los Vukah

  • Purificación3 niveles

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    Tras derrotar a un enemigo infestado por el Velo con un arma cuerpo a cuerpo, recuperas 3 segundos de tiempo en el Velo.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Placas pesadas

Rango 46

  • Comeserpientes3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Tu resistencia al veneno aumenta un 4 %, lo que reduce la cantidad de daño de veneno recibido.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Mitridatista

  • Resistencia

    Atributo (Explorador)

    Aumenta tu atributo de Resistencia en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

  • Especialización: picos

    Habilidad activa

    Desbloquea las habilidades especiales de los picos. Pulsa Habilidad especial para desatar una potente Habilidad especial tras generar la suficiente concentración.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Albañil

  • Constitución

    Atributo (Guerrero)

    Aumenta el atributo Constitución en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

Rango 47

  • Chispa

    Punto de partida

    Te permite resucitar en el Altar de la Llama.

  • Minero

    Habilidad pasiva

    Al extraer recursos, tienes un 10 % de posibilidades de obtener un recurso adicional.

    • 4 Puntos de habilidad

    Requiere: Equipo de calidad

  • Chispa

    Punto de partida

    Te permite resucitar en el Altar de la Llama.

  • Absorción3 niveles

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    Al recibir daño mágico, tienes un 4 % de posibilidades de recuperar 1 de maná por cada punto de salud que pierdas.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Guardián, Constitución

  • Constitución

    Atributo (Guerrero)

    Aumenta el atributo Constitución en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Mártir

Rango 48

  • Guardián

    Habilidad pasiva (Guerrero)

    Cuando hay tres o más enemigos en un radio de 20 metros, recibes un 10 % más de resistencia mágica.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Constitución

Rango 49

  • Leñador3 niveles

    Habilidad pasiva

    Las herramientas infligen un 10 % más de daño a la madera. Esto incluye árboles y terreno de madera.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

  • Parada Potente3 niveles

    Habilidad pasiva

    La potencia de bloqueo aumenta un 10 %.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Ataque implacable, Chispa

Rango 50

  • Especialización: hachas para talar

    Habilidad activa

    Desbloquea las habilidades especiales de las hachas para talar. Pulsa Habilidad especial para desatar una potente Habilidad especial tras generar la suficiente concentración.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Leñador

Rango 51

  • Picadura de abeja

    Habilidad activa (Explorador)

    Disparar o apuntar con el arco mientras estás en el aire ralentiza brevemente tu caída. Cada disparo te eleva ligeramente, otorgándote más tiempo en el aire.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: La perdición del águila, Tiro de gracia

  • Ataque evasivo

    Habilidad activa (Guerrero)

    Cuando estás equipado con un arma cuerpo a cuerpo, puedes realizar un ataque de evasión en el que corres hacia el enemigo e infliges más daño de arma con Usar objeto.

    • 4 Puntos de habilidad

    Requiere: Desviación Arcana, Placas pesadas

Rango 52

Rango 53

Rango 54

Rango 55

  • Chispa

    Punto de partida

    Te permite resucitar en el Altar de la Llama.

  • Chispa

    Punto de partida

    Te permite resucitar en el Altar de la Llama.

  • Ráfaga de vida

    Habilidad pasiva (Mago)

    Al matar a un enemigo con un arma mágica, todos los jugadores que estén en un radio de 15 metros del objetivo obtienen una cantidad de salud equivalente a tu Inteligencia por 3.

    • 4 Puntos de habilidad

    Requiere: Aguijón, Absorción

Rango 56

  • Destreza

    Atributo (Explorador)

    Aumenta su Destreza atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

  • Inteligencia

    Atributo (Mago)

    Aumenta su Inteligencia atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

  • Inteligencia

    Atributo (Mago)

    Aumenta su Inteligencia atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Desviación Arcana

Rango 57

  • Propagación de Multidisparo

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Añade un 25 % de posibilidades de generar otra flecha normal en tu ráfaga de flechas de la habilidad Multidisparo.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Multidisparo

  • Contrabatería3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    El daño a enemigos a distancia aumenta un 8 %.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Tirador

Rango 58

  • Tirador3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    El daño con arcos aumenta un 5 %.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Destreza

  • Desviación Arcana3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Parar el ataque de un enemigo restablece 10 de maná.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Inteligencia

  • Aguijón

    Habilidad pasiva (Mago)

    El daño repetido de la varita aumenta un 20 %.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Unidad

Rango 59

  • Tiro de gracia3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    El daño del disparo de precisión aumenta un 20 %.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Francotirador

  • Salto doble

    Habilidad activa

    Permite saltar otra vez en el aire.

    • 4 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

  • Salvador3 niveles

    Habilidad pasiva

    El tiempo para revivir a un aliado se reduce en -1 segundos.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

Rango 60

  • La perdición del águila3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    El daño a enemigos voladores aumenta un 10 %.

    • 1 Puntos de habilidad

Rango 61

  • Multidisparo

    Habilidad activa (Explorador)

    Al dispararflechas normales, hay un 20 % de posibilidades de generar una ráfaga de flechas que se extienden ligeramente.

    • 4 Puntos de habilidad

    Requiere: Explorador

  • Gancho exterminador gigante

    Habilidad activa

    Usa el gancho para impulsarte hacia los enemigos de gran tamaño durante el combate.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

  • Unidad3 niveles

    Habilidad activa (Mago)

    Al infligir daño a enemigos con varitas, tienes un 10 % de posibilidades de recuperar un 2 % de tu maná máximo.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Inteligencia, Chispa eterna

Rango 62

  • Chispa

    Punto de partida

    Te permite resucitar en el Altar de la Llama.

  • Bien descansado3 niveles

    Habilidad pasiva

    La duración base de la ventaja Descansado aumenta en 2 minutos.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

  • Chispa

    Punto de partida

    Te permite resucitar en el Altar de la Llama.

  • Chispa eterna3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Al infligir daño con proyectiles de varita, tienes un 10 % de posibilidades de restablecer 1 de durabilidad a dicha arma.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Desviación Arcana

Rango 63

Rango 64

  • Especialización: arcos

    Habilidad activa (Explorador)

    Desbloquea las habilidades especiales de los arcos. Pulsa Habilidad especial para desatar una potente Habilidad especial tras generar la suficiente concentración.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Tiro de gracia, Aumento de Vitalidad

  • Francotirador3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    La probabilidad de golpe crítico con armas a distancia aumenta un 2 %.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Tirador

Rango 65

Rango 66

  • Especialización: varitas

    Habilidad activa (Mago)

    Desbloquea las habilidades especiales de las varitas. Pulsa Habilidad especial para desatar una potente Habilidad especial tras generar la suficiente concentración.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Unidad

Rango 67

  • Activación de Multidisparo

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Ahora, al disparar flechas especiales activarás una ráfaga de flechas de la habilidad Multidisparo.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Propagación de Multidisparo

  • Explorador3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Aumenta los atributos de Destreza y Resistencia un 1.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: La perdición del águila, Flechas benditas, Especialización: arcos

  • Destreza

    Atributo (Explorador)

    Aumenta su Destreza atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

  • Chispa

    Punto de partida

    Te permite resucitar en el Altar de la Llama.

  • Chispa

    Punto de partida

    Te permite resucitar en el Altar de la Llama.

  • Inteligencia

    Atributo (Mago)

    Aumenta su Inteligencia atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

  • Parpadeo

    Habilidad activa (Mago)

    Sustituye la habilidad Evasión rodante por un teletransporte de corto alcance.

    • 4 Puntos de habilidad

    Requiere: Desviación Arcana, Sanador

  • Exaltado

    Atributo (Mago)

    Obtendrás 1 de inteligencia por cada dos niveles de la Llama.

    • 5 Puntos de habilidad

    Requiere: Esencias de vida

Rango 68

  • Aumento de Vitalidad3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Los golpes críticos con armas a distancia restablecen 3 de vigor.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Contrabatería

  • Zancada silenciosa3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Aumenta tu velocidad de movimiento al escabullirte un 20 %.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Ataque sigiloso, Aéreo, Tirador

  • Ataque con parpadeo

    Habilidad pasiva (Mago)

    Al teletransportarse hacia un enemigo con Parpadeo, se activa una explosión que inflige daño de fuego a corta distancia.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Parpadeo

Rango 69

  • Reacción en cadena

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Cada enemigo alcanzado por una Flecha explosiva tiene un 20 % de posibilidades de desencadenar una explosión secundaria que inflige un 50 % de daño en un pequeño radio.

    • 5 Puntos de habilidad

    Requiere: Rebotes

  • Flechas benditas3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Los ataques críticos con arcos restablecen 8 de maná.

    • 1 Puntos de habilidad

Rango 70

  • Implacable3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    El daño del ataque sigiloso aumenta un 100 %.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Ataque sigiloso

  • Aéreo3 niveles

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Los planeadores consumen un 12 % menos de vigor.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Destreza

  • Sanador3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Aumenta un 15 % la obtención de salud de los hechizos curativos y las habilidades.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Inteligencia

Rango 71

  • Espíritu

    Atributo (Mago)

    Aumenta tu atributo de Espíritu en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

  • Espíritu

    Atributo (Mago)

    Aumenta tu atributo de Espíritu en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Chispa

  • Parpadeo de emergencia

    Habilidad pasiva (Mago)

    Puedes teletransportarte hacia un enemigo mientras estás aturdido. Al hacerlo, saldrás de dicho estado.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Parpadeo

  • Proliferación arcana

    Habilidad pasiva (Mago)

    Los ataques con varita tienen un 30 % de posibilidades de hacer aparecer el doble de proyectiles. Los proyectiles adicionales infligen un 50 % menos de daño.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Especialización: varitas

Rango 72

  • Destreza

    Atributo (Explorador)

    Aumenta su Destreza atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Explorador

Rango 73

  • Ataque sigiloso

    Habilidad activa (Explorador)

    Para ejecutar un Ataque sigiloso, acércate sigilosamente a un enemigo desprevenido y pulsa Acción contextual.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia

  • Resistencia

    Atributo (Explorador)

    Aumenta tu atributo de Resistencia en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Aéreo

Rango 74

Rango 75

Rango 76

  • Contraataque3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Tras recibir daño, hay un 8 % de posibilidades de reflejar un 20 % del daño al atacante como daño de fuego.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Carga rápida, Espíritu

  • Aprendiz de mago3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    El daño del arma mágica aumenta un 5 %.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Espíritu

Rango 77

  • Rebotes

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Por cada objetivo que alcances con una Flecha explosiva, su daño aumentará un 1 %.

    • 4 Puntos de habilidad

    Requiere: Destreza

  • Corriente ascendente

    Habilidad activa (Explorador)

    Saltar con Saltar al planear te elevará. Se puede usar una vez por vuelo.

    • 4 Puntos de habilidad

    Requiere: Aéreo, Contraataque

  • Nigromante3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Al matar a un enemigo con un arma mágica, tienes un 5 % de posibilidades de invocar a un compañero calavera aliado.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Sanador, Aprendiz de mago

  • Aura de agua3 niveles

    Habilidad activa (Mago)

    Emites un aura curativa que os cura a ti y a todos los aliados heridos en un radio de 5 metros.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Espíritu

  • Filtro del Velo3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Al infligir daño con un arma mágica, tienes un 5 % de posibilidades de activar una pequeña llamarada que recupera 9 segundos de tiempo en el Velo para ti y tus aliados en un radio de 20 metros.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Aura de agua

Rango 78

  • Bloque de reflejo rápido

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Aumenta brevemente tu valor de bloqueo al bloquear con las dagas, de tal forma que, si el bloqueo falla, la pérdida de vigor será mínima.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia

Rango 79

  • Destreza

    Atributo (Explorador)

    Aumenta su Destreza atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia

Rango 80

  • Rebanar y cortar

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Tras un ataque crítico con daga, el daño base de tu siguiente ataque con arco en 20 segundos aumenta un 50 %.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Precisión fatal

  • Resistencia al Velo3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Tu resistencia al Velo aumenta un 4 %, lo que reduce la cantidad de daño del Velo recibido.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Filtro del Velo

Rango 81

Rango 82

Rango 83

  • Vigor velado3 niveles

    Habilidad activa (Explorador)

    Aumenta la salud máxima en una cantidad equivalente a tu atributo de destreza por 2.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Destreza

  • Inteligencia

    Atributo (Mago)

    Aumenta su Inteligencia atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Aprendiz de mago

  • Artes oscuras3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Aumenta un 10 % todo el daño del Velo.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Nigromante

  • Miseria compartida3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Cuando recibes daño del Velo, todos los jugadores en un radio de 5 metros reciben un 15 % más de resistencia al Velo durante 30 segundos.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia al Velo, Inteligencia

Rango 84

Rango 85

Rango 86

Rango 87

Rango 88

Rango 89

  • ¡Vete!

    Habilidad activa (Mago)

    Un puñetazo con poder mágico que hace retroceder a los enemigos y los aturde.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Espíritu, Inteligencia

Rango 90

  • Incendiario3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Todo el daño de fuego aumenta un 10 %.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Inteligencia

Rango 91

Rango 92

Rango 93

  • Descubrir debilidad

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Al asestar un golpe crítico con dagas, el daño infligido al enemigo aumenta un 25 % durante 5 segundos.

    • 4 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia

Rango 94

Rango 95

  • Dominio del veneno

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Aumenta un 100 % el daño infligido con la ventaja Hojas venenosas de la daga.

    • 4 Puntos de habilidad

    Requiere: Hojas venenosas

  • Sangría3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Los ataques críticos con hechizos tienen un 15 % de posibilidades de generar Orbes de salud, maná o vigor.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Espíritu

  • Prestidigitación3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    El daño sin armas aumenta un 30 %.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: ¡Vete!

  • Resistencia al fuego3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Tu resistencia al fuego aumenta un 4 %, lo que reduce la cantidad de daño de fuego recibido.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Aura radiante, Espíritu

Rango 96

Rango 97

  • Hojas venenosas

    Habilidad pasiva (Explorador)

    Aumenta un 25 % la posibilidad de envenenar enemigos al usar dagas con la ventaja Hojas venenosas.

    • 3 Puntos de habilidad

    Requiere: Resistencia

  • Espíritu

    Atributo (Mago)

    Aumenta tu atributo de Espíritu en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Inteligencia

  • Resistencia al hielo3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Tu resistencia al hielo aumenta un 4 %, lo que reduce la cantidad de daño de hielo recibido.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Hombre de hielo

Rango 98

  • Espíritu

    Atributo (Mago)

    Aumenta tu atributo de Espíritu en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Sangría

  • Aura radiante3 niveles

    Habilidad activa (Mago)

    Todos los enemigos Caídos que estén en un radio de 2 metros reciben 1 de daño de fuego por cada punto de inteligencia y segundo.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Espíritu, Espíritu

  • Espíritu

    Atributo (Mago)

    Aumenta tu atributo de Espíritu en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Fuego justiciero

  • Fuego justiciero3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Al curar a cualquier objetivo con un hechizo, provoca una ráfaga de fuego que inflige un 20 % de la cantidad de curación en forma de daño de fuego a los enemigos Caídos cercanos.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Aumento de divinidad

Rango 99

Rango 100

Rango 101

Rango 102

Rango 103

  • Inteligencia

    Atributo (Mago)

    Aumenta su Inteligencia atributo por 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Espíritu

Rango 104

  • Magia de sangre

    Habilidad pasiva (Mago)

    Cuando tu maná baja del 20 %, recuperas hasta un 35 % de tu maná máximo a costa de perder 1 de salud por maná recuperado.

    • 4 Puntos de habilidad

    Requiere: Espíritu

  • Espíritu

    Atributo (Mago)

    Aumenta tu atributo de Espíritu en 1.

    • 1 Puntos de habilidad

    Requiere: Concentración arcana

Rango 105

  • Destrucción masiva3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Los ataques críticos con armas mágicas infligen 2 de daño eléctrico por cada punto de inteligencia a los enemigos en un radio de 5 metros del objetivo.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Ataque en cadena

Rango 106

  • Terror3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Los ataques críticos con hechizos tienen un 15 % de posibilidades de aturdir al objetivo durante 2 segundos.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Inteligencia

Rango 107

Rango 108

Rango 109

  • Ataque en cadena

    Habilidad pasiva (Mago)

    Los ataques críticos con armas mágicas golpearán a otro enemigo que esté en un radio de 15 metros, infligiéndole 5 de daño eléctrico por cada punto de inteligencia.

    • 3 Puntos de habilidad

Rango 110

  • Trueno3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Todo el daño eléctrico aumenta un 10 %.

    • 2 Puntos de habilidad

Rango 111

Rango 112

  • Resistencia a la electricidad3 niveles

    Habilidad pasiva (Mago)

    Tu resistencia a la electricidad aumenta un 4 %, lo que reduce la cantidad de daño eléctrico recibido.

    • 2 Puntos de habilidad

    Requiere: Trueno