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24 animales

Animales

Mascotas y animales de granja con su cebo para domesticar, comida, productos y las reglas de camas, refugio y cría.

Animales

CapibaraComida para CapibaraPelos de capibara 1 cada 10 min (hasta 10)Cebo para Capibara, 2 pasos
Entradas: 18 · Página 1 de 2

Necesidades y felicidad

Todo animal necesita comida, una cama y refugio. Un animal no está contento mientras alguna de estas necesidades no esté cubierta. Los animales descontentos no producen ni crían. Cada comida consume un alimento de un comedero para su tipo de animal. Un animal sin cama no tiene cubiertas sus necesidades de cama y refugio. Un animal con cama está a cubierto cuando al menos 3 de las 13 comprobaciones de refugio a su alrededor encuentran cubierta. Las crías solo crecen mientras estén alimentadas y tengan cama.

Cría

Dos animales de granja contentos de la misma especie a menos de 15 m el uno del otro pueden tener una cría cuando hay una cama libre. El juego lo comprueba cada 30 minutos (Armadillo de las dunas: cada 10). Las mascotas no crían. La probabilidad baja cuantos más animales hay en el mundo; con 128 es del 0 %.

2100 %
1698,77 %
3294,33 %
6475,79 %
9644,34 %
11223,78 %
1271,58 %
1280 %

Domesticación

Consecuencia de asustar al domesticar: Determina el progreso de domesticación que pierdes al asustar a un animal.

RelajanteMantener progreso
PredeterminadaPerder parte del progreso
DifícilPerder parte del progreso
SupervivenciaPerder todo el progreso
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