Nivel máximo 50
Subida de nivel
Experiencia necesaria para cada nivel, puntos de habilidad, reasignación de habilidades y la experiencia de combates, minería, misiones y conjuntos de objetos.
Nivel máximo
50
Experiencia hasta el nivel máximo
429.094
Puntos de habilidad por nivel
2
Puntos de habilidad en total
212
Experiencia por nivel
XP necesaria para el siguiente nivel; la XP sobrante se conserva. En el nivel máximo ya no se gana más XP.
| Nivel | Experiencia para el siguiente nivel | Experiencia total | Puntos de habilidad acumulados por niveles |
|---|---|---|---|
| 0 | |||
| 2 | |||
| 4 | |||
| 6 | |||
| 8 | |||
| 10 | |||
| 12 | |||
| 14 | |||
| 16 | |||
| 18 | |||
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Puntos de habilidad
2 puntos de habilidad por nivel (98 en el nivel máximo), más 114 que dan 78 desbloqueos repartidos por el mundo: 60 dan 1 cada uno, 18 dan 3 cada uno. Como máximo 212. Los niveles solo dan puntos de habilidad. Los atributos provienen de los nodos del árbol de habilidades y de la Llama, que añade 1 punto de atributo por cada nivel de la Llama por encima de 1.
Reasignar habilidades: restablecer todo el árbol cuesta una runa por cada punto de habilidad gastado. Devolver un solo nodo cuesta en Runas lo mismo que su coste en puntos de habilidad; un nodo del que dependen otros no se puede devolver.
Fuentes de experiencia
Puntos de experiencia por enemigo abatido: base 50 x factor de experiencia del enemigo x factor de diferencia de nivel x factor de grupo x ajuste XP de combate, redondeado. XP de combate: Relajante 150 %, Predeterminada 100 %, Difícil 50 %, Supervivencia 50 %. Las tablas muestran los puntos de experiencia para un enemigo con factor 1.
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XP de extracción por cada objeto que da el terreno excavado: objetos obtenidos x valor del material, multiplicado por el ajuste «XP de extracción» y redondeado hacia arriba.
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