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Nivel máximo 45

Subida de nivel

Experiencia necesaria para cada nivel, puntos de habilidad, reasignación de habilidades y la experiencia de combates, minería, misiones y conjuntos de objetos.

Nivel máximo

45

Experiencia hasta el nivel máximo

362.515

Puntos de habilidad por nivel

2

Puntos de habilidad en total

205

Experiencia por nivel

XP necesaria para el siguiente nivel; la XP sobrante se conserva. En el nivel máximo ya no se gana más XP.

NivelExperiencia para el siguiente nivelExperiencia totalPuntos de habilidad acumulados por niveles
11.00000
22.0231.0002
33.0463.0234
44.0696.0696
55.09210.1388
66.76715.23010
76.88021.99712
86.99228.87714
97.10535.86916
107.21742.97418
117.33050.19120
127.44257.52122
137.55564.96324
147.66772.51826
157.78080.18528
167.89287.96530
178.00595.85732
188.117103.86234
198.230111.97936
208.342120.20938
218.455128.55140
228.567137.00642
238.680145.57344
248.792154.25346
258.905163.04548
269.017171.95050
279.130180.96752
289.242190.09754
299.355199.33956
309.467208.69458
319.580218.16160
329.692227.74162
339.805237.43364
349.917247.23866
3510.030257.15568
3610.142267.18570
3710.255277.32772
3810.367287.58274
3910.480297.94976
4010.592308.42978
4110.705319.02180
4210.817329.72682
4310.930340.54384
4411.042351.47386
45362.51588

Puntos de habilidad

2 puntos de habilidad por nivel (88 en el nivel máximo), más 117 que dan 81 desbloqueos repartidos por el mundo: 63 dan 1 cada uno, 18 dan 3 cada uno. Como máximo 205. Los niveles solo dan puntos de habilidad. Los atributos provienen de los nodos del árbol de habilidades y de la Llama, que añade 1 punto de atributo por cada nivel de la Llama por encima de 1.

Reasignar habilidades: restablecer todo el árbol cuesta una runa por cada punto de habilidad gastado. Devolver un solo nodo cuesta en Runas lo mismo que su coste en puntos de habilidad; un nodo del que dependen otros no se puede devolver.

Fuentes de experiencia

Puntos de experiencia por enemigo abatido: base 50 x factor de experiencia del enemigo x factor de diferencia de nivel x factor de grupo x ajuste XP de combate, redondeado. XP de combate: Relajante 150 %, Predeterminada 100 %, Difícil 50 %, Supervivencia 50 %. Las tablas muestran los puntos de experiencia para un enemigo con factor 1.

-100,15
-90,15
-80,210
-70,315
-60,420
-50,525
-40,630
-30,735
-20,840
-10,945
0150
11,155
21,260
31,365
41,470
51,575
61,680
71,785
81,890
91,995
101,995
1150
20,9548
30,945
40,8543
50,840
60,7538
70,735
80,6533
90,630
100,630
110,630
120,630
130,630
140,630
150,630
160,630