Nivel máximo 45
Subida de nivel
Experiencia necesaria para cada nivel, puntos de habilidad, reasignación de habilidades y la experiencia de combates, minería, misiones y conjuntos de objetos.
Nivel máximo
45
Experiencia hasta el nivel máximo
362.515
Puntos de habilidad por nivel
2
Puntos de habilidad en total
205
Experiencia por nivel
XP necesaria para el siguiente nivel; la XP sobrante se conserva. En el nivel máximo ya no se gana más XP.
| Nivel | Experiencia para el siguiente nivel | Experiencia total | Puntos de habilidad acumulados por niveles |
|---|---|---|---|
| 0 | |||
| 2 | |||
| 4 | |||
| 6 | |||
| 8 | |||
| 10 | |||
| 12 | |||
| 14 | |||
| 16 | |||
| 18 | |||
| 20 | |||
| 22 | |||
| 24 | |||
| 26 | |||
| 28 | |||
| 30 | |||
| 32 | |||
| 34 | |||
| 36 | |||
| 38 | |||
| 40 | |||
| 42 | |||
| 44 | |||
| 46 | |||
| 48 | |||
| 50 | |||
| 52 | |||
| 54 | |||
| 56 | |||
| 58 | |||
| 60 | |||
| 62 | |||
| 64 | |||
| 66 | |||
| 68 | |||
| 70 | |||
| 72 | |||
| 74 | |||
| 76 | |||
| 78 | |||
| 80 | |||
| 82 | |||
| 84 | |||
| 86 | |||
| 88 | |||
Puntos de habilidad
2 puntos de habilidad por nivel (88 en el nivel máximo), más 117 que dan 81 desbloqueos repartidos por el mundo: 63 dan 1 cada uno, 18 dan 3 cada uno. Como máximo 205. Los niveles solo dan puntos de habilidad. Los atributos provienen de los nodos del árbol de habilidades y de la Llama, que añade 1 punto de atributo por cada nivel de la Llama por encima de 1.
Reasignar habilidades: restablecer todo el árbol cuesta una runa por cada punto de habilidad gastado. Devolver un solo nodo cuesta en Runas lo mismo que su coste en puntos de habilidad; un nodo del que dependen otros no se puede devolver.
Fuentes de experiencia
Puntos de experiencia por enemigo abatido: base 50 x factor de experiencia del enemigo x factor de diferencia de nivel x factor de grupo x ajuste XP de combate, redondeado. XP de combate: Relajante 150 %, Predeterminada 100 %, Difícil 50 %, Supervivencia 50 %. Las tablas muestran los puntos de experiencia para un enemigo con factor 1.
XP de extracción por cada objeto que da el terreno excavado: objetos obtenidos x valor del material, multiplicado por el ajuste «XP de extracción» y redondeado hacia arriba.

















