Habilidad pasiva (Mago)
Aumento de divinidad
Habilidad pasiva (Mago), 5 puntos de habilidad.
Los hechizos curativos pueden efectuar golpes críticos cuyo daño aumenta según tu daño de golpe crítico.
Habilidad
Tipo
Clase
Coste
Niveles
Nodos del árbol
Habilidad pasiva (Mago)
Habilidad pasiva (Mago), 5 puntos de habilidad.
Los hechizos curativos pueden efectuar golpes críticos cuyo daño aumenta según tu daño de golpe crítico.
Tipo
Clase
Coste
Niveles
Nodos del árbol