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Rasgos

Explora todos los rasgos de Aniimo, sus efectos, cuándo se activan y qué Aniimo los tienen. En el juego, el rasgo de un Aniimo está en el botón «Rasgos», junto a sus habilidades.

74 entradas
SiempreInvierno duroAniimo2Tres lanzamientos de habilidades preparan una habilidad Rompehielos mejorada. La eficiencia de QUIEBRE aumenta un 20 % por debajo del 75 % de PS, o un 40 % por debajo del 50 % de PS.SiempreJudgment StormAniimo2Aumenta un 8 % el daño de QUIEBRE durante 5 s cada vez que infliges daño con una habilidad. Se puede acumular hasta 5 veces.SiemprePoder lunarAniimo2Si no ataca con un elemento con ventaja, el daño final aumenta un 30 %. Lanzar una habilidad o una definitiva otorga 4 acumulaciones de [Marca lunar plateada]. Cada golpe de ataque básico consume 1 acumulación, inflige 100 % de daño adicional y restaura un 0,5 % de PS.SiempreApertura fantasmaAniimo2Cuando un miembro de la alineación inflige daño de ataque básico, obtiene 1 acumulación de [Marca de rosa], hasta un máximo de 10 acumulaciones. Cada acumulación de [Marca de rosa] reduce 3 el costo de PE de melloblum.SiemprePotent ErosionAniimo2Solo mientras está invocadoPower of FireAniimo2Inflige un 30 % de daño adicional a los objetivos con más de 5 acumulaciones de Despotenciador de fuego.SiempreMaestría de las bromasAniimo2Aumenta un % el daño de QUIEBRE por cada 21000 PS máximos. Al entrar en combate, invoca a 1 hummin como apoyo. Se invoca a un hummin adicional cada 10 s, hasta un máximo de 3.SiempreFuego RabiosoAniimo2Después de usar una habilidad, el siguiente ataque básico usado en un plazo de 10 s lanzará directamente el golpe final del ataque básico, y su poder aumenta de 4 a 25.SiempreCompañero de fuego confiableAniimo2SiemprePotenciación de piedraAniimo2SiempreQuemarAniimo2Cuando una habilidad golpea a un objetivo, le inflige quemadura y reduce un 2 % su resistencia al fuego. Se puede acumular hasta 10 veces y dura 25 s.Solo mientras está invocadoSentido de seguridadAniimo2Aumenta un 15 % el daño infligido mientras haya un escudo activo.SiempreGracia solarAniimo2Al no atacar con una ventaja elemental, el daño final aumenta un 30 %. Cada 4 ataques básicos otorga [Halo solar], lo que mejora la siguiente habilidad.SiempreCorazón espinosoAniimo2Aumenta un 12 % el daño de hierba.SiempreBloom ClusterAniimo1Al usar Lluvia giratoria de flores o asestar el golpe final de un ataque básico, todos los clones de irisalis disparan rayos florales al objetivo, cada uno con 15 de poder. Si el ataque de un clon de irisalis golpea, este Aniimo obtiene 1 punto de Poder de Danza. Tras acumular 9 puntos de Poder de Danza, la siguiente habilidad usada cuesta un 50 % menos de PE. Al quedar inconsciente, vuelve a convertirse en una flor y florece otra vez, mientras recupera vitalidad. Se puede activar una vez cada 180 s.SiempreContando ovejasAniimo1SiempreEnergía plenaAniimo1Aumenta la cantidad máxima de PE en 10.SiempreFrostbite SunderAniimo1Los ataques básicos aplican [Despotenciador de hielo]. Inflige un 35 % de QUIEBRE adicional a los objetivos con más de 5 acumulaciones de [Despotenciador de hielo].SiempreEscudo reforzadoAniimo1Se endurece al entrar en combate, mientras otorga un 5 % de reducción de daño y un 5 % de velocidad de recuperación de PE durante 10 s.SiempreCambio ofensivoAniimo1El ATQ aumenta un 15 % de la DEF FÍSICA.SiemprePoder de la naturalezaAniimo1Mientras no estés en el campo, crea un parche de territorio bajo un compañero de equipo después de que use 3 habilidades.SiempreSobrecarga de poderAniimo1SiempreMomento de brillarAniimo1La primera habilidad que use este Aniimo 5 s después de entrar en combate no consume PE. Recuperación: 15 s.SiempreExplosión de energíaAniimo0Aumenta un 10 % el daño durante 5 s cada vez que infliges daño con una habilidad. Se puede acumular hasta 3 veces.SiempreInstinto de cazadorAniimo0Aumenta en 15% el daño infligido a objetivos con HP por debajo del 50%SiempreEstallido de puñosAniimo0Los golpes de habilidades de combate otorgan 1 [Punto de impacto]. Los golpes de habilidades de combate cargadas otorgan 2. Al llegar a 8 [Puntos de impacto], obtiene 30 PE y las habilidades de combate se pueden mejorar sin cargar durante 10 s.SiempreMomento de brillarAniimo0Aumenta un 12 % el daño de electricidad infligido.Solo mientras está invocadoCosecharAniimo0Recupera 2 de Energía por cada objetivo derrotado.SiempreEspecialización en escudosAniimo0El escudo generado puede absorber más daño.
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