Etapa de crecimiento
Se cultiva en
Casa rodante requerida
Qué se planta
Qué se cosecha
Capitán papa× 5
De la siembra a la cosecha
El tiempo de crecimiento abarca la etapa de crecimiento cronometrada. La preparación, la siembra y la cosecha requieren tiempo adicional de los trabajadores. La carga es trabajo por completar, no segundos.
1. Reclamando
Tierra Nv. 1
Carga 52. Sembrando
Hierba Nv. 1
Carga 33. Creciendo
Etapa de crecimiento con temporizador
13 min 20 s4. Cosechando
Oscuridad Nv. 1
Carga 3
Acelerar el crecimiento
Qué se necesita para desbloquearlo
Los costos de la instalación corresponden al nivel indicado. Los niveles superiores también requieren las mejoras anteriores. Las tareas y los materiales de la casa rodante que aparecen abajo son para alcanzar el nivel de la casa rodante requerido.
Campo de cultivos Nv. 1
Construye este nivel de instalación: Moneda del hogar ×10. Alcanza el nivel 1 de la casa rodante
Casa rodante de Nv. 1Desbloqueo de receta
Objeto de desbloqueo: Apunte de receta: batata. Receta de colaboración
Cocinar con esta cosecha
Variantes del Libro de plantas
Capitán papa enorme
Probabilidad base: 0,05 %. Las bonificaciones por nivel de cultivo pueden aumentarla.
Capitán papa colorido
La probabilidad depende de las bonificaciones por nivel de cultivo; aquí no se establece una tasa final.
Cultivo Nv. 1Capitán papa brillante
La probabilidad depende de las bonificaciones por nivel de cultivo; aquí no se establece una tasa final.
Cultivo Nv. 2Capitán papa colorido y enorme
La probabilidad depende de las bonificaciones por nivel de cultivo; aquí no se establece una tasa final.
Cultivo Nv. 1Capitán papa brillante y enorme
La probabilidad depende de las bonificaciones por nivel de cultivo; aquí no se establece una tasa final.
Cultivo Nv. 2Capitán papa colorido y brillante
La probabilidad depende de las bonificaciones por nivel de cultivo; aquí no se establece una tasa final.
Cultivo Nv. 2Capitán papa colorido, brillante y enorme
La probabilidad depende de las bonificaciones por nivel de cultivo; aquí no se establece una tasa final.
Cultivo Nv. 2Papa de juego
La probabilidad depende de las bonificaciones por nivel de cultivo; aquí no se establece una tasa final.
Cultivo Nv. 3