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Tuckin
● N.º 022 · Forma básica

Tuckin

  • Hierba

  • QUIEBRE

  • Etapa nova

PS

121

ATQ

80

DEF física

98

REGEN

71

DEF mágica

125

QUIEBRE

100

Total

595

Perfil

Referencia

Elemento

Hierba

Rol

QUIEBRE

Etapa

Nova

Especies

Tuckin

Forma

Forma básica

Género

Macho, Hembra

Altura

1,57 - 1,85 m

Peso

77,64 - 131,77 kg

Alfa

3,69 m · 524,22 kg

Captura

Aparición salvaje

Probabilidad de captura

25%

Brillante

1 de cada 20 000 (base)

QUIEBRE

×1.5

Emboscar

×1.5

Duerme

Noche

Complexión

Atributos recomendados

Probabilidades de naturaleza

Probabilidad
  • Alegre

    50%
  • Sensible

    50%

Habilidades

Combate y exploración

Ataques básicos y definitivas

Habilidades de combate

Requisitos de desbloqueo de habilidades

Estas habilidades de la lista de combate requieren un desbloqueo. Un requisito de forma se cumple al descubrir una de las formas indicadas.

  • Noisy Strikes

    Unlock any one of: Hummin - Mountain Form; Hexxin - Mountain Form; Tuckin - Mountain Form.

Exploración y movilidad

  • None listed

    No exploration skill or traversal ability.

Rasgos

Pasiva
  • Maestría de las bromas

    Aumenta un % el daño de QUIEBRE por cada 21000 PS máximos. Al entrar en combate, invoca a 1 hummin como apoyo. Se invoca a un hummin adicional cada 10 s, hasta un máximo de 3.

Objetos transportados

Recomendados por el juego

Compañeros

Recomendado

Notas de campo

Descubrimientos de Aniirregistro
  • Nadie dijo que fuera uno contra uno

    Un tuckin puede secretar feromonas para engañar a los hummins cercanos y hacer que lo vean como su líder para que luchen por él.

    +50 Research Points
    Tener 3 hummins invocados presentes al mismo tiempo.El poder de la multitud
  • Un líder fuerte forma seguidores fuertes

    Por lo general, envían a sus secuaces a pelear por ellos.

    +50 Research Points
    Mientras los tuckins están cavando, usa a un hummin invocado para derrotar al objetivo.Maestro estratega

Colección de apariencias

Lo que paga el libro de investigación

Normal

Se paga una vez, al registrar esta forma

Shiny

Se paga otra vez por la versión brillante

Investigación

Aniirregistro
  • Usar habilidades

    +10 Puntos de investigación por hito

    ×10×20×40×80
  • Usos de habilidades de núcleo

    +10 Puntos de investigación por hito

    ×5×10×20×40
  • Usa la habilitada definitiva

    +10 Puntos de investigación por hito

    ×2×5×10×20
  • Consigue un Aniimo de élite

    +20 Puntos de investigación por hito · Bonificación: Safaris ×200

    ×1
  • Obtén un Aniimo brillante

    +20 Puntos de investigación por hito · Bonificación: Esencia de cristal estelar

    ×1