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Squarrel
● N.º 047 · Forma básica

Squarrel

  • Fuego

  • QUIEBRE

  • Etapa lúmina

PS

58

ATQ

80

DEF física

84

REGEN

77

DEF mágica

77

QUIEBRE

94

Total

470

Perfil

Referencia

Elemento

Fuego

Rol

QUIEBRE

Etapa

Lúmina

Especies

Squarrel

Forma

Forma básica

Género

Macho, Hembra

Altura

0,70 - 0,82 m

Peso

11,02 - 18,49 kg

Alfa

1,64 m · 73,96 kg

Captura

Aparición salvaje

Probabilidad de captura

32%

Brillante

1 de cada 20 000 (base)

QUIEBRE

×1.5

Emboscar

×1.5

Duerme

Noche

Probabilidades de naturaleza

Probabilidad
  • Alegre

    50%
  • Sensible

    50%

Habilidades

Combate y exploración

Ataques básicos y definitivas

Habilidades de combate

Exploración y movilidad

  • Climb Lv.1

    Traversal

    Climb walls.

Rasgos

Pasiva
  • Fuego Rabioso

    Después de usar una habilidad, el siguiente ataque básico usado en un plazo de 10 s lanzará directamente el golpe final del ataque básico, y su poder aumenta de 4 a 25.

Objetos transportados

Recomendados por el juego

Compañeros

Recomendado

Notas de campo

Descubrimientos de Aniirregistro
  • Puño rodante

    Cuando los squarrels corren a toda velocidad, se hacen bolita y ruedan hacia adelante envueltos en su enorme cola. El pelaje grueso de su cola amortigua muy bien los golpes del camino.

    +50 Research Points
    Fotografía a un squarrel mientras corre a toda velocidad.Rollo de envoltura para colas
  • Mirada de admiración

    Durante los calentamientos, los squarrels siempre se quedan embobados con la imponente figura de los squashels, con la esperanza secreta de que algún día podrán convertirse en unos luchadores capaces de valerse por sí mismos.

    +50 Research Points
    Entrelázate con un squashel y haz un calentamiento junto a un squarrel salvaje.El poder del ejemplo

Investigación

Aniirregistro
  • Derrota a este Aniimo

    +10 Puntos de investigación por hito

    ×5×10×20×40
  • Captura a este Aniimo

    +10 Puntos de investigación por hito · Bonificación: Sello brillante

    ×10×50×100×1,000
  • Completa la evolución

    +10 Puntos de investigación por hito

    ×1×2×4×8
  • Derrota a este Aniimo usando una habilidad de agua

    +10 Puntos de investigación por hito

    ×1×2×5×10