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Skippy
● N.º 013 · Forma básica

Skippy

  • Agua

  • Curación

  • Etapa lúmina

PS

80

ATQ

70

DEF física

66

REGEN

60

DEF mágica

76

QUIEBRE

50

Total

402

Perfil

Referencia

Elemento

Agua

Rol

Curación

Etapa

Lúmina

Especies

Skippy

Forma

Forma básica

Género

Macho, Hembra

Altura

0,52 - 0,62 m

Peso

6,08 - 10,57 kg

Alfa

1,23 m · 41,60 kg

Captura

Aparición salvaje

Probabilidad de captura

56%

Brillante

1 de cada 20 000 (base)

QUIEBRE

×1.5

Emboscar

×1.5

Duerme

Noche

Complexión

PS y DEF mágica

Probabilidades de naturaleza

Probabilidad
  • Alegre

    50%
  • Amable

    30%
  • Distante

    20%

Habilidades

Combate y exploración

Ataques básicos y definitivas

Habilidades de combate

Requisitos de desbloqueo de habilidades

Estas habilidades de la lista de combate requieren un desbloqueo. Un requisito de forma se cumple al descubrir una de las formas indicadas.

  • Ice Orb

    Unlock Skippy - Snowfield Form.

Exploración y movilidad

  • Swim Lv.1

    Traversal

    Move through water.

Rasgos

Pasiva

Objetos transportados

Recomendados por el juego

Compañeros

Recomendado

Notas de campo

Descubrimientos de Aniirregistro
  • ¿Se acaba de mover esa hoja de loto?

    La hoja de loto en la cabeza de los skippys bloquea el sol y les ayuda a camuflarse, lo que les permite refrescarse en el agua sin preocupaciones.

    +50 Research Points
    Asusta a un skippy disfrazado.Sombrero de hoja de loto
  • Modales de sombrero giratorio

    Para los skippys, girar su hoja de loto es simplemente de buena educación. Puede ser un saludito torpe, pero los glacys casi siempre responden con una calidez sorprendente.

    +50 Research Points
    Entrelázate con un skippy y haz girar su sombrero cerca de un glacy.Una gran familia feliz
  • Una pequeña prueba aguada

    Un skippy empapado es todo lo que hace falta para que un emberpup que le teme al agua salga corriendo.

    +50 Research Points
    Entrelázate con un skippy y acércate a un emberpup.El agua y el fuego no se mezclan

Colección de apariencias

Lo que paga el libro de investigación

Normal

Se paga una vez, al registrar esta forma

Shiny

Se paga otra vez por la versión brillante

Investigación

Aniirregistro
  • Derrota a este Aniimo

    +10 Puntos de investigación por hito

    ×5×10×20×40
  • Derrota a este Aniimo usando una habilidad de hierba

    +10 Puntos de investigación por hito

    ×1×2×5×10
  • Captura a este Aniimo

    +10 Puntos de investigación por hito · Bonificación: Sello brillante

    ×10×50×100×1,000
  • Completa la evolución de este Aniimo

    +10 Puntos de investigación por hito

    ×1×2×4×8
  • Empapar con una habilidad de agua

    +51 Puntos de investigación por hito

    ×5