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Inferlupa
● N.º 004 · Forma básica

Inferlupa

  • Fuego

  • Oscuridad

  • QUIEBRE

  • Etapa nova

PS

110

ATQ

89

DEF física

85

REGEN

99

DEF mágica

95

QUIEBRE

108

Total

586

Perfil

Referencia

Elemento

Fuego / Oscuridad

Rol

QUIEBRE

Etapa

Nova

Especies

Inferlupa

Forma

Forma básica

Género

Macho, Hembra

Altura

1,47 - 1,73 m

Peso

48,62 - 82,30 kg

Alfa

3,11 m · 265,98 kg

Captura

Aparición salvaje

Probabilidad de captura

25%

Brillante

1 de cada 20 000 (base)

QUIEBRE

×1.5

Emboscar

×1.5

Duerme

Noche

Complexión

Atributos recomendados

Probabilidades de naturaleza

Probabilidad
  • Alegre

    50%
  • Amable

    30%
  • Distante

    20%

Habilidades

Combate y exploración

Ataques básicos y definitivas

Habilidades de combate

Requisitos de desbloqueo de habilidades

Estas habilidades de la lista de combate requieren un desbloqueo. Un requisito de forma se cumple al descubrir una de las formas indicadas.

  • Blazing Wolf Assault

    Unlock Inferlupa - Prismana Form.

Exploración y movilidad

  • Hustle

    Exploration skill

    Move faster while steadily using stamina.

Rasgos

Pasiva
  • Full Energy

    Después de usar 8 ataques básicos en batalla, inferlupa entra en estado de Energía total, lo que mejora su siguiente habilidad. El daño infligido por esa habilidad se considera daño de ataque básico.

Objetos transportados

Recomendados por el juego

Compañeros

Recomendado

Notas de campo

Descubrimientos de Aniirregistro
  • La paz y el silencio son un lujo

    Tres cabezas significan tres opiniones. Incluso decidir qué pie mover primero puede provocar una gran discusión.

    +50 Research Points
    Toma una foto de las almas de los inferlupas discutiendo entre sí.Discusión incesante
  • Una obsesión que no desaparecerá

    Incluso tras la muerte, el alma permanece atada a su obsesión por volverse más fuerte. ¿Es una bendición o una maldición?

    +50 Research Points
    Completa el viaje: guerrero.Ataduras del alma

Colección de apariencias

Lo que paga el libro de investigación

Normal

Se paga una vez, al registrar esta forma

Shiny

Se paga otra vez por la versión brillante

Investigación

Aniirregistro
  • Usar habilidades

    +10 Puntos de investigación por hito

    ×10×20×40×80
  • Usa la habilitada definitiva

    +10 Puntos de investigación por hito

    ×2×5×10×20
  • Consigue un Aniimo de élite

    +20 Puntos de investigación por hito · Bonificación: Safaris ×200

    ×1
  • Usos de habilidades de núcleo

    +10 Puntos de investigación por hito

    ×5×10×20×40
  • Obtén un Aniimo brillante

    +20 Puntos de investigación por hito · Bonificación: Esencia de cristal estelar

    ×1