Dazmand
Electricidad
Ayuda
Etapa nova
PS
ATQ
DEF física
REGEN
DEF mágica
QUIEBRE
Total
Perfil
Elemento
Rol
Etapa
Especies
Forma
Género
Altura
Peso
Alfa
Captura
Probabilidad de captura
Brillante
QUIEBRE
Emboscar
Duerme
Complexión
Probabilidades de naturaleza
Alegre
50%Sensible
50%
Habilidades
Ataques básicos y definitivas
Habilidades de combate
Exploración y movilidad
Rasgos
La primera habilidad que use este Aniimo 5 s después de entrar en combate no consume PE. Recuperación: 15 s.
Objetos transportados
Compañeros
Notas de campo
Es imposible no seguir el ritmo
Los dazmands no resisten la tentación de bailar al ritmo de los besauces.
+50 Research PointsEntrelázate con un besauce y acércate a un dazmand.Mejores aliados¿Sigues practicando mientras corres?
Para pulir sus pasos de baile, los dazmands incluso hacen volteretas hacia atrás mientras corren para mejorar su equilibrio.
+50 Research PointsToma una foto de un dazmand haciendo volteretas mientras corre.Giro aéreo
Investigación
Usar habilidades
+10 Puntos de investigación por hito
×10×20×40×80Usa la habilitada definitiva
+10 Puntos de investigación por hito
×2×5×10×20Consigue un Aniimo de élite
+20 Puntos de investigación por hito · Bonificación: Safaris ×200
×1Usos de habilidades de núcleo
+10 Puntos de investigación por hito
×5×10×20×40Obtén un Aniimo brillante
+20 Puntos de investigación por hito · Bonificación: Esencia de cristal estelar
×1
Nivel de investigación 1
110 Research Points
Desbloquear ranura de accesorioNivel de investigación 2
60 Research Points
Desbloquear ranura de accesorioNivel de investigación 3
80 Research Points
Desbloquear ranura de accesorioNivel de investigación 4
110 Research Points
Desbloquear ranura de accesorio