Saltar al contenido
WikilyWIKILY
Todos los juegos10 wikis · elige tu juego
Chirpi
● N.º 007 · Forma básica

Chirpi

  • Viento

  • Ayuda

  • Etapa lúmina

PS

97

ATQ

83

DEF física

67

REGEN

93

DEF mágica

69

QUIEBRE

43

Total

452

Perfil

Referencia

Elemento

Viento

Rol

Ayuda

Etapa

Lúmina

Especies

Chirpi

Forma

Forma básica

Género

Macho, Hembra

Altura

0,52 - 0,62 m

Peso

4,87 - 8,46 kg

Alfa

1,23 m · 33,28 kg

Captura

Aparición salvaje

Probabilidad de captura

56%

Brillante

1 de cada 20 000 (base)

QUIEBRE

×1.5

Emboscar

×1.5

Duerme

Noche

Complexión

Ataque y REGEN

Probabilidades de naturaleza

Probabilidad
  • Alegre

    60%
  • Amable

    30%
  • Cauteloso

    10%

Información

Entrada de Aniirregistro
A menudo vuelan a baja altura, atentos a cada movimiento en la playa y armando un gran alboroto.
¿Dónde aprendió ese pícaro silbido?

Enfrentamientos

En defensa y en ataque, por elemento

Inflige más daño a

Recibe más daño de

Recibe menos daño de

Evolución

Línea

Cómo evoluciona

Por forma
  • Forma básica → Tromber

    Piedra de la ráfaga Pista del juego: Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido · Potencial de PS increíble · Tienes que aprender el talento pasivo correspondiente.

    Aniimo de nivel 18El potencial de PS adquirido es 6 o superiorAprende el talento pasivo [Cuerno mágico].
  • Forma de playa → Tromber

    Piedra de la ráfaga Pista del juego: Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido · Potencial de PS increíble · Tienes que aprender el talento pasivo correspondiente.

    Aniimo de nivel 18El potencial de PS adquirido es 6 o superiorAprende el talento pasivo [Cuerno mágico].
  • Forma de sierra → Tromber

    Piedra de la ráfaga Pista del juego: Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido · Potencial de PS increíble · Tienes que aprender el talento pasivo correspondiente.

    Aniimo de nivel 18El potencial de PS adquirido es 6 o superiorSierras BermejasAprende el talento pasivo [Cuerno mágico].
  • Forma básica → Cornet

    Piedra de la ráfaga Pista del juego: Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido

    Aniimo de nivel 18
  • Forma de playa → Cornet

    Piedra de la ráfaga Pista del juego: Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido

    Aniimo de nivel 18
  • Forma de sierra → Cornet

    Piedra de la ráfaga Pista del juego: Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido

    Aniimo de nivel 18Sierras Bermejas
  • Forma básica → Tubster

    Piedra de la ráfaga Pista del juego: Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido · Potencial de QUIEBRE increíble

    Derrota a un tubster alfa.Aniimo de nivel 18El potencial de QUIEBRE adquirido es 6 o superior
  • Forma de playa → Tubster

    Piedra de la ráfaga Pista del juego: Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido · Potencial de QUIEBRE increíble

    Derrota a un tubster alfa.Aniimo de nivel 18El potencial de QUIEBRE adquirido es 6 o superior
  • Forma de sierra → Tubster

    Piedra de la ráfaga Pista del juego: Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido · Potencial de QUIEBRE increíble

    Derrota a un tubster alfa.Aniimo de nivel 18El potencial de QUIEBRE adquirido es 6 o superiorSierras Bermejas

Materiales

Lo que cuesta la Resonancia de esta forma

Aumento de estrellas de Resonancia

7 etapas, lo que requiere cada una

Etapa 1

Desde el inicio · ATQ +10, QUIEBRE +5

Etapa 2

Nv. 35 · ATQ/QUIEBRE/PS +2 %

Etapa 3

Nv. 35 · REGEN/DEF FÍSICA/DEF MÁGICA +2 %

Etapa 4

Nv. 40 · Potenciación de contra +20 %

Etapa 5

Nv. 50 · Recuento de Despertar de capacidad +5

Etapa 6

Nv. 60 · Recuento de Despertar de capacidad +8

Etapa 7

Nv. 65 · Recuento de Despertar de capacidad +10
Los 21 niveles de estrella y lo que cuesta cada objetivo