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Bolty
● N.º 045 · Forma básica

Bolty

  • Electricidad

  • QUIEBRE

  • Etapa lúmina

PS

90

ATQ

85

DEF física

65

REGEN

73

DEF mágica

65

QUIEBRE

87

Total

465

Perfil

Referencia

Elemento

Electricidad

Rol

QUIEBRE

Etapa

Lúmina

Especies

Bolty

Forma

Forma básica

Género

Macho, Hembra

Altura

0,52 - 0,62 m

Peso

6,08 - 10,57 kg

Alfa

1,23 m · 41,60 kg

Captura

Aparición salvaje

Probabilidad de captura

44%

Brillante

1 de cada 20 000 (base)

QUIEBRE

×1.5

Emboscar

×1.5

Duerme

Noche

Probabilidades de naturaleza

Probabilidad
  • Alegre

    50%
  • Sensible

    50%

Habilidades

Combate y exploración

Ataques básicos y definitivas

Habilidades de combate

Exploración y movilidad

  • High Jump

    Exploration skill

    Jump higher than usual.

  • Climb Lv.2

    Traversal

    Climb walls.

Rasgos

Pasiva
  • Energía sostenida

    Después de asestar 6 golpes críticos, adopta el estado [Sobrecargado] y obtiene de inmediato un escudo de valor equivalente al 5 % de los PS. Todas las habilidades cuestan 12 PE menos, pero no puedes obtener PD. Dura 6 s.

  • Energía sostenida

    Luego de usar 3 habilidades, aumenta un 50 % el daño de la siguiente habilidad.

Objetos transportados

Recomendados por el juego

Compañeros

Recomendado

Notas de campo

Descubrimientos de Aniirregistro
  • ¿Qué hace el pelo especial de su cola?

    El pelo dorado de sus colas puede guardar una pequeña cantidad de electricidad, que puede liberarse cuando lo necesite.

    +50 Research Points
    Completa Santuario: Flujo eléctrico.Pelaje cargador
  • ¿Adónde se fue?

    Al liberar la carga almacenada en su pelaje, los boltys pueden lanzarse hacia adelante a una velocidad increíble para despistar a sus perseguidores.

    +50 Research Points
    Toma una foto de un bolty huyendo en forma de rayo.Veloz como un rayo

Colección de apariencias

Lo que paga el libro de investigación

Normal

Se paga una vez, al registrar esta forma

Shiny

Se paga otra vez por la versión brillante

Investigación

Aniirregistro
  • Derrota a este Aniimo

    +10 Puntos de investigación por hito

    ×5×10×20×40
  • Derrota a este Aniimo usando una habilidad de tierra

    +10 Puntos de investigación por hito

    ×1×2×5×10
  • Captura a este Aniimo

    +10 Puntos de investigación por hito · Bonificación: Sello brillante

    ×10×50×100×1,000
  • Completa la evolución de este Aniimo

    +10 Puntos de investigación por hito

    ×1×2×4×8
  • Recargas con habilidades de electricidad

    +51 Puntos de investigación por hito

    ×5