Bolty
Electricidad
QUIEBRE
Etapa lúmina
PS
ATQ
DEF física
REGEN
DEF mágica
QUIEBRE
Total
Perfil
Elemento
Rol
Etapa
Especies
Forma
Género
Altura
Peso
Alfa
Captura
Probabilidad de captura
Brillante
QUIEBRE
Emboscar
Duerme
Probabilidades de naturaleza
Alegre
50%Sensible
50%
Habilidades
Ataques básicos y definitivas
Habilidades de combate
Exploración y movilidad

High Jump
Exploration skillJump higher than usual.

Climb Lv.2
TraversalClimb walls.
Rasgos
Después de asestar 6 golpes críticos, adopta el estado [Sobrecargado] y obtiene de inmediato un escudo de valor equivalente al 5 % de los PS. Todas las habilidades cuestan 12 PE menos, pero no puedes obtener PD. Dura 6 s.
Luego de usar 3 habilidades, aumenta un 50 % el daño de la siguiente habilidad.
Objetos transportados
Compañeros
Notas de campo
¿Qué hace el pelo especial de su cola?
El pelo dorado de sus colas puede guardar una pequeña cantidad de electricidad, que puede liberarse cuando lo necesite.
+50 Research PointsCompleta Santuario: Flujo eléctrico.Pelaje cargador¿Adónde se fue?
Al liberar la carga almacenada en su pelaje, los boltys pueden lanzarse hacia adelante a una velocidad increíble para despistar a sus perseguidores.
+50 Research PointsToma una foto de un bolty huyendo en forma de rayo.Veloz como un rayo
Investigación
Derrota a este Aniimo
+10 Puntos de investigación por hito
×5×10×20×40Derrota a este Aniimo usando una habilidad de tierra
+10 Puntos de investigación por hito
×1×2×5×10Captura a este Aniimo
+10 Puntos de investigación por hito · Bonificación: Sello brillante
×10×50×100×1,000Completa la evolución de este Aniimo
+10 Puntos de investigación por hito
×1×2×4×8Recargas con habilidades de electricidad
+51 Puntos de investigación por hito
×5
Nivel de investigación 1
110 Research Points
Desbloquear ranura de accesorioNivel de investigación 2
70 Research Points
Desbloquear ranura de accesorioNivel de investigación 3
110 Research Points
Desbloquear ranura de accesorioNivel de investigación 4
140 Research Points
Desbloquear ranura de accesorio