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Habilidades

Elemento
509 entradas
TuningCada habilidad usada otorga 1 acumulación de [Volumen] y se puede acumular hasta 6 veces. Con 6 acumulaciones de [Volumen], aumenta un 20 % la tasa de crít. durante 15 s.Momento de brillarLa primera habilidad que use este Aniimo 5 s después de entrar en combate no consume PE. Recuperación: 15 s.Dangerous FragranceLas habilidades que causan daño reducen un 7 % la resistencia a oscuridad del objetivo durante 20 s.CamuflajeActiva Camuflaje.CamuflajeActiva Camuflaje.Battle FervorCada derrota otorga +25 % de daño durante 20 s, hasta dos acumulaciones.Electro StashRestaura 4 PE cuando una habilidad asesta un golpe crítico.Biting WindContra objetivos con más de cinco acumulaciones de Despotenciador de hielo, el daño obtiene +15 % de tasa de crítico.Escalar Nv. 2Un trotamundos que te permite escalar paredes.Salto altoAumenta la altura del salto.Energía sostenidaSeis golpes críticos de habilidad activan Sobrecargado durante 6 s: escudo del 5 % de PS, costo de PE de las habilidades reducido en 12 y sin obtención de PU.Escalar Nv. 3Un trotamundos que te permite escalar paredes.AppealEntrar en combate junto a un pariente de Susuta del sexo opuesto otorga +30 % de eficiencia de QUIEBRE durante 15 s. Recuperación: 20 s.Nadar Nv. 3Una exploración que te permite nadar en el agua.Encanto radianteLos compañeros de equipo del sexo opuesto obtienen +12 % de daño de agua.Tidal HeartMientras estés en terreno acuático o tras absorber agua, aumenta un 20 % el daño de agua durante 10 s.Tidal HeartMientras estés en terreno acuático o tras absorber agua, aumenta un 20 % el daño de agua durante 10 s.Tidal HeartUn terreno de agua o el agua absorbida otorgan +20 % de daño de agua durante 20 s.Overloaded EngineMoverte y usar habilidades genera [Energía de sobrecarga]. Cuando la [Energía de sobrecarga] está completa, la siguiente habilidad obtiene 40 % de daño adicional.Overloaded EngineMoverse y usar habilidades genera [Energía de sobrecarga]. Cuando la carga está completa, la siguiente habilidad inflige un 40 % de daño adicional y lleva de inmediato a [Giro de tormenta de arena] a la máxima velocidad.Potenciación de piedraRodaje de bola de piedra de Waleetle puede destruir los montones de roca de Bouldus para generar ondas de choque y Desintegración. Cada acumulación otorga -3 % de resistencia a tierra y -5 % de velocidad de movimiento durante 20 s, hasta seis.EscabullidaCarrera corta hacia adelante.Vínculo de truenoCuando el ataque de este Aniimo golpea a un objetivo, obtiene 1 acumulación de [Vínculo de trueno]. Con 30 acumulaciones, entra en la [Postura de alatrueno] al usar su siguiente habilidad o definitiva. Dura 10 s.DetecciónVisión especial que revela objetos metálicos cercanos y Aniimo camuflados.Guardbreak ResonanceLa fuente indica actualmente un aumento de QUIEBRE de cero; no se confirma ninguna bonificación positiva.Garra ganchoAgarre con el brazo apuntado que impulsa al usuario hacia la pared o el enemigo alcanzado. Mantén presionado para apuntar.PersecuciónAl infligir daño a objetivos en estado controlado o de quiebre, aumenta un 30 % adicional de amplificación de daño.BilateralCambia a la perspectiva Bilateral.Counter StrikeRecibir un golpe otorga +30 % de eficiencia de QUIEBRE durante 10 s.Power of FireInflige un 30 % de daño adicional a los objetivos con más de 5 acumulaciones de Despotenciador de fuego.MartillazoCabezazo que lanza una onda de choque.Furia desatadaGenera Furia durante el combate. Los ataques básicos otorgan 2 puntos, cada 10 PE gastados en habilidades otorga 10, y recibir daño otorga 2. Al llegar a 100 puntos, entra en un estado enfurecido. El estado enfurecido aumenta un 30 % el daño de tus habilidades, un 25 % la tasa de recuperación de PE y evita que obtengas Furia. Dura 20 s.Earth AffinityLas habilidades se pueden usar bajo tierra, con +30 % de QUIEBRE mientras excava.PirocargaDespués de gastar un total de 50 PE, obtiene [Pirocarga]. Cada 2 s, aplica 1 carga de [Despotenciador de fuego] a los objetivos cercanos durante 10s.Rápido y furiosoMovimiento rápido impulsado por vigor que aparta ciertos obstáculos.Potent ErosionLos golpes de habilidades y definitivas reducen un 2 % la resistencia a tierra por acumulación; máximo de cinco acumulaciones, con una duración de 10 s.ResplandorProporciona iluminación desde arriba.ResplandorProporciona iluminación desde arriba.ResplandorProporciona iluminación desde arriba.Sobrecarga de arcoLos compañeros de equipo potenciados por la habilidad también obtienen +25 % de daño de electricidad durante 15 s.Burbuja flotanteCrea una gran burbuja alrededor del usuario.BubbleCada 12 s, entra en un estado de [Baño]. La siguiente habilidad usada crea un charco.Sobrecarga de poderUsar la habilidad con menos de 20 PE restaura 2,5 PE.Arrecife de cúmulo de coralAl entrar en combate, restaura 2,5 PE por cada compañero de equipo de tipo tierra. Recuperación: 15 s.Invierno duroTres lanzamientos de habilidades preparan una habilidad Rompehielos mejorada. La eficiencia de QUIEBRE aumenta un 20 % por debajo del 75 % de PS, o un 40 % por debajo del 50 % de PS.Deriva de burbujaSopla una gran burbuja flotante.Energía de burbujaEnergía de burbuja se regenera en uno cada 3 s y en tres por cada habilidad que causa daño, hasta un máximo de diez. Burbuja curativa consume diez para restaurar un 12 % adicional.Máquina expendedora de burbujasCada ataque básico y habilidad activa la máquina una vez, lo que dispara al azar una burbuja naranja, púrpura, azul o dorada y agrega ese color de burbuja a las ranuras de la máquina. Las burbujas doradas tienen un 1 % de probabilidad de aparición, mientras que cada uno de los otros colores tiene una probabilidad de aparición de 33 %. Cuando las ranuras tienen 5 burbujas del mismo color, o cuando aparece una burbuja dorada, se eliminan todas las burbujas y comienza [Premio mayor] durante 10 s. Durante el [Premio mayor], los ataques básicos y las habilidades ya no activan la máquina y siempre disparan burbujas arcoíris. Daño de ataque básico +60 %.
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