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Tuning
Cada habilidad usada otorga 1 acumulación de [Volumen] y se puede acumular hasta 6 veces. Con 6 acumulaciones de [Volumen], aumenta un 20 % la tasa de crít. durante 15 s.
Momento de brillar
La primera habilidad que use este Aniimo 5 s después de entrar en combate no consume PE. Recuperación: 15 s.
Dangerous Fragrance
Las habilidades que causan daño reducen un 7 % la resistencia a oscuridad del objetivo durante 20 s.
Camuflaje
Activa Camuflaje.
Camuflaje
Activa Camuflaje.
Battle Fervor
Cada derrota otorga +25 % de daño durante 20 s, hasta dos acumulaciones.
Electro Stash
Restaura 4 PE cuando una habilidad asesta un golpe crítico.
Biting Wind
Contra objetivos con más de cinco acumulaciones de Despotenciador de hielo, el daño obtiene +15 % de tasa de crítico.
Escalar Nv. 2
Un trotamundos que te permite escalar paredes.
Salto alto
Aumenta la altura del salto.
Energía sostenida
Seis golpes críticos de habilidad activan Sobrecargado durante 6 s: escudo del 5 % de PS, costo de PE de las habilidades reducido en 12 y sin obtención de PU.
Escalar Nv. 3
Un trotamundos que te permite escalar paredes.
Appeal
Entrar en combate junto a un pariente de Susuta del sexo opuesto otorga +30 % de eficiencia de QUIEBRE durante 15 s. Recuperación: 20 s.
Nadar Nv. 3
Una exploración que te permite nadar en el agua.
Encanto radiante
Los compañeros de equipo del sexo opuesto obtienen +12 % de daño de agua.
Tidal Heart
Mientras estés en terreno acuático o tras absorber agua, aumenta un 20 % el daño de agua durante 10 s.
Tidal Heart
Mientras estés en terreno acuático o tras absorber agua, aumenta un 20 % el daño de agua durante 10 s.
Tidal Heart
Un terreno de agua o el agua absorbida otorgan +20 % de daño de agua durante 20 s.
Overloaded Engine
Moverte y usar habilidades genera [Energía de sobrecarga]. Cuando la [Energía de sobrecarga] está completa, la siguiente habilidad obtiene 40 % de daño adicional.
Overloaded Engine
Moverse y usar habilidades genera [Energía de sobrecarga]. Cuando la carga está completa, la siguiente habilidad inflige un 40 % de daño adicional y lleva de inmediato a [Giro de tormenta de arena] a la máxima velocidad.
Potenciación de piedra
Rodaje de bola de piedra de Waleetle puede destruir los montones de roca de Bouldus para generar ondas de choque y Desintegración. Cada acumulación otorga -3 % de resistencia a tierra y -5 % de velocidad de movimiento durante 20 s, hasta seis.
Escabullida
Carrera corta hacia adelante.
Vínculo de trueno
Cuando el ataque de este Aniimo golpea a un objetivo, obtiene 1 acumulación de [Vínculo de trueno]. Con 30 acumulaciones, entra en la [Postura de alatrueno] al usar su siguiente habilidad o definitiva. Dura 10 s.
Detección
Visión especial que revela objetos metálicos cercanos y Aniimo camuflados.
Guardbreak Resonance
La fuente indica actualmente un aumento de QUIEBRE de cero; no se confirma ninguna bonificación positiva.
Garra gancho
Agarre con el brazo apuntado que impulsa al usuario hacia la pared o el enemigo alcanzado. Mantén presionado para apuntar.
Persecución
Al infligir daño a objetivos en estado controlado o de quiebre, aumenta un 30 % adicional de amplificación de daño.
Bilateral
Cambia a la perspectiva Bilateral.
Counter Strike
Recibir un golpe otorga +30 % de eficiencia de QUIEBRE durante 10 s.
Power of Fire
Inflige un 30 % de daño adicional a los objetivos con más de 5 acumulaciones de Despotenciador de fuego.
Martillazo
Cabezazo que lanza una onda de choque.
Furia desatada
Genera Furia durante el combate. Los ataques básicos otorgan 2 puntos, cada 10 PE gastados en habilidades otorga 10, y recibir daño otorga 2. Al llegar a 100 puntos, entra en un estado enfurecido. El estado enfurecido aumenta un 30 % el daño de tus habilidades, un 25 % la tasa de recuperación de PE y evita que obtengas Furia. Dura 20 s.
Earth Affinity
Las habilidades se pueden usar bajo tierra, con +30 % de QUIEBRE mientras excava.
Pirocarga
Después de gastar un total de 50 PE, obtiene [Pirocarga]. Cada 2 s, aplica 1 carga de [Despotenciador de fuego] a los objetivos cercanos durante 10s.
Rápido y furioso
Movimiento rápido impulsado por vigor que aparta ciertos obstáculos.
Potent Erosion
Los golpes de habilidades y definitivas reducen un 2 % la resistencia a tierra por acumulación; máximo de cinco acumulaciones, con una duración de 10 s.
Resplandor
Proporciona iluminación desde arriba.
Resplandor
Proporciona iluminación desde arriba.
Resplandor
Proporciona iluminación desde arriba.
Sobrecarga de arco
Los compañeros de equipo potenciados por la habilidad también obtienen +25 % de daño de electricidad durante 15 s.
Burbuja flotante
Crea una gran burbuja alrededor del usuario.
Bubble
Cada 12 s, entra en un estado de [Baño]. La siguiente habilidad usada crea un charco.
Sobrecarga de poder
Usar la habilidad con menos de 20 PE restaura 2,5 PE.
Arrecife de cúmulo de coral
Al entrar en combate, restaura 2,5 PE por cada compañero de equipo de tipo tierra. Recuperación: 15 s.
Invierno duro
Tres lanzamientos de habilidades preparan una habilidad Rompehielos mejorada. La eficiencia de QUIEBRE aumenta un 20 % por debajo del 75 % de PS, o un 40 % por debajo del 50 % de PS.
Deriva de burbuja
Sopla una gran burbuja flotante.
Energía de burbuja
Energía de burbuja se regenera en uno cada 3 s y en tres por cada habilidad que causa daño, hasta un máximo de diez. Burbuja curativa consume diez para restaurar un 12 % adicional.
Máquina expendedora de burbujas
Cada ataque básico y habilidad activa la máquina una vez, lo que dispara al azar una burbuja naranja, púrpura, azul o dorada y agrega ese color de burbuja a las ranuras de la máquina. Las burbujas doradas tienen un 1 % de probabilidad de aparición, mientras que cada uno de los otros colores tiene una probabilidad de aparición de 33 %. Cuando las ranuras tienen 5 burbujas del mismo color, o cuando aparece una burbuja dorada, se eliminan todas las burbujas y comienza [Premio mayor] durante 10 s. Durante el [Premio mayor], los ataques básicos y las habilidades ya no activan la máquina y siempre disparan burbujas arcoíris. Daño de ataque básico +60 %.
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