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Miliz-Kaserne

Klassischer Turm, Typ Kaserne

Miliz-Kaserne

Basisturm · 3 Stufen

Miliz-Kaserne ist ein klassischer Turm vom Typ Kaserne im Modus Klassischer Rush mit drei Stufen: Miliz-Kaserne, Fusssoldaten-Kaserne und Ritter-Kaserne. Der Bau kostet 70 Gold, bis Ritter-Kaserne insgesamt 340 Gold. Als Ritter-Kaserne haben seine 3 Soldaten 150 LP, verursachen 6-10 Schaden und haben 30 % Rüstung. Ritter-Kaserne lässt sich zu Heiliger Orden und Barbarenhalle aufwerten.

  • 70Gold für den Bau
  • 340Gold bis Stufe III
  • 150LP der Soldaten
  • 30%Rüstung der Soldaten
Klassischer Rush

Klassische Türme werden im Modus Klassischer Rush gebaut, der seine klassischen Verbesserungen Stufe für Stufe hinzufügt: keine in den Stufen 1-2, alle fünf ab Stufe 16. Die Werte auf dieser Seite gelten für den Turm vor jeder dieser Verbesserungen; die Liste der klassischen Verbesserungen nennt, was jede ändert.

Turmdaten

Turmtyp

Kaserne

Rolle

Basisturm

Schadensart

Physisch

Kosten

70 gold

Level

Miliz-Kaserne, Fusssoldaten-Kaserne, Ritter-Kaserne

Verkaufen

60 % des dafür ausgegebenen Golds; vor der ersten Welle alles

LevelVor jeder klassischen Verbesserung

  • Miliz-Kaserne

    Bau 70 Gold

    3 Soldaten: 50 LP, 1-3 physischer Schaden, keine Rüstung, Wiederbelebung 10 s

  • Fusssoldaten-Kaserne

    Aufwertung 110 Gold

    3 Soldaten: 100 LP, 3-4 physischer Schaden, Rüstung 15 %, Wiederbelebung 10 s

  • Ritter-Kaserne

    Aufwertung 160 Gold

    3 Soldaten: 150 LP, 6-10 physischer Schaden, Rüstung 30 %, Wiederbelebung 10 s

In Stufe 1 sperrt Klassischer Rush Fusssoldaten-Kaserne, daher bleibt dieser Turm dort auf Stufe I.

Klassische VerbesserungenIm Modus Klassischer Rush Stufe für Stufe hinzugefügt

  • Ab Stufe 3

    Soldatenleben: Miliz-Kaserne 55, Fusssoldaten-Kaserne 110, Ritter-Kaserne 165 (vorher 50, 100, 150).

  • Ab Stufe 5

    Soldatenrüstung: Miliz-Kaserne 10 %, Fusssoldaten-Kaserne 25 %, Ritter-Kaserne 40 % (vorher 0 %, 15 %, 30 %).

  • Ab Stufe 8

    Ein gefallener Soldat wird nach 8 statt 10 Sekunden ersetzt, und der Sammelbereich wächst von 145 auf 174.

  • Ab Stufe 11

    Soldatenleben: Miliz-Kaserne 60, Fusssoldaten-Kaserne 120, Ritter-Kaserne 180 (vorher 55, 110, 165).

  • Ab Stufe 16

    Wird ein Soldat getroffen, während er mit einem Gegner kämpft, erleidet dieser Gegner 10 % des Treffers (vor Rüstung gerechnet) als Schaden, der Rüstung ignoriert.

Aufwertungsweg

Wird aufgewertet zu