英雄透過攻擊造成的傷害以及每次使用技能獲得經驗。各技能每次使用的經驗列在英雄頁面上。
各等級經驗與升級點數
| 等級 | 總經驗 | 自上一級所需經驗 | 升級點數 | 自上一級所需寶石 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | - | 0 | - |
| 2 | 1,000 | 1,000 | 4 | 20 |
| 3 | 4,500 | 3,500 | 8 | 70 |
| 4 | 10,500 | 6,000 | 12 | 120 |
| 5 | 19,000 | 8,500 | 16 | 170 |
| 6 | 30,000 | 11,000 | 20 | 220 |
| 7 | 45,000 | 15,000 | 24 | 300 |
| 8 | 64,000 | 19,000 | 28 | 380 |
| 9 | 88,000 | 24,000 | 32 | 480 |
| 10 | 120,000 | 32,000 | 36 | 640 |
「英雄」介面的升級按鈕可一次出售一個或多個等級:英雄距所選等級每缺50經驗需1寶石,按10寶石四捨五入。從1級且無經驗開始,升到10級需2,400寶石。
經驗倍率
英雄在戰鬥中獲得的經驗會乘以遊戲模式、難度以及英雄與戰役進度預期等級之差對應的倍率。
| 遊戲模式 | 英雄經驗 |
|---|---|
| 戰役 | ×1 |
| 鐵腕挑戰 | ×1 |
| 英雄集結 | ×1.25 |
| 閃電急襲挑戰 | ×1.25 |
| 經典·王國保衛戰 | ×1.5 |
王國塔防模式不使用英雄。
| 難度 | 英雄經驗 |
|---|---|
| 休閒 | ×1 |
| 普通 | ×1 |
| 老兵 | ×1 |
| 不可能 | ×1.5 |
預期英雄等級
英雄低於預期等級2級或以上時獲得×2經驗;高於2級或以上時為×0.5。上下相差一級不會有任何變化。
| 已解鎖的最高戰役關卡 | 預期英雄等級 |
|---|---|
| 1-2 | 1 |
| 3-4 | 2 |
| 5-7 | 3 |
| 8-9 | 4 |
| 10-11 | 5 |
| 12-13 | 6 |
| 14 | 7 |
| 15-16 | 8 |
| 17-18 | 9 |
初始等級
英雄以初始等級加入,並擁有該等級的經驗和升級點數。
以1級、0經驗和0升級點數起步。開局即可使用。
以1級、0經驗和0升級點數起步。 1顆星星解鎖。
以2級、1,000經驗和4升級點數起步。 11顆星星解鎖。
以3級、4,500經驗和8升級點數起步。 20顆星星解鎖。
以4級、10,500經驗和12升級點數起步。 Steam版28顆星星解鎖,iOS和Android版為應用程式內購買。
以4級、10,500經驗和12升級點數起步。 Steam版40顆星星解鎖,iOS和Android版為應用程式內購買。
以4級、10,500經驗和12升級點數起步。 Steam版54顆星星解鎖,iOS和Android版為應用程式內購買。
以5級、19,000經驗和16升級點數起步。 Steam版58顆星星解鎖,iOS和Android版為應用程式內購買。
以5級、19,000經驗和16升級點數起步。 Steam版66顆星星解鎖,iOS和Android版為應用程式內購買。
以5級、19,000經驗和16升級點數起步。 Steam版70顆星星解鎖,iOS和Android版為應用程式內購買。
以5級、19,000經驗和16升級點數起步。 Steam版80顆星星解鎖,iOS和Android版為應用程式內購買。
以5級、19,000經驗和16升級點數起步。 Steam版84顆星星解鎖,iOS和Android版為應用程式內購買。
