生命值,1級 → 10級
護甲,1級 → 10級
傷害,1級 → 10級
復活時間
升級點數用於購買「英雄」介面技能樹的節點,從英雄頭像旁開始。購買通往某節點的節點後,即可購買該節點。整棵技能樹含一個天賦共需36升級點數,即英雄在10級時擁有的36點。
兩個天賦只能購買其中一個。購買其中一個後,奧義即開放。
技能,I至III級
煙幕迫擊炮 I
1升級點數冷卻16秒每次使用16經驗發射 3 枚炮彈,每枚造成 10-15 物理傷害,並使命中的地點煙霧壟罩,緩速通過的敵人。
煙幕迫擊炮 II
2升級點數冷卻16秒每次使用32經驗發射 3 枚炮彈,每枚造成 15-20 物理傷害,並使命中的地點煙霧壟罩,緩速通過的敵人。
煙幕迫擊炮 III
3升級點數冷卻16秒每次使用48經驗發射 3 枚炮彈,每枚造成 20-25 物理傷害,並使命中的地點煙霧壟罩,緩速通過的敵人。
地雷陣 I
2升級點數冷卻6秒每次使用6經驗每隔 6 秒,在自身周圍設置一枚地雷。地雷會持續存在,直到接觸敵人時引爆,造成 12-18 爆破傷害。最多可同時存在 4 枚地雷。
地雷陣 II
2升級點數冷卻6秒每次使用6經驗每隔 6 秒,在自身周圍設置一枚地雷。地雷會持續存在,直到接觸敵人時引爆,造成 17-28 爆破傷害。最多可同時存在 6 枚地雷。
地雷陣 III
2升級點數冷卻6秒每次使用6經驗每隔 6 秒,在自身周圍設置一枚地雷。地雷會持續存在,直到接觸敵人時引爆,造成 24-36 爆破傷害。最多可同時存在 8 枚地雷。
巨人殺手 I
3升級點數通常攻擊造成等同於 1% 敵人生命值的額外傷害。對 BOSS 的效果會減弱。
巨人殺手 II
3升級點數通常攻擊造成等同於 2% 敵人生命值的額外傷害。對 BOSS 的效果會減弱。
巨人殺手 III
3升級點數通常攻擊造成等同於 3% 敵人生命值的額外傷害。對 BOSS 的效果會減弱。
奧義
鎮壓射擊
4升級點數冷卻35秒每次使用35經驗火力連發,對周圍的敵人連續 8 發彈藥射擊。
天賦,二選一
穿透彈
3升級點數柏林的通常攻擊會無視敵人 25% 的護甲。
爆裂彈
3升級點數每 5 次射擊,柏林會造成 24-36 爆破傷害。
升級
攻擊速度+10%
1升級點數提升英雄的攻擊速度 10%。
基礎傷害+5%
1升級點數提升英雄的基礎攻擊傷害 5%。
技能冷卻-10%
2升級點數降低英雄的技能冷卻時間 10%。
普通攻擊射程+15%
2升級點數提升英雄的通常攻擊射程 15%。
護甲+10%
2升級點數提升英雄的護甲 10%。
英雄資料
解鎖
起始等級
攻擊
傷害類型
攻擊間隔
攻擊射程
移動速度
加入時
整棵樹花費
評級
各等級屬性
| 等級 | 生命值 | 護甲 | 再生/秒 | 近戰 | 遠程 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 170 | 5%(低) | 14 | 8-12 | 20-30 |
| 2 | 180 | 6%(低) | 14 | 9-13 | 22-33 |
| 3 | 190 | 7%(低) | 15 | 10-14 | 24-36 |
| 4 | 200 | 8%(低) | 16 | 10-16 | 26-39 |
| 5 | 210 | 9%(低) | 17 | 11-17 | 28-42 |
| 6 | 220 | 10%(低) | 18 | 12-18 | 30-45 |
| 7 | 230 | 11%(低) | 18 | 13-19 | 32-48 |
| 8 | 240 | 12%(低) | 19 | 14-20 | 34-52 |
| 9 | 250 | 13%(低) | 20 | 14-22 | 36-54 |
| 10 | 260 | 15%(低) | 21 | 15-23 | 38-57 |
生命再生會在英雄上次受擊一秒後,每秒恢復所示數值。



