生命值,1級 → 10級
護甲,1級 → 10級
傷害,1級 → 10級
復活時間
升級點數用於購買「英雄」介面技能樹的節點,從英雄頭像旁開始。購買通往某節點的節點後,即可購買該節點。整棵技能樹含一個天賦共需36升級點數,即英雄在10級時擁有的36點。
每位英雄一個天賦
兩個天賦只能購買其中一個。購買其中一個後,奧義即開放。
技能,I至III級
火球術 I
1升級點數冷卻10秒每次使用10經驗向敵人投擲一顆火球,對目標造成 40-60 真實傷害。
火球術 II
2升級點數冷卻10秒每次使用20經驗向敵人投擲一顆火球,對目標造成 64-96 真實傷害。
火球術 III
3升級點數冷卻10秒每次使用30經驗向敵人投擲一顆火球,對目標造成 100-150 真實傷害。
熱浪釋放 I
2升級點數冷卻18秒每次使用18經驗釋放火焰爆炸,對周圍的敵人造成 48-90 真實傷害。
熱浪釋放 II
2升級點數冷卻18秒每次使用36經驗釋放火焰爆炸,對周圍的敵人造成 64-120 真實傷害。
熱浪釋放 III
2升級點數冷卻18秒每次使用54經驗釋放火焰爆炸,對周圍的敵人造成 88-165 真實傷害。
火焰閃衝 I
3升級點數冷卻15秒每次使用15經驗在敵群之間猛撞 3 回,對每個目標造成 56-84 真實傷害。
火焰閃衝 II
3升級點數冷卻15秒每次使用30經驗在敵群之間猛撞 3 回,對每個目標造成 80-120 真實傷害。
火焰閃衝 III
3升級點數冷卻15秒每次使用45經驗在敵群之間猛撞 3 回,對每個目標造成 120-180 真實傷害。
奧義
超新星
4升級點數冷卻30秒每次使用30經驗高速盤旋飛行,製造出火焰的龍捲,在 3 秒內對周圍的敵人各造成 240-360 真實傷害。
天賦,二選一
熔火核心
3升級點數伊格納斯每秒對周圍的敵人造成 8 真實傷害。
逆熵還原
3升級點數每當伊格納斯施放任一技能時,恢復自身 15% 的總生命值。
升級
遠距離飛行
1升級點數在長距離移動時,可以飛行快速抵達目標位置。
生命再生+15%
1升級點數提升英雄的生命恢復速度 15%。
技能冷卻-10%
2升級點數降低英雄的技能冷卻時間 10%。
生命值+10%
2升級點數提升英雄的生命值 10%。
基礎傷害+10%
2升級點數提升英雄的基礎攻擊傷害 10%。
英雄資料
解鎖
起始等級
攻擊
每次近戰攻擊
傷害類型
移動速度
加入時
整棵樹花費
評級
各等級屬性
| 等級 | 生命值 | 護甲 | 再生/秒 | 攻擊 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 210 | 0%(無) | 17 | 3-4 |
| 2 | 225 | 0%(無) | 18 | 3-5 |
| 3 | 240 | 0%(無) | 19 | 4-6 |
| 4 | 255 | 0%(無) | 20 | 4-7 |
| 5 | 270 | 0%(無) | 22 | 5-7 |
| 6 | 285 | 0%(無) | 23 | 5-8 |
| 7 | 300 | 0%(無) | 24 | 6-9 |
| 8 | 315 | 0%(無) | 25 | 7-10 |
| 9 | 330 | 0%(無) | 26 | 7-11 |
| 10 | 345 | 0%(無) | 28 | 8-11 |
生命再生會在英雄上次受擊一秒後,每秒恢復所示數值。



