難度決定每個敵人的數值:生命值、護甲、魔法抗性、扣除的生命、傷害和攻擊間隔都可能隨難度不同,敵人頁面列出了這些數值。不可能在60顆星星時解鎖。
不可能需要60顆星星
不可能難度在所有模式合計獲得60顆星星前保持鎖定。在不可能難度下,敵人移動速度快10%,英雄獲得的經驗多50%。
休閒
「策略遊戲新手!」敵人速度100%,英雄經驗100%。
普通
「不錯的挑戰!」敵人速度100%,英雄經驗100%。
老兵
「艱巨挑戰!有風險!」敵人速度100%,英雄經驗100%。
不可能
「強者專屬,極致挑戰!」敵人速度110%,英雄經驗150%。
各難度敵人生命值(示例)
| 敵人 | 休閒 | 普通 | 老兵 | 不可能 |
|---|---|---|---|---|
| 強盜 | 40 | 40 | 50 | 100 |
| 巨魔戰士 | 90 | 100 | 120 | 180 |
| 黑暗騎士 | 700 | 860 | 960 | 1,200 |
| 古羅扎克 | 5,600 | 7,200 | 8,000 | 13,000 |
| 佛則南 | 5,666 | 6,666 | 7,666 | 8,666 |
每個敵人有各自的四個生命值,每種難度一個,列在其頁面上。只有單一生命值的敵人按比例調整:休閒為70%,普通為80%,老兵為100%,不可能為110%,向上取整到10的倍數。死靈騎手的800變為560、640、800和890:800 x 110%在遊戲的運算中略高於880,因此無條件進位為890。
