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Zefira

Maga de Batalha

Zefira

Corpo a corpo e à distância · Dano mágico · Liberado com 1 estrela

A feiticeira Zefira empunha a magia com a mesma naturalidade com que respira. Ávida por um desafio, ela deixou a academia para se juntar à missão de Gerald.

Vida, nível 1 → 10

150 → 240

Armadura, nível 1 → 10

2% → 20%

Dano, nível 1 → 10

4-12 → 11-32 (à distância)

Tempo de renascimento

30 s

Os pontos de melhoria compram os nós da árvore do menu Heróis, começando ao lado do retrato do herói. Um nó pode ser comprado quando um nó que leva a ele já foi comprado. A árvore inteira custa 36 pontos de melhoria com um talento, os 36 pontos que um herói tem no nível 10.

Um talento por herói

Só um dos dois talentos pode ser comprado. A suprema abre quando um deles é comprado.

  • Ponto de melhoria
  • Pontos de melhoria

Nível 1

  • Martelo Deslumbrante III

    Habilidade, nível III

    Ataca os inimigos com um enorme martelo de energia que causa 80-100 de dano mágico em uma área e atordoa os alvos por 1 segundo.

    • 3 Pontos de melhoria

    Requisito: Martelo Deslumbrante II

  • Salto Astral III

    Habilidade, nível III

    Ao percorrer longas distâncias, Zefira se teleporta em direção ao destino, recebendo um bônus de 150% de dano por 6 segundos.

    • 3 Pontos de melhoria

    Requisito: Salto Astral II

Nível 2

  • Martelo Deslumbrante II

    Habilidade, nível II

    Ataca os inimigos com um enorme martelo de energia que causa 50-70 de dano mágico em uma área e atordoa os alvos por 1 segundo.

    • 2 Pontos de melhoria

    Requisito: Martelo Deslumbrante I

  • Aura Enfraquecedora1 de 2

    Talento

    Zefira reduz as resistências dos inimigos próximos em 30%.

    • 3 Pontos de melhoria

    Requisito: Salto Astral I

Nível 3

  • Martelo Deslumbrante I

    Habilidade, nível I

    Ataca os inimigos com um enorme martelo de energia que causa 20-40 de dano mágico em uma área e atordoa os alvos por 1 segundo.

    • 1 Ponto de melhoria

    Requisito: Zefira

  • Vida +20%

    Melhoria

    Aumenta a vida do herói em 20%.

    • 1 Ponto de melhoria

    Requisito: Tempo de renascimento 20 segundos

  • Salto Astral II

    Habilidade, nível II

    Ao percorrer longas distâncias, Zefira se teleporta em direção ao destino, recebendo um bônus de 30% de dano por 6 segundos.

    • 3 Pontos de melhoria

    Requisito: Salto Astral I

  • Lanças Etéreas

    Suprema

    Desde sua posição, bombardeia uma área do caminho com lanças de energia, causando 210 de dano mágico no total.

    • 4 Pontos de melhoria

    Requisito: Aura Enfraquecedora, Proficiência Mágica

Nível 4

  • Zefira

    A árvore começa aqui

    Retrato de Zefira. Os nós ligados a ele abrem primeiro.

  • Tempo de renascimento 20 segundos

    Melhoria

    Reduz o tempo de ressurgimento do herói para 20 segundos.

    • 1 Ponto de melhoria

    Requisito: Martelo Deslumbrante I, Lâminas Protetoras I

  • Recarga das habilidades -10%

    Melhoria

    Reduz o tempo de recarga das habilidades do herói em 10%.

    • 2 Pontos de melhoria

    Requisito: Vida +20%

Nível 5

  • Lâminas Protetoras I

    Habilidade, nível I

    Invoca espadas de energia giratórias que aumentam suas resistências em 30% e causam 32 de dano mágico aos inimigos ao longo de 4 segundos.

    • 2 Pontos de melhoria

    Requisito: Zefira

  • Dano base +5%

    Melhoria

    Aumenta o dano base do herói em 5%.

    • 2 Pontos de melhoria

    Requisito: Tempo de renascimento 20 segundos

  • Salto Astral I

    Habilidade, nível I

    Ao percorrer longas distâncias, Zefira se teleporta em direção ao destino, recebendo um bônus de 30% de dano por 4 segundos.

    • 3 Pontos de melhoria

    Requisito: Recarga das habilidades -10%, Regeneração de vida +20%

Nível 6

  • Lâminas Protetoras II

    Habilidade, nível II

    Invoca espadas de energia giratórias que aumentam suas resistências em 30% e causam 32 de dano mágico aos inimigos ao longo de 4 segundos, além de reduzir sua velocidade em 25%.

    • 2 Pontos de melhoria

    Requisito: Lâminas Protetoras I

  • Regeneração de vida +20%

    Melhoria

    Aumenta a regeneração de vida do herói em 20%.

    • 2 Pontos de melhoria

    Requisito: Dano base +5%

  • Proficiência Mágica1 de 2

    Talento

    Zefira ganha 20% de chance de causar dano crítico com ataques básicos.

    • 3 Pontos de melhoria

    Requisito: Salto Astral I

Nível 7

  • Lâminas Protetoras III

    Habilidade, nível III

    Invoca espadas de energia giratórias que aumentam suas resistências em 30% e causam 32 de dano mágico aos inimigos ao longo de 6 segundos, além de reduzir sua velocidade 25%.

    • 2 Pontos de melhoria

    Requisito: Lâminas Protetoras II